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Perder_a_cabeça
Um Protagonista passa de um estado padrão de equilíbrio mental e emocional para um estado temporário de desequilíbrio, muitas vezes um estado de raiva. Uma Explicação para a mudança de estado pode ser dada. Da mesma forma, as ações que o Experienciador toma como resultado de seu novo estado emocional podem ser expressas. Tanto a Explicação quanto a Ação podem ser introduzidas como cláusulas coordenadas. As unidades lexicais também são frequentemente acompanhadas por expressões de uma Parte_afetada.
Quick Stats
2
Core FEs
2
Peripheral FEs
2
Extra-thematic
0
Lexical Units
1
Relation Types
Frame Elements
Algo feito pelo Protagonista como resultado de perder o equilíbrio mental
Essa é a pessoa (ou pessoas) cujo estado mental muda.