Frame Report
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Abandono
Um #Agente deixa para trás um #Tema efetivamente tornando-o fora de seu controle ou da segurança normal como propriedade da pessoa.
@Generic
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Abertura
Um #Local_útil é acessível para algum #Tema (possivelmente genérico) apesar de uma #Barreira potencial, ou não é acessível devido à Barrieira.
@Generic
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Absorção_de_calor
Uma #Entidade (geralmente comida) é exposta a uma #Fonte_de_calor na qual a #Temperatura pode também ser especificada. Geralmente, a #Entidade sofre algum tipo de mudança como resultado desse processo.
@Physics
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Absorver
Um #Item se enche de uma #Substância como resultado do movimento de um líquido para dentro dos interstícios visíveis ou invisíveis do #Item.
@Generic
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Abster-se
Um #Renunciante decide não participar de algo comum que seja #Desejável.
@Generic
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Abundância
A #Quantidade de uma #Coleção ocorre em um #Lugar e tem uma #Medida particular. A #Medida da #Coleção é referida apenas em termos de como a #Medida diverge de um padrão para a #Coleção de um tipo específico. #Grau pode talmbém refinar a relação da #Medida com o padrão.
@Generic
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Abundância_distribuída
Existe uma #Localização e um #Tema grande ou abundante. A #Localização e o #Tema são em grande parte coexistentes, isto é, ocupam a mesma área.
@Generic
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Abundar_com
Uma #Localização é preenchida ou coberta com o #Tema. A #Localização é percebida como o Argumento Externo, e o #Tema como complemento SP encabeçado por com, por or de. NB: Este frame não inclui usos de adjetivos como pavimentado quando eles apenas especificam o Tipo de algum local.
@Generic
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Abusar
Um #Abusador trata a #Vítima de uma maneira cruel e violenta repetidamente, incluindo danos físicos ou forçando a #Vítima a se envolver em uma atividade sexual contra sua vontade. A #Vítima usualmente não tem o poder de resistir ou lutar. Um #Tipo de abuso pode ser indicado. Pode também haver um #Grau.
@Violence,@Generic
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Acabar_de_descobrir
Um #Experienciador, #Expressor, ou #Estado pode ser descrito como tendo uma emoção surpresa, como evocada por um #Estímulo ou relativa a um #Tópico.
@Generic
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Ação_sucedida
Os #Meios de ação pelos quais um agente descrito (o #Protagonista) tenta alcançar um #Alvo acabaram, e o resultado real dos #Meios envolvidos, corresponde ou nãos especificamente à tentativa do #Protagonista. Em uma construção alternativa, um #instrumento é usado no lugar da ação de #Meios que o agente perfilado realiza para alcançar o objetivo.
@Generic
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Ação_transitiva
Esse frame caracteriza, em um nível muito abstrato, um #Agente ou #Causa que afeta um #Paciente. Esse frame é herdado por muitos frames de nível inferior.
@Violence,@Generic
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Aceitar_ou_recusar_a_agir
Um #Falante tanto aceita quanto se recusa a engajar em uma #Ação_proposta, proposta por um #Interlocutor.
@Generic
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Acertar_ou_errar
Um #Agente é bem-sucedido ou falha na interação perceptiva ou física com o #Alvo ou a #Localização_alvo. O #Instrumento que é usado para interagir com o #Alvo pode substituir metonimicamente o #Agente.
@Generic
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Acertar_o_alvo
Um #Agente causa o movimento balístico de um projétil e seu impacto subsequente em um #Alvo.
@Generic
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Acessar_mídia
Este frame descreve cenários em que um #Agente acessa ou interage com um tipo de #Mídia. Esta interação pode incluir ações como abrir uma página da web, clicar em links, fazer o download de um arquivo, ou discar o número de um telefone.
@Generic
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Acessórios_de_vestuário
Um #Usuário usa um #Acessório, o qual é feito de algum #Material e pode ter um #Estilo. Grande parte dos acessórios não são itens essenciais para vestir.
@Cloth
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Acidente
Este frame é usado para descrever eventos inesperados que podem causar algum tipo de dano.
@Violence,@Tourism
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Ações_do_árbitro
Designa as ações do #Árbitro durante o jogo, as quais consistem em fazer a partida ocorrer conforme as regras oficiais.
@Sports
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Ações_políticas
Uma pessoa ou grupo de pessoas menos poderosas (os #Ativistas) se engaja em uma atividade destinada a incomodar ou enfraquecer uma pessoa ou grupo mais poderoso (a #Instituição) para buscar reparação, na forma de uma série de #Demandas, para os desmandos cometidos pela Instituição.
@Generic
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Acomodação
Descreve estabelecimentos comerciais que oferecem serviços de acomodação para turistas. Os estabelecimentos costumam ser classificados quanto a seu tipo e/ou qualidade.
@Tourism
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Acompanhamento
Um #Coparticipante preenche o mesmo papel que o #Participante em um evento ou relação.
@Generic
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Acordar
Um #Dormidor transita por um estado de consciência onde ele está completamente inconsciente sobre a sua volta para um estado em que está acordado.
@Generic
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Acumular
Um #Recipiente (que pode ou não ser agentivo) termina em posse de uma #Massa (que pode ser conceptualizado como uma única entidade de massa ou como um grupo de entidades individuais). Algumas unidades lexicais especificamente indicam um #Recipiente intencional. Esse frame difere do Reunir pois refere especificamente à aquisição e (de acordo com a expectativa) posse de longo prazo de entidades, ao invés de (como no frame de Coletar) simplesmente falar sobre a causa de entidades estarem no mesmo lugar. Resumindo, Reunir diz respeito a (co-)localizações, mas acumular diz respeito à posse.
@Generic
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Acusação
Em uma audiência, um #Réu é informado sobre as #Acusações contra ele ou ela, (geralmente) entra em uma alegação e uma decisão é tomada por um #Juiz quanto à quantidade de fiança, se houver.
@Generic
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Addressing_initial
Addressing_initial
@Generic
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Adequação
Este Frame está preocupado com a avaliação de um #Avaliado como um ser adequado para um #Propósito ou #Usuário, pressupondo algumas escolhas que está sendo feitas sobre as quais o #Avaliado usa para o #Propósito ou #Usuário. Uma UL como adequado.a, então, implica que dado um #Propósito ou /#Usuário em particular, o #Avaliado é um que deve ser escolhido. O #Avaliado pode ser considerado adequado em um #Grau maior ou menor. Este frame tem algumas similaridades com o frame de compatibilidade onde dois itens são avaliados com respeito a sua compatibilidade com outro contra um ponto de referência.
@Generic
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Adiar
Um #Agente decide temporariamente não executar uma #Ação_desejável ou não interagir com uma #Entidade_saliente.
@Generic
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Adição
Um #Pensador computa um #Resultado com base nos #Números de entrada pela adição.
@Math
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Adjacência
Uma #Figura está localizada adjacente a um #Fundo. Isto é equivalente a #Figura e o #Fundo ou constituírem ou estarem associadas com uma zona, com cada zona em contato com a zona do outro.
@Generic
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Adotar_seleção
Um #Agente seleciona e então começa a usar algum #Valor para um#Atributo. O #Atributo inclui tanto tipos físicos (tamanho, cor) quanto abstratos (crença, práticas). Para algumas ULs neste frame, é comum apenas o #Valor ser expressado, com o #Atributo implícito. (Muitas vezes, este atributo implícito pode ser dado em expressão de segunda camada no #Valor. Note-se que tal anotação de segunda camada poderia ser assumida nos primeiros dois exemplos abaixo.)
@Generic
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Adquirir
Um #Receptor começa sem o #Tema em sua posse, e então vem a possuí-lo. Embora a #Fonte da qual o #Tema surgiu seja logicamente necessária, o #Receptor e sua relação de mudança com o #Tema são perfilados.
@Generic
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Afetar_intencionalmente
Um #Agente faz com que um #Paciente seja afetado, às vezes por um #Meio em particular ou pelo uso de um #Instrumento.
@Violence,@Generic
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Afetar_pelo_evento
Uma #Entidade sofre alguma alteração, o #Evento, que é interpretada como pontual.
