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Vingança
Esse frame diz respeito à imposição de punição em troca de um mal sofrido. Um Vingador executa uma Punição em um Ofensor como consequência de uma ação anterior do Ofensor, a Lesão. O Vingador que inflige a Punição não precisa ser o mesmo que a Parte_lesada que sofreu a Lesão, mas o Vingador tem que compartilhar o julgamento de que a ação do Ofensor foi errada. O julgamento de que o Ofensor infligiu uma Lesão é feito sem levar em conta a lei.
Frame Elements
A Lesão é a ação lesiva cometida pelo Ofensor contra a Parte_lesada. Esse elemento de frame nem sempre precisa ser realizado, embora seja conceitualmente necessário.
CoreSet: Parte_lesada
O Ofensor cometeu uma Lesão pela qual o Vingador procura vingança.
Esse elemento de frame identifica o constituinte que codifica quem ou o que sofreu a Lesão nas mãos do Ofensor. Às vezes, um conceito abstrato, como a honra de uma pessoa ou seu sangue, é apresentado como o elemento que sofreu a Lesão. Essas também constituem instâncias de Parte_lesada.
O Vingador realiza uma Punição para se vingar do Ofensor.
O Vingador executa a vingança contra o Ofensor que cometeu a Lesão.
CoreSet: Punição
FE Core Set(s)
{Vingador,Punição}, {Lesão,Parte_lesada}