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Evadir
Um Evasor se move por conta própria para evitar, assim, sua Captura ou entrar em contato com um Perseguidor, geralmente também se movendo por conta própria. Esse frame caracteriza um evento mais específico do que Evitar, pois tanto o Evasor quanto o Perseguidor são entidades que se movem. Além disso, este frame difere do Escapar exigindo um Perseguidor e sendo neutro sobre o cativeiro anterior do Evasor.
Quick Stats
3
Core FEs
9
Peripheral FEs
3
Extra-thematic
0
Lexical Units
3
Relation Types
Frame Elements
Um evento real ou hipotético no qual o Perseguidor assume o controle físico do Evasor.
O Evasor se move por conta própria para capturar ou entra em contato com o Perseguidor.
O Perseguidor vai atrás do Evasor, a menos que eles ajam.