@Generic
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Afetar_pensador_pelo_evento
Um #Evento faz com que o #Pensador aceite algum #Conteúdo. Embora o #Pensador forme uma intenção, não implica que ele / ela atue.
@Psychology
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Afirmar_ou_negar
Um #Falante usa uma língua para afirmar ou negar a verdade de uma #Mensagem para um #Destinatário. Uma #Mídia também pode ser mencionado no lugar do #Falante ou adicionalmente a este. Do mesmo modo, um #Tópico pode ser mencionado em lugar de uma #Mensagem.
@Communication
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Agendamento
Um #Agente agenda um #Evento para acontecer em um #Tempo_agendado e em um #Lugar.
@Time
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Agir_intencionalmente
Este é um frame abstrato que trata de ações realizadas por seres conscientes.
@Violence,@Generic
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Agregado
Este frame contém substantivos que denotam o #Agregado de um #Indivíduo. Os #Agregados podem ser descritos por uma #Propriedade_agregada.
@Generic
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Agricultura
Nesse frame, um #Agricultor cultiva um #Alimento. A localização ou o #Solo onde o alimento é cultivado pelo #Agricultor é geralmente expresso.
@Generic
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Agrupar
Um grupo de #Indivíduos se junta intencionalmente para formar um #Grupo. Alternativamente, um #Grupo_1 , gramaticalmente mais proeminente, se agrupa com um #Grupo_2, expressado em um sintagma oblíquo . Se esta construção assimétrica for escolhida, a #Finalidade só é relativa ao #Grupo_1.
@Generic
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Agudeza
Uma #Entidade tem uma #Agudeza caracterizada pela sua capacidade de corte. A #Agudeza é um valor do Atributo de agudeza.
@Generic
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Ajustar
Um #Agente troca uma #Parte de uma entidade complexa no que diz respeito a alguma #Característica de modo a alcançar alguma #Finalidade_imposta afetada pela #Característica. A entidade complexa é frequentemente um dispositivo ou mecanismo, mas pode também ser uma entidade abstrata, tal como a economia. A entidade completa também pode ser usada no lugar da #Parte.
@Generic
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Alcance
Existe uma certa #Distância física dentro da qual alguma outra entidade pode participar de um #Evento (normalmente percepção ou manipulação) com o #Participante. Como alternativa, o #Evento pode ser indicado metonimicamente por um #Instrumento.
@Generic
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Alegar
Um #Falante menciona uma #Entidade_especificada contendo um #Papel, fornecendo, assim, informações que sustentem o ponto de vista do #Falante.
@Communication
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Alérgenos
Este frame diz respeito à substâncias de origem natural que podem causar reações alérgicas.
@Health
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Aliança
Depois de ter trabalhado separadamente por algum tempo, dois ou mais indivíduos ou organizações, os #Membros,são agora organizados em uma #Aliança. Desta forma, pode-se propor uma #Finalidade comum. Os #Membros anteriormente separados podem ser apresentados separadamente como #Membro_1 e #Membro_2.
@Generic
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Alimentando
Um #Agente dá um #Alimento a um #Paciente.
@Generic
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Alimentos_e_bebidas
Palavras que se referem a itens alimentícios e bebidas.
@Food
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Alternatividade
Existe uma #Alternativa_descrita que na qual o falante deseja focar primariamente e que é mutuamente exclusiva com a #Alternativa_contrastante. Não é possível que as duas sejam reais no mesmo contexto com os mesmos participantes, mesmo que a situação descrita possa ser real para as mesmas entidades em tempos distintos. Frames que herdam deste frame: Negação, pode indicar qual alternativa se espera ser negada no caso, mas em outros frames relacionados a este, ex.: Cenário_condicional e Alternativas, ambas as alternativas são apresentadas como possíveis, qual é verdadeira e qual se mantem como possibilidade em aberto.
@Generic
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Alugar
Um #Locatário ganha o uso de #Bens possuídos pelo #Locador pagando o #Locador.
@Business
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Alugar_para
Um #Locador, que é o dono de alguns #Bens, permite que um #Locatário use os #Bens temporariamente em troca de #Dinheiro.
@Business
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Alvo
Um #Ponto_de_referência (em combinação com o esquema de imagem evocado por alvos específicos) serve para selecionar o local final de um #Trajetor em um evento de movimento real ou específico.
@Generic
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Amalgamação
Refere-se a #Partes se unindo para formar um #Todo. (As #Partes também podem ser codificadas como #Parte_1 e #Parte_2.) Existe uma relação simétrica entre os componentes que passam pelo processo, e depois as #Partes são consumidas e deixam de ser entidades distintas que são facilmente discerníveis ou separáveis do #Todo.
@Generic
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Ameaçar
Um #Ameaçador comunica uma intenção de causar dano ou tomar uma ação negativa contra um #Ameaçado. A #Ameaça pode ser explícita ou implícita, e pode envolver condições ou exigências para evitar o cumprimento da #Ameaça.
@Violence
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Amigável_ou_hostil
Duas partes ou indivíduos estão do mesmo lado ou de lados diferentes de um conflito (tipicamente militar). Os dois lados podem ser expressos em conjunto como o #Lados ou separadamente como #Lado_1 e #Lado_2.
@Generic
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Andar_de_veículo
Nesse frame, um #Tema é movido por um #Veículo que não está diretamente sob seu poder. Podem ser indicados a #Fonte, a #Trajetória, o #Alvo ou a #Área do movimento. A #Distância viajada ou a #Velocidade do movimento também pode ser indicadas. Uma #Rota ou #Via podem estar presentes e a #Maneira na qual o #Tema se movimenta pode ser dada.
@Transport
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Anexação_incoativa
Um #Item será anexado a um #Alvo, com um #Conector formando uma ligação entre a #Alça do #Item e o #Alvo (ou uma parte dele). Alternativamente, muitos #Itens podem formar uma ligação entre si.
@Generic
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Anexar
O frame Anexar cobre duas situações: uma cena na qual alguém faz com que uma coisa seja fisicamente conectada a outra coisa; ou uma cena na qual alguém faz com que duas coisas sejam conectadas uma a outra. Na primeira, o frame inclui um #Agente que anexa um #Item a um #Alvo por manipular um #Conector, criando uma relação assimétrica entre os dois #Itens. Em ambos os casos, o #Conector permanece unindo as duas entidades (ou #Item e #Alvo, ou dois #Itens), sem criar uma nova entidade.
@Generic
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Animais
As ULs deste frame se referem a entidades biológicas que não são humanos nem plantas, as quais são etiquetadas com o EF #Animal.
@Biology
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Anunciar
Um #Comunicador anuncia (linguisticamente ou não linguisticamente) a chegada iminente de um #Indivíduol ou a ocorrência de um #Evento. Geralmente, o #Comunicador está tentando informar ao público.
@Generic
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Apagar
Um #Agente ou uma #Causa remove uma #Informação de um #Documento de tal forma que ela não possa ser recuperada.
@Generic
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Apagar_fogo
Um #Agente faz com que um #Fogo se extinga.
@Generic
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Aparato
Este frame contém palavras gerais que indicam o equipamento onde o #Uso ou o propósito não é especificado pelo lexema, mas (tipicamente) por uma expressão separada. As palavras são descritas com relação ao #Uso para o qual o item é usado ou seu #Usuário típico.
@Generic
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Aparecer_em
Um #Visitante chega à uma #Localização_do_anfitrião como o convidado de um #Anfitrião, com o objetivo de alcançar uma #Finalidade. A #Finalidade normalmente é de natureza social, isto é, a visita em si constitui uma finalidade.
@Generic
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Aparição_sideral
Uma #Entidade_astronômica aparece acima do horizonte como parte de um processo regular e periódico de movimento (aparente) da #Entidade_astronômica através do céu. No caso do sol, o aparecimento inicia o dia.
@Physics
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Apelação
No estágio de Apelação de um processo criminal, o #Condenado ou seu #Representante solicita ao #Tribunal superior que reverta a #Decisão de uma primeira instância por determinados #Motivos.
@Legal
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Aplicar_calor
Um #Cozinheiro aplica calor ao #Alimento, onde a #Configuração_de_temperatura do calor e a #Duração da aplicação podem ser especificadas. Um #Instrumento_de_aquecimento, geralmente indicado por uma frase locativa, também pode ser expresso. Alguns métodos de cozedura envolvem a utilização de uma #Mídia (por exemplo, leite ou água) pelo qual o calor é transferido para o alimento. Um alimento ou cozinheiro menos proeminente semanticamente é marcado como #Co-participante.
@Physics
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Apodrecer
Nesse frame, um #Paciente, que é uma substância orgânica, passa pelo processo natural de decomposição de um #Estado_inicial para um #Resultado.
@Biology
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Apoiar
Um #Apoiador ajuda a fortalecer o #Apoiado ao se empenhar em apoio material (ou auxílio abstrato em caso de usos metafóricos).
@Generic
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Apostar
Um #Apostador compromete um #Bem devido à previsão de uma #Situação_incerta que terá um #Resultado particular (ou uma classe de resultados). Ele ou ela perde o #Bem se a previsão estiver incorreta e o ganha, com ganhos adicionais, se a previsão estiver correta.
@Generic
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Apresentação_da_mitigação
Uma #Situação_de_mitigação é apresentada como ocorrendo no contexto de uma situação mais preferível e uma situação menos preferível que, embora esperada, temida ou esperada, não ocorreu ou não ocorrerá; a #Situação_de_mitigação é assim, por assim dizer, imprensada entre uma situação melhor e uma pior, ambas relevantes no discurso. Compreender a #Situação_de_mitigação é, portanto, dependente de entender as situações melhores e piores, uma ou outra ou ambas as quais normalmente já foram mencionadas ou fortemente evocadas no discurso. A relação da #Situação_de_mitigação com essas situações pode ser preenchida por inferência no nível do discurso.
@Generic
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Aprisionamento
As #Autoridades colocam um #Prisioneiro em uma #Prisão como punição por um #Crime.
@Legal
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Arbitragem
Congrega as pessoas de um esporte responsáveis por garantir que ele aconteça de acordo com as regras do esporte, sendo eles o árbitro e os seus assistentes.
@Sports
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Área_biológica
Grandes áreas ecológicas, assim como menores localidades caracterizadas pelo tipo de vida presente em outras palavras, locais geográficos como definidos pela biota.
@Biology
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Argumentar
Um #Argumentador apresenta um #Conteúdo, junto com o #Suporte, para um #Destinatário. O #Conteúdo pode se referir de forma elíptica a um curso de ação ou pode se referir a uma proposição na qual o #Destinatário deve acreditar. Algumas unidades lexicais (ex.:
@Psychology
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Aritmética
Esse frame descreve um certo tipo de cenário matemático no qual dois números, denominados #Termo_1 e # Termo_2, interagem através de alguma operação matemática.
@Math
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Aritmética_comutativa
Esse frame descreve tipos de operações aritméticas e declarações que têm a propriedade comutativa, isto é, a operação é bidirecional (como a adição e a multiplicação). Os termos envolvidos são individualmente identificados como #Termo_1 e #Termo_2 ou agrupados como uma única frase nominal denominada #Termos.
@Math
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Aritmética_não-comutativa
Esse frame descreve tipos de operações aritméticas e declarações que não são comutativas, isto é, a operação é unidirecional (como a subtração e divisão). Por causa da natureza não comutativa, os termos devem ser separados uns dos outros na forma de #Termo_1 e #Termo_2 em vez de um EF intitulado Termos.
@Math
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Arma
A #Arma é um artefato criado especialmente para causar dano ou prejuízo. Em muitos casos, um #Uso, #Material de construção, #Parte ou #Tipo podem ser rigorosamente especificados.
@Weapon,@Violence
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Armadilha
O #Enganador cria uma Armadilha para fazer com que a #Vítima tenha um entendimento incorreto sobre uma situação. O #Enganador antecipa que isso levará a #Vítima a tomar um plano de ação (incluindo não fazer nada) que cause dano a ela mesma.
@Generic
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Armadura
#Bem cuja segurança é desejável, ele é protegido contra danos por uma cobertura, a #Armadura. A #Armadura cobre parte ou todo o #Bem e foi projetada para absorver a força de um #Perigo iminente.
@Generic
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Armazenar
Um #Agente guarda um #Tema em um acessível mais um pouco fora da #Localização para o propósito de mantê-lo fora de algum dano ou uso inapropriado enquanto ele não está sendo usado.
@Generic
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Arquitetura_de_conexão
Uma entidade é integrada num edifício como uma #Parte de um (possivelmente não expresso) #Todo que pode referir-se a todo o edifício ou meramente a uma sub-parte do edifício. A #Parte se conecta a locais dentro do prédio entre si, os #Locais_conectados. Se um determinado ponto de vista é adotado no contexto de movimento real ou imaginário, então um dos locais pode ser interpretado como #Alvo e o outro como #Fonte.
@Generic
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Arriscar
Um #Agente realiza uma #Ação que é considerada imprudente. Esse frame é diferente da Tentar em que o perigo que o #Agente se coloca executando a #Ação é perfilado. O perigo não é explicado, mas geralmente a #Ação tem uma possibilidade ou probabilidade de causar dano físico ou social ao #Agente.
@Psychology
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Arrumar
Um #Agente coloca um #Tema complexo em uma #Configuração particular, que pode ser uma ordem própria, uma sequência correta ou apropriada ou uma posição espacial.
@Generic
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Artefato
Um #Artefato é feito ou modificado por uma entidade inteligente para ser destinada a um determinado tipo de #Uso. Várias propriedades do #Artefato podem ser especificadas, como seu #Criador, o #Tempo_de_criação, #Nome, #Tipo e o #Material do qual ele é composto. O #Artefato pode ou não ser uma entidade física.
@Generic
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Artefato_explosivo_improvisado_operado_à_distância
Um dispositivo explosivo improvisado, a #Bomba, é manipulado para detonar quando recebe um sinal, normalmente por um fio que leva a um gatilho. O gatilho pode ser operado diretamente pelo #Detonador, em cujo caso a arma é conhecida como CWIED (fio de comando IED). Ou, o mecanismo de disparo pode ser ativado sem fio, como por um telefone celular. Neste caso, a arma é chamada de RCIED (IED de controle remoto).
@Weapon
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Artesanato
Uma determinada #Atividade, realizada convencionalmente ou habitualmente por mais de um #Profissional dentro de uma #Cultura, é descrita em termos de seu método.
@Generic
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Artes_performáticas
Os #Performadores, juntamente com o #Pessoal_de_bastidores, executam uma #Performance de acordo com um #Roteiro e/ou #Marcação. O propósito da #Performance é criar uma experiência para uma #Plateia, que, em seguida, julgará seus méritos. #Performances podem estar em muitos #Meios diferentes e ser de vários #Tipos. Este frame é muito elaborado na sociedade moderna e há uma série de tradições e práticas geralmente (mas não necessariamente) relacionadas com #Performances: A #Performance é precedida por muitas sessões de treino nas quais o #Performador e #Pessoal_de_bastidores procuram melhorar a quanlidade e/ou fidelidade das suas performances individuais e coletivas com o Roteiro e/ou Objetivo. Os membros da #Plateia pagam uma taxa para experienciar a #Performance. Os #Performadores (e #Pessoal_de_bastidores) recebem pagamento por contribuir com a #Performance. Frequentemente, há outros indivíduos envolvidos nos aspectos especificamente financeiros da #Performance.
@Generic
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Artificialidade
Uma #Entidade é avaliada para saber se pertence ou não a uma #Categoria_de_referência particular em um contexto em que sua categoria de associação é duvidosa. O critério ou critérios que são relevantes para a avaliação de associação à #Categoria_de_referência dependem de unidades lexicais e/ou do contexto. Normalmente, a composição do material, da #Entidade, seu método de criação, ou a identidade (e devida autoridade) de seus criadores são fundamentais para associação à categoria apropriada. Note que a #Entidade também abarca comportamentos.
@Generic
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Assear
Nesse frame, um #Agente se envolve em cuidados pessoais com o corpo, asseando um #Paciente ou uma #Parte_do_corpo. Um #Instrumento pode ser usado neste processo, bem como uma #Mídia.
@Generic
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Assinar_acordo
Um #Signatário assina um documento de #Acordo, assim tomando um compromisso encodado no #Acordo.
@Generic
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Assistência
Um #Ajudante beneficia uma #Parte_beneficiada tornando possível o culminar de uma #Meta que a #Parte_beneficiada tem. Uma #Entidade_focal que está envolvida em alcançar a #Meta poderá substituí-la.
@Violence,@Generic
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Assistir_a_evento
Um #Turista desloca-se a um #Lugar para assistir a um #Evento.
@Generic
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Associação
Um #Membro é parte semi-permanente de um #Grupo socialmente construído.
@Generic
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Atacar
Um #Agressor ataca fisicamente uma #Vítima (a qual está normalmente consciente, mas nem sempre), causando ou pretendendo causar um dano físico à #Vítima. Uma #Arma usada pelo #Agressor pode também ser mencionada, além do #Lugar, #Tempo, #Finalidade, #Explicação etc. Às vezes a localização é usada através de metonímias simbolizando o #Agressor ou a #Vítima, e em alguns casos o EF de #Lugar será anotado em uma segunda camada de EF.
@Weapon
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Ataque_suicida
Um #Agressor ataca uma #Vítima, com intenção de morrer no processo. No caso prototípico, o ataque é desenhado para matar o #Agressor, como quando o piloto deliberadamente bate o avião no alvo.
@Legal
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Atenção
Este frame refere-se ao estado de prontidão de um #Perceptor ao processar e considerar impressões de uma #Figura em relação a um #Fundo. A existência da #Figura dentro do #Fundo costuma não ser parte do conhecimento do #Perceptor. Alternativamente, um #Expressor pode ser mencionado, o qual mostra sinais do estado de atenção do #Perceptor.
@Psychology
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Atendimento_em_saúde
Um #Paciente recebe ou busca auxílio de um #Profissional_de_saúde.
@Health
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Atividade
Este é um frame abstrato para atividades durativas nas quais o #Agente entra em um estado contínuo de #Atividade, permanece neste estado por determinada #Duração de #Tempo, e deixa esse estado tanto pelo fato de ele ter acabado ou ter sido suspenso. A #Atividade do #Agente deve ser intencional. Esse frame geralmente é destinado à herança de EFs em comum e fornece a estrutura do frame para o início, meio, fim ou suspensão de uma #Atividade, cada um dos quais constitui um subframe para esse frame. Esse frame deve ser comparado ao frame de Processo.
@Generic
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Atividades_do_turista
Durante a visita a atrações ou lugares turísticos, o #Turista costuma se engajar em #Atividades de lazer tais como sair para comer, dançar ou mesmo fazer compras.
@Tourism
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Atividade_abandonada
Um #Agente está em uma parte não terminada da atividade.
@Generic
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Atividade_aprendizagem
Um #Estudante aprende um #Conteúdo, #Habilidade ou #Matéria mediado por um #Professor ou em conjunto com outros #Estudantes.
@Generic
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Atividade_de_combate
Um grupo geralmente grande de pessoas, os #Combatentes, estão engajados em um #Combate caótico, violento e geralmente prolongado entre si. Não há lados distintos e geralmente nenhum objetivo particular (compare com Encontro_hostil). O #Combate pode ser descrito como tendo uma #Maneira ou um #Grau de violência. O #Tempo e #Lugar também podem ser expressos.
@Generic
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Atividade_de_leitura
Um #Leitor examina visualmente um #Texto, normalmente em uma ordem linear, para entender seu conteúdo. No lugar do #Texto, pode-se mencionar um #Tópico.Esse frame difere do frame Reading_perception, que obrigatoriamente focaliza os aspectos perceptivos e cognitivos interpretativos da leitura; ao contrário de Atividade_de_leitura, os alvos em Reading_perception exigem menção explícita do texto que está sendo examinado. Embora Atividade_de_leitura seja suficientemente amplo para abranger as mesmas circunstâncias que Reading_perception, também abrange situações em que a leitura é contrastada apenas com outra tarefa ou atividade de lazer, quando a leitura é considerada genericamente, e quando o Tópico unificando a atividade de leitura substitui a menção a um Texto. Além disso, esse frame difere do Ouvir em que Atividade_de_leitura é focado no que o Leitor está fazendo agentivamente, enquanto no Ouvir, o foco está no que o Ouvinte sabe e como ele sabe. Como resultado, a maioria das valências é inequívoca: complementos de oração completa para o frame Mensagem apontam para o frame Ouvir, enquanto Texto ou falta de qualquer complemento indica o frame Atividade_de_leitura. A única sobreposição é no caso do Tópico, onde os frames ainda podem ser distinguidos pela fatividade do Tópico. Em outras palavras, ler.v usado no frame Ouvir, assim como ouvir.v no frame Ouvir, quando usado com um Tópico, indica claramente que há algum fato específico relacionado ao Tópico que o leitor ou ouvinte agora conhece e entende.
@Generic
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Atividade_em_andamento
Um #Agente está realizando uma parte da #Atividade na qual existe estabilidade dinâmica.
@Generic
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Atividade_ensino
É um evento a partir de um conjunto de métodos e técnicas que o #Professor aplica em aula para despertar o interesse dos #Estudantes. A #Atividade tem por objetivo mensurar os conhecimentos mobilizados previamente por eles sobre um #Tópico.
@Generic
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Atividade_iniciar
Um #Agente inicia uma #Atividade na qual ele estará continuamente envolvido.
@Generic
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Atividade_interromper
Um #Agente cessa uma #Atividade sem completá-la.
@Generic
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Atividade_mental
Neste frame, uma #Entidade_consciente tem alguma atividade da mente operando sobre um determinado #Conteúdo ou um #Tópico em particular. A atividade determinada pode ser perceptual, emocional ou, mais genericamente, cognitiva. Este frame não-lexical foi criado primariamente para estruturar relações de herança.
@Psychology
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Atividade_pausada
Um #Agente permanece em um determinado estado de uma #Atividade sem progredir na atividade.
@Generic
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Atividade_pausar
Um #Agente pausa uma #Atividade em curso.
@Generic
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Atividade_preparada
O #Protagonista está em um estado inicial, antes de começar a ser envolvido na #Atividade, mas todas as pré-condições para a realização da #Atividade devem ser satisfeitas. Em muitos casos, o #Protagonista é o agente intencional, mas em outros casos o agente se perfila em outros usos, e o #Protagonista é uma entidade essencial para a #Atividade. Alternativamente, a #Atividade pode ser indicada por uma #Entidade_saliente que está preparada para a #Atividade. Esta #Entidade_saliente também pode ser um agente intencional, mas não necessariamente.
@Generic
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Atividade_preparar
Um #Agente se prepara para uma #Atividade.
@Generic
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Atividade_retomar
Um #Agente retoma a participação em uma #Atividade. O progresso da #Atividade foi retido antes da interrupção.
@Generic
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Atividade_terminada
Um #Agente completou uma #Atividade.
@Generic
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Atividade_terminar
Um #Agente termina uma #Atividade que logicamente não pode ser continuada. Esse frame é um subframe de #Atividade.
@Generic
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Atletas
Esse frame contém Indivíduos que praticam um #Esporte profissionalmente.
@Sports
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Atletas_por_esporte
Esse frame contém todo tipo de #Atleta que incorpora o nome do #Esporte em uma competição.
@Sports
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Atletas_por_posição
Esse frame contém os atletas descritos com base na #Posição que eles ocupam em uma competição esportiva.
@Sports
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Atrair_turistas
Um #Lugar ou uma #Atração, geralmente, apresenta recursos naturais ou artificiais com valor cultural ou histórico que atraem turistas de diferentes origens.
@Tourism
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Atravessar
Um #Tema muda de local em relação a um local destacado, que pode ser expresso por #Origem, #Caminho, #Alvo, #Área, #Direção, #Forma_do_Caminho ou #Distância.
@Generic
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Atribuição_de_nome
Este frame contém palavras que falam sobre como os #Falantes nomeiam as #Entidades.
@Generic
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Atribulação
Um #Experienciador se encontra em uma #Situação indesejável, cuja #Causa também pode ser expressa.
@Generic
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Atributos
Uma #Entidade tem um #Atributo particular com algum #Valor. Este frame foi criado primariamente para estruturar relações de herança.
@Generic
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Atributos_de_instituição_de_ensino
Uma #Instituição_de_ensino tem um #Atributo particular.
@Generic
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Atributos_de_textualidade
Um #Texto tem um #Atributo particular.
@Generic
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Atributos_graduáveis
Uma #Entidade tem um #Valor implícito para um #Atributo. O #Grau expressa uma comparação explícita ou o desvio do #Valor quando comparado com outras entidades de tipo similar. O #Valor pode ser válido apenas em relação a um determinado #Tempo ou, em #Circunstâncias particulares.
@Violence,@Generic
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Atributos_mensuráveis
Uma #Entidade tem um #Atributo escalar com um valor que excede um padrão contextualmente especificado ou geralmente compreendido. Exceto onde há uma diferença em EFs, colocamos todos os adjetivos relacionados a quantidades mensuráveis neste frame. Observe que quando um adjetivo aparece com uma expressão de quantidade (por exemplo, 6 pés de comprimento), ele pertence ao frame Dimensão.
@Generic
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Atrito
Um #Tema se move sobre ou contra a superfície de um #Objeto_estático. (Alternativamente, #Temas se movem um contra o outro simultaneamente). O #Tema exerce pressão na superfície e experimenta resistência ao seu movimento.
@Physics
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Audiência_judicial
Um #Interrogador faz perguntas a uma #Testemunha (ou a um réu) no contexto de um procedimento judicial.
@Legal
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Autocontrole
Um #Agente ativamente (mas nem sempre com sucesso) tenta impedir-se de participar de um #Evento. O #Agente geralmente é enviado ao evento por causa de um desejo interno.
@Psychology
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Autoridade
Um #Agente tem meios para afetar um #Tema em um certo #Domínio. Há um desequilíbrio de influência ou poder dentro de um determinado #Domínio que favorece o #Agente (às vezes devido a alguma #Fonte) sobre o #Tema.
@Generic,@Violence
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Auto_movimento
O #Auto_movedor, um ser vivo, move-se sob seu próprio poder de forma dirigida, i.e., ao longo do que poderia ser descrito como #Trajetória, sem usar um veículo. Como alternativa ou além da #Trajetória, você pode mencionar #Área, #Direção, #Origem ou #Alvo para movimento.
@Generic
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Avaliação_de_comportamento_social
Nesse frame o #Comportamento é julgado pelo falante (ou, em alguns casos, por um #Juiz separado) de acordo com padrões sociais pré-existentes. Um #Indivíduo que está envolvido com o #Comportamento recebe a mesma avaliação que o #Comportamento. Esse é um frame abstrato que codifica o relacionamento entre frames tais quais Propriedade_mental, Sociabilidade, Avaliação_de_interação_social, Mesquinhez e Volubilidade.
@Social,@Violence
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Avaliação_de_interação_social
Neste frame um #Avaliado é julgado por um #Juiz (normalmente implícito) como sendo de um certo caráter baseado por seu #Comportamento com relação a outros seres humanos; uma #Parte_afetadda específica pode ser mencionada com o #Grau no qual o #Avaliado se comporta. O #Comportamento em si pode ser mencionado com o entendimento de que estes comportamentos caracterizam uma propriedade do #Avaliado não mencionado. O #Comportamento do #Avaliado pode estar no contexto de um #Tópico.
@Social
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Avaliação_de_justiça
Nesse frame, uma #Ação é avaliada em relação a quão justa, justa ou eqüitativamente a #Ação afeta a #Parte_afetada. Um #Ator também pode ser identificado, que realiza a #Ação e pode ser caracterizado como justo, injusto, etc. com base em como essas ações afetam a #Parte_afetada. Os #Motivos também podem ser identificados.
@Generic
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Avaliação_de_moralidade
Neste frame um #Avaliado é descrito por um #Avaliador (normalmente implícito) com relação à moralidade ou retidão de seu #Comportamento.
@Psychology
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Avaliar
Um #Avaliador examina um #Fenômeno para atribuir um #Valor de acordo com uma #Característica do #Fenômeno. Este #Valor é um fator determinante para a aceitabilidade do #Fenômeno. Em alguns casos, um #Método (implicitamente envolvendo um #Avaliador) é usado para determinar o #Valor do #Fenômeno.
@Generic
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Avisar
Um #Falante adverte um #Destinatário, dando uma #Mensagem que descreve uma situação indesejável que possa afetar o #Destinatário. O aviso pode, alternativamente, ser descrito como o #Tópico referente à situação indesejável ou emitido através de um #Meio específico.
@Generic
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Barulho_de_Movimento
Este frame pertence aos verbos de ruído usados para caracterizar movimento. Os verbos #Barulho_de_Movimento basicamente têm as mesmas expressões #Fonte, #Caminho e #Objetivo que outros tipos de verbos de Movimento.
@Physics
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Base_para_atributo
Uma informação sobre um #Ponto_de_referência é apresentada como mais acessível e útil para determinar ou comunicar um tipo similar de informação sobre o #Trajetor. Nesta interpretação de uma situação, há um elemento (mais) perfilado, o #Trajetor e um elemento não ou menos perfilado, o #Ponto_de_referência em combinação com uma #Região_perfilada (com uma relação pré-definida para o #Ponto_de_referência), o #Ponto_de_referência serve como base para entender o status ou localização do #Trajetor.
@Generic
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Boa_vontade
Um #Pensador poderia se envolver em uma #Atividade se pediu para fazer ou, caso contrário, se foi solicitado a fazer algo.
@Generic
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Boulder
Este é um frame abstrato para eventos que permite a anotação de alvos verbais de acordo com o conjunto geral reduzido de elementos de estrutura proposto pelo grupo Boulder.
@Generic
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Brincar
Este é um frame que trata de brincadeiras praticadas por um #Agente.
@Generic
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Brinquedos
Um #Brinquedo é produzido ou modificado por um ser humano ou uma empresa para entreter as crianças ou fazê-las desenvolver novas habilidades. Um #Brinquedo tem um certo tipo de #Uso. Várias propriedades do #Brinquedo podem ser especificadas, como #Criador, #Tempo_de_criação, #Nome, #Tipo, #Origem, #Descrição e o #Material do qual ele é composto.
@Generic
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Buscar
Um #Pensador examina um #Fundo cuidadosamente, alerta para a presença de um #Fenômeno.
@Generic
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Buscar_alcançar
Um #Agente pretende dar passos em direção a realizar um #Estado_de_coisas, ou, metonimicamente, em direção a adquirir uma #Entidade_buscada.
@Generic
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Caçar
Um #Caçador tenta ganhar #Alimento por meio de uma superação ou rastreamento de uma vida. O #Caçador espera que a tentativa resulte na captura e morte da entidade viva destinada ao consumo humano. O ato de procurar #Alimento inerentemente envolve a assistência de alguma ferramenta, que pode ser uma extensão do corpo do #Caçador ou um artefato formado ou explorado para o uso de busca, captura e / ou morte de alimentos.
@Generic
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Caça_sucesso_ou_fracasso
Um #Caçador tem sucesso ou falha em capturar seu #Alimento procurado ou rastreado.
@Generic
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Cair_em_emboscada
Uma #Vítima chega a ter crenças incorretas como resultado da exposição a um #Engano. O #Engano é necessariamente orquestrado por um ou mais agentes, embora eles não sejam expressos pelas ULs nesse frame.
@Generic
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Cair_no_sono
Um #Dormidor vai do estado de vigília a um estado alterado de consciência, onde ele não está ciente do ambiente. As ULs deste frame são diferenciadas pela rapidez e profundidade com que o estado é inserido e o que causa a mudança (especialmente se ocorre naturalmente como resultado de sonolência ou é causado por lesão).
@Biology
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Calor_da_emoção
Este frame contém verbos que descrevem experiências emocionais e participam da alternância locativa.
@Emotion
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Cama_mesa_e_banho
Este frame refere-se a uma #Peça de tecido e suas características usadas. O #Uso pode ser especificado dentre o cenário cama, mesa e banho. A #Peça tem um certo Estilo, é feia com um certo Material, e pode ser de outra forma caracterizada com um Descritor.
@Generic
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Campos
Um indivíduo ou grupo de indivíduos (#Praticante) ou uma parte de sua vida de trabalho (#Trabalho) é definida profissionalmente pela #Atividade em que eles desenvolvem tipicamente. Alternativamente, a #Atividade pode também ser indicada por uma #Entidade_saliente conversacionalmente associada a ela.
@Generic
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Caos
As unidades lexicais nesse frame tem a ver com a #Entidade estando em #Estado de ordem ou desordem. Normalmente a #Entidade não é expressa, nesse frame, e, portanto, é marcada como instanciação nula.
@Generic
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Capacidade_ação
Uma #Entidade satisfaz as pré-condições para participar de um #Evento. Um #Grau modificador pode ser incluído para indicar o quanto a #Entidade atinge ou não os requisitos mínimos.
@Psychology
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Capacidade_volume
Uma #Entidade tem a capacidade de conter um #Tema.
@Psychology
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Capital_social
Esse frame diz respeito ao #Capital, um ativo que pode ser comprado e vendido que representa uma participação do #Acionista em uma empresa (um #Emissor). O #Capital autoriza o #Acionista o #Acionista a obter lucros da empresa conforme determinado pelo conselho diretor da empresa #Emissora. As ULs nesse frame podem denotar o tipo de investimento em capital em um negócio (comum ou preferido) ou o próprio investimento. Ações ordinárias também são conhecidas como ações ordinárias ou ações com direito a voto.
@Business
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Capturar_prisioneiro
Um #Agent começa a impedir que um #Prisioneiro se mova, apesar de uma tendência ou desejo por parte do #Prisioneiro de fazê-lo.
@Generic
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Característica_natural_relacional
Uma #Característica_focal é definida em relação a um #Traço_característico, ou como uma parte específica ou como uma entidade imediatamente adjacente.
@Generic
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Careza
Um #Pagador desiste (ou potencialmente desiste) do uso de um #Ativo (geralmente dinheiro) para alcançar um evento pretendido. Geralmente, esse evento é mais especificamente descrito como adquirir alguns #Bens ou receber um serviço. Na maioria dos casos, o #Pagador é descrito genericamente, e a situação descrita responde à questão de quanto de um #Ativo teria que ser entregue para receber os #Bens ou trazer o #Evento_pretendido.
@Generic
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Castigo_corporal
Mistura de Recompensas_e_castigos e Lesões_corporais em que o #Agente realiza alguma ação destinada a causar dano corporal ao #Avaliado como consequência de alguma ação ou crença do avaliado (a #Razão).
@Body
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Catástrofe
As palavras nesse frame envolvem um #Evento_indesejável que afeta o #Paciente negativamente. Nenhum agente precisa estar envolvido.
@Generic,@Violence
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Categorização
Um #Pensador constrói um #Item como pertencente a uma certa #Categoria. Nesse processo, o #Pensador pode tanto perceber passivamente o #Item e observar que ele se encaixa nos #Critérios para a #Categoria, ou, alternativamente, examinar ativamente o #Item por determinados #Critérios que definem a #Categoria (ou um conjunto de #Categorias). A maioria dos membros desse frame podem também ser descritos como um estado cognitivo resultante do #Pensador em relação ao #Item e a #Categoria que não mais requer um uma percepção ou uma consideração existentes do #Item. Algumas ULs não permitem facilmente a interpretação estativa, e algumas ULs só permitem interpretação estativa.
@Psychology
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Causalidade
Uma #Causa causa um #Efeito. Alternativamente, um #Ator, um participante (implícito) de uma #Causa, pode substituir a #Causa. A entidade #Afetada pela Causalidade pode substituir a situação ou evento geral de #Efeito. Os frames que herdam o frame de Causalidade têm como pano de fundo a ideia de que algum evento é responsável pela ocorrência de outro evento (ou estado). No frame herdado, tipicamente um EF como Agente ou Causador é proposto no lugar do #Ator, mas nos frames filhos, como neste frame, o #Ator é semanticamente dependente da ideia de uma #Causa (um evento ou de forma similar, a maioria dos frames herdados perfila apenas a entidade #Afetada, não a situação #Efeito completa que é frequentemente incorporada ao quadro ou ao alvo em particular.
@Generic
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Causar_acordar
Um #Agente ou #Causa causa a um #Dormidor a transição de um #Estado_de_sono para um estado em que está acordado e consciente.
@Generic
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Causar_apodrecer
Um #Paciente, que é uma substância orgânica, sofre o processo natural de decomposição devido a uma #Causa (ou #Agente).
@Biology
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Causar_aterrissar
Um #Operador manobra um #Veículo, que tipicamente não opera em terra, para a terra. Ex. Um avião ou barco.
@Generic
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Causar_benefício_ou_prejuízo
Um #Benfeitor confere uma #Situação_benéfica a um #Beneficiário. Ao contrário do Cenário_do_comércio, o destinatário não é necessariamente obrigado a pagar pelo bem ou serviço que recebe. Portanto, o elemento de benevolência é perfilado.
@Generic
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Causar_condição_em_saúde
A ação de causar uma #Condição_em_saúde, intencionalmente ou não.
@Health
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Causar_continuar
Um #Agente faz com que um #Processo ou #Estado continue.
@Generic
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Causar_dano
As palavras neste frame descrevem uma situação na qual um #Agente ou uma #Causa fere uma #Vítima. A #Parte_do_corpo da #Vítima que é mais diretamente afetada também pode ser mencionada no lugar da #Vítima. Em tais casos, a #Vítima é geralmente indicada como um modificador possessivo da #Parte_do_corpo, no caso em que o EF #Vítima é indicado em uma segunda camada de EF.
@Generic,@Violence
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Causar_emoção
Um #Agente age para fazer com que um #Experienciador sinta uma certa emoção.
@Emotion
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Causar_estar_incluído
O #Agente ou #Causa faz com que um #Membro_novo faça parte do #Grupo. O #Grupo pode ser representado por um #Membro_existente individual se isso sugerir a existência de um conjunto de membros.
@Generic
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Causar_expansão
Um #Agente ou uma #Causa não-humana faz com que um #Item altere seu tamanho físico. A #Mudança_de_tamanho de um #Item pode ser explicitamente indicada ou caracterizada em termos de #Tamanho_inicial e / ou #Tamanho_resultante. No caso padrão, a expansão é ao longo de todas as dimensões, mas às vezes a #Dimensão da expansão é incorporada ou tornada explícito.
@Physics
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Causar_experiência_corporal
Um #Agente ou #Causa afeta uma #Parte_do_corpo de um #Experienciador para que a qualidade da experiência perceptual do #Experienciador da #Parte_do_corpo seja qualitativamente alterada.
@Generic
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Causar_experimentar
Um #Agente intencionalmente procura trazer um estado mental ou emocional interno no #Experienciador. Este frame está intimamente relacionado ao frame Experienciador_objeto.
@Generic
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Causar_fazer_barulho
Um #Agente manipula um #Criador_de_som ou uma #Causa faz com que o #Criador_de_som emita um som.
@Physics
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Causar_fazer_progresso
Um #Agente trabalha em um #Projeto para que ele atinja um estado mais avançado e desejável.
@Generic
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Causar_ficar_afiado
Um #Agente ou #Causa torna um #Paciente mais afiado ou menos afiado. Um #Instrumento ou #Meio podem ser mencionados.
@Physics
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Causar_ficar_limpo
Um #Agente causa a limpeza do #Limpado.
@Generic
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Causar_ficar_molhado
Um #Agente faz com que um #Paciente fique molhado com um #Líquido. Nesse frame, o #Líquido pode ser líquido ou gasoso. Os #Pacientes são objetos porosos, mas não ocos (como recipientes).
@Physics
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Causar_ficar_seco
Um #Agente causa a secagem do #Secado (tanto uma superfície quanto uma entidade inteira, por dentro e por fora).
@Physics
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Causar_fragmentar
Um #Agente, repentinamente e frequentemente violento, separa o #Paciente_inteiro em dois ou mais #Pedaços menores, resultando na não existência do #Paciente_inteiro como tal. Muitos itens lexicais são marcados com um tipo semântico negativo, indicando que a fragmentação é necessariamente julgada como prejudicial ao #Paciente_inteiro original. Compare este frame com Danificar, Tornar_não-funcional e Remover.
@Generic
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Causar_fundir
Um #Agente junta #Partes para formar um #Todo. (As #Partes podem também ser codificadas como #Parte_1 e #Parte_2.) Há uma relação de simetria entre os componentes que se submetem ao processo, e depois as #Partes são consumidas e não são entidades distintas que são facilmente discerníveis ou separáveis no #Todo.
@Physics
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Causar_impacto
Um #Agente faz com que um #Impactador faça contato súbito e forçado com um #Impactado ou manipule dois (ou mais) #Impactadores para que eles façam contato forçado mútuo.
@Generic
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Causar_iniciar
Um #Causa, animada ou inanimada, faz com que um processo, o #Efeito, comece.
@Generic
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Causar_movimento
Um #Agente faz com que um #Tema mova-se de uma #Fonte, ao longo de uma #Trajetória para um #Alvo. Embora diferentes membros do frame tenham diferentes graus de perfilamento da #Trajetória, o movimento pode sempre ser descrito em relação à #Fonte, à #Trajetória e/ou o #Alvo. Em contraste com a colocação, o estado final do movimento não é universalmente perfilado, embora instâncias individuais de uma UL possam enfatizar o #Alvo. Algumas palavras neste frame não enfatizam a #Maneira / o #Meio de causar o movimento. Para muitas das outras, o #Agente tem controle do #Tema apenas na #Fonte do movimento e não experimenta o movimento geral. Para outras, o #Agente tem controle do #Tema durante todo o movimento. Para estas palavras, o #Tema é resistente ao movimento devido a alguma fricção com a superfície ao longo da qual se movem. (Eles diferem, portanto, das palavras do frame Trazer, na medida em que são suportados por essa superfície, e não por um Transportador.)
@Physics
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Causar_movimento_fluídico
Um #Agente ou uma #Causa faz com que um #Fluido passe da #Fonte para o #Alvo ao longo da #Trajetória ou dentro de uma #Área.
@Physics
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Causar_mudança
Um #Agente ou #Causa faz com que uma #Entidade seja alterada, seja em sua categoria ou em termos do valor de um #Atributo. No primeiro caso, uma #Categoria_inicial e uma #Categoria_final podem ser expressas, no último caso um #Valor_inicial e um #Valor_final podem ser especificados.
@Generic
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Causar_mudança_de_consistência
Nesse frame, um #Agente ou uma #Causa muda a consistência de um #Paciente de um #Estado_inicial para um #Resultado. Isso pode ocorrer sob certas #Circunstâncias para uma #Finalidade ou uma #Explicação em uma determinada #Maneira. Um #Agente_de_mudança também pode ser usado. Observe que esse frame contrasta com Causar_mudança_de_fase em que esse frame descreve a causalidade de uma alteração em #Paciente em uma fase específica.
@Physics
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Causar_mudança_de_fase
Uma #Causa ou um #Agente faz com que um #Paciente sofra uma mudança de fase. O #Resultado da alteração pode ser fornecido, juntamente com o #Estado_inicial e as #Circunstâncias sob as quais a alteração pode ocorrer. Note que este frame contrasta com Causar_mudança_de_consistência em que este frame descreve a causalidade de uma mudança de um #Paciente entre diferentes fases (ou seja, sólido para líquido ou congelado para descongelado).
@Physics
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Causar_mudança_de_força
Um #Agente faz com que um #Paciente seja mais mais forte, normalmente resultando em algo mais seguro e confiável.
@Physics
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Causar_mudança_de_posição_em_uma_escala
Este frame consiste em palavras que indicam que um #Agente ou uma #Causa afeta a posição de um #Item em alguma escala (o #Atributo) para alterá-lo de um valor inicial (#Valor_1) para um valor final (#Valor_2). A direção da mudança (#Trajetória) pode ser codificada, bem como a magnitude da mudança (#Diferença). A taxa de mudança do valor (#Velocidade) pode opcionalmente ser indicada assim como uma segunda escala (#Co-variável), com a qual os valores estão correlacionados.
@Generic
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Causar_mudança_de_temperatura
Nesse frame, um #Agente altera a temperatura de um #Item. Uma #Temperatura_alvo pode especificar a temperatura desejada. Uma #Mudança_de_temperatura também pode ser indicada. O #Temperatura_inicial indica a temperatura no início.
@Physics
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Causar_mudar_de_lugar
Um #Agente faz com que um #Tema se mova em relação a uma determinada #Localização_fixa, geralmente com uma certa #Periodicidade, sem passar por movimento translacional ilimitado ou alteração significativa de configuração / forma.
@Physics
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Causar_perceber
Um #Agente, um #Ator, uma #Entidade, ou uma #Mídia faz com que um #Fenômeno seja percebido por um #Perceptor. Com um #Ator, #Entidade ou #Mídia, o #Perceptor normalmente é não-especificado.
@Psychology
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Causar_proliferação_em_número
Um #Agente (ou uma #Causa inanimada) afeta um #Conjunto para que o número de entidades que compõem o #Conjunto mude de um #Número_inicial para um #Número_final. Como alternativa, a situação pode ser descrita em termos de um #Estado_inicial e um #Estado_final. Em alguns casos, o #Atributo (ou seja, o número) ou o a #Diferença em número podem ser mencionados.
@Generic
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Causar_queimar
Uma #Causa de um evento acarreta e potencialmente mantém a queima de #Inflamáveis. Frequentemente, um #Agente substitui a ação intencional que provoca o fogo, ou um #Ator substitui a ação que provoca o fogo de maneira não intencional.
@Physics
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Causar_retomar
Um #Agente age de modo a fazer com que algum processo comece novamente após uma interrupção ou suspensão.
@Generic
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Causar_terminar
Um #Agente ou #Causa fazem com que um #Processo ou #Estado terminem.
@Generic
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Ceder
Um #Cedente que tem se oposto a uma #Força, que é tipicamente exercida por um #Forçador, cessa de se opor àquela #Força. Como resultado, a #Força segue seu curso e um problema é resolvido contra os interesses do #Cedente.
@Generic
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Cenário_ação_de_tentativa
Esse frame representa a ação principal de uma tentativa, em que um #Agente tem uma #Meta e executa algumas ações de #Meio que eles acreditam que alcançarão a #Meta. Veja seus dois frames perspectivizados para mais informações.
@Generic
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Cenário_alternativo_preferido
Nesse cenário, existem duas cenas mutuamente incompatíveis, a #Possibilidade_perfilada e a #Possibilidade_oposta, levando respectivamente a uma #Consequência_positiva preferível e a uma #Consequência_indesejável não preferível.
@Generic
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Cenário_condicional
Nesta cena, duas possibilidades mutuamente excludentes são apresentadas, a #Possibilidade_perfilada e a #Possibilidade_oposta, cada uma das quais tem uma consequência associada a ela, a #Consequência (associada à #Possibilidade_perfilada) e a #Anticonsequência (associada à #Possibilidade_oposta) . Normalmente, a #Consequência e a #Anticonsequência também são mutuamente excludentes, mas em alguns casos, os mesmos resultados da #Consequência, independentemente de se considerar a #Possibilidade_perfilada ou a #Possibilidade_oposta. Nenhuma das possibilidades é afirmada e nenhuma delas pode simplesmente ser combinada com uma compreensão factual do mundo. Ambas as possibilidades são apresentadas como incertas, e a #Possibilidade_perfilada pode ser ainda mais caracterizada com uma posição neutra em relação a ela, ou com uma posição negativa duvidosa, dependendo da unidade lexical específica que introduz a condicional e que formas verbais são usadas na #Possibilidade_perfilada.
@Generic
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Cenário_da_educação
Esse frame contém palavras referentes ao domínio da educação. Um #Estudante vai aprender sobre um #Tema, uma #Habilidade, um #Preceito ou um #Fato como resultado da instrução de um #Professor. Alguns dos nomes neste frame referem-se a posições administrativas e não adotam EFs relevantes; estes serão, portanto, deslocados.
@Generic
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Cenário_da_história
Este frame descreve como #Eventos estão relacionados entre si e a um #Lugar e um #Tempo.
@Generic
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Cenário_da_saúde
Um #Paciente interage com um ou mais Profissionais em saúde (médicos, enfermeiros e / ou paramédicos com responsabilidade pela saúde do #Paciente) para que possam determinar o estado de saúde do #Paciente e manter ou restaurar a saúde do #Paciente, conforme necessário. Normalmente, o #Paciente tem uma #Aflição, um problema médico que motiva ou exige que eles cheguem aos cuidados de um #Profissional_em_saúde. No mínimo, o #Paciente tem uma interação única com um #Profissional_em_saúde, mas geralmente o #Paciente tem uma relação com o #Profissional_em_saúde ou grupo de profissionais em saúde que têm a responsabilidade de ajudá-lo com a #Aflição específica ou com a saúde dele em geral. Tais interações normalmente ocorrem em um #Centro_de_saúde (um hospital ou consultório), mas em casos em que o #Paciente sofre uma #Aflição catastrófica repentina, o #Paciente pode ser levado aos cuidados de paramédicos, que agem como seu #Profissional_em_saúde até chegar a um centro de saúde.
@Health
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Cenário_da_violência
Este frame descreve atos (ou situações caracterizadas por atos) que causam ferimento ou dano.
@Legal,@Violence
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Cenário_de_acesso
Um #Tema é ou não capaz de entrar ou acessar um #Local_útil por causa de / apesar de uma #Barreira.
@Generic
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Cenário_de_apagar_fogo
O Cenário_de_apagar_fogo começa com #Fogo no processo, transita com a ação do #Agente para apagar o #Fogo e termina com o #Fogo tendo parado de queimar.
@Fire
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Cenário_de_aquisição
Nesse cenário, o #Recipiente começa sem o #Tema e, em seguida, adquire o #Tema de uma #Fonte.
@Generic
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Cenário_de_caça
Um #Caçador esforça-se e fracassa ou consegue encontrar e obter #Alimento. Esse cenário ocorre dentro do contexto de algum #Fundo no qual a preparação, a busca e o sucesso ou fracasso dele se desenrolam.
@Generic
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Cenário_de_causalidade
Um evento específico (a #Causa) causa um resultado (o #Efeito).
@Generic
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Cenário_de_colocação
Este frame representa a cena abstrata em que um #Agente manipula a localização de um #Tema, afetando assim um #Objetivo, que acaba co-localizado com o #Tema. Este frame é primariamente para Herança.
@Generic
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Cenário_de_contenção
Nessa situação, um #Recipiente contém alguns #Conteúdos. O #Recipiente tem um #Interior, um espaço que é potencialmente vazio, mas está ocupado com os #Conteúdos.
@Generic
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Cenário_de_criação_de_nó
Um #Agente manipula um objeto longo e fino (a #Corda) e cria um #Nó.
@Generic
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Cenário_de_crime
Um (suposto) #Crime é cometido e chama a atenção das #Autoridades. Em resposta, há uma Investigação_criminal e (muitas vezes) a prisão e processos judiciais criminais. A investigação, detenção e outras partes do Processo_criminal são buscadas para encontrar um #Suspeito (que então pode entrar no Processo_criminal para se tornar o réu) e determinar se esse #Suspeito corresponde ao #Autor do #Crime, e também para determinar se as #Acusações correspondem ao #Crime. Se o #Suspeito for considerado como tendo cometido o #Crime, então ele geralmente recebe uma punição proporcional às #Acusações.
@Legal
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Cenário_de_desastre
Esse frame abrange o cenário amplo para caracterizar desastres, incluindo a ocorrência de tipos específicos de desastres e a variedade de respostas a desastres.
@Generic
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Cenário_de_desenvolvimento_de_produto
Um #Desenvolvedor trabalha para criar progresso em uma entidade. A #Entidade normalmente passa por três estágios de desenvolvimento: o processo conceitual (Inovar); o processo de desenvolvimento (Desenvolvimento_de_produto); e o processo de fabricação (Fabricação). A #Entidade também pode passar por processos adicionais, como projeto, engenharia, prototipagem e testes.
@Business
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Cenário_de_distância
Esse frame é resumido em vários pontos de vista na especificação ou descrição de #Distância. A #Distância pode ser especificada com precisão como uma #Quantidade de alguma #Unidade padrão ou pode ser descrita pelo #Grau que difere da expectativa.
@Generic
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Cenário_de_doação
A sequência de eventos em que o #Doador começa na posse do #Tema, depois o entrega ao #Recipiente, abandonando a posse.
@Generic
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Cenário_de_duração
Um #Evento ou um #Período tem uma #Duração particular. A #Duração pode ser caracterizada de alguns modos diferentes: Como uma medida direta de #Duração, um #Grau de desvio de uma #Duração esperada, ou #Contagem de #Unidades de uma duração padrão conhecida.
@Time
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Cenário_de_emergência_de_incêndio
Este frame caracteriza qualquer cenário em que a presença de um incêndio exige uma resposta de emergência, a fim de mitigar os danos causados diretamente pelo incêndio.
@Fire
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Cenário_de_emprego
Um #Empregado e um #Empregador estabelecem uma relação de emprego, na qual o #Empregado permanece por algum tempo, e, por fim, o relacionamento termina pelo #Empregado, que está deixando o emprego, ou pelo #Empregador o deixando ir ou demitindo-o. Para cada um desses eventos há concordâncias, como concordar/assinar um contrato para entrar no emprego, para a #Remuneração e para o desempenho de um serviço no período do trabalho, e para a rescisão da ruptura dessa relação. Existem vários outros eventos envolvidos, incluindo ações preparatórias por parte do #Empregador (ao disponibilizar o #Cargo), a parte do #Empregado em potencial (ao procurar um emprego), ou de ambos (entrevistas de emprego). Além disso, há a possibilidade de mudança da relação entre #Empregador e #Empregado durante o período de emprego, como uma mudança no #Cargo (como promoção ou rebaixamento) e uma mudança na #Remuneração (como um aumento ou um corte salarial).
@Employment
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Cenário_de_enganação
Enganação é um cenário em que um #Enganador tenta fazer com que uma #Vítima chegue a um entendimento incorreto sobre um #Tópico. Isto pode ser feito apresentando um #Fenômeno enganoso à #Vítima, ou escondendo a existência de itens nos quais a #Vítima pode estar interessada. Note que a #Vítima não está necessariamente ciente da (possível) existência do #Tópico ou itens relacionados a ele.
@Generic
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Cenário_de_estado_delimitado
Um #Estado (geralmente um processo em andamento) está em andamento por algum período de tempo.
@Generic
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Cenário_de_fragmentação
Um #Todo se fragmenta ou quebra em #Partes, ou alternativamente uma parte, a #Parte_1, se solta do resto do item, chamado #Parte_2.
@Generic
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Cenário_de_hospedagem
Um #Anfitrião fornece uma #Residência para um #Hóspede ficar temporariamente.
@Visit
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Cenário_de_identidade
Uma #Instância de um #Tipo é concebida como portadora de uma #Identidade distinta. Sua #Identidade persiste durante o tempo e permanece constante por uma #Instância mesmo com mudanças arbitrárias em outros atributos da #Instância.
@Generic
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Cenário_de_importação_e_exportação
Um #Agente move os #Bens (ou outro ítem útil) da #Área_de_exportação, ao longo da fronteira para uma área diferente, a #Área_de_importação. A #Trajetória pela qual os #Bens passam pode também ser indicada. Dependendo da Unidade Lexical, o ponto de vista do #Agente pode ser centralizado na #Área_de_exportação no início do processo. Em algumas sentenças, um constituinte que codifica o #Agente e também codifica informações sobre a #Área_de_exportação, a #Trajetória, ou a #Área_de_importação.
@Business
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Cenário_de_inclusão
Uma #Parte é um subconjunto de uma coleção de itens que compõem um #Todo ou uma subparte de um #Todo singular. Esse frame abrange tanto as relações de super / subconjunto quanto as relações entre parte e todo.
@Generic
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Cenário_de_invasão
Um #Invasor entra em uma terra em uma tentativa de dominar o #Atacado, e ele ou falha ou é bem sucedido.
@Generic
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Cenário_de_medida
Uma #Entidade tem um #Valor em particular para um #Atributo, que pode ser descrito de várias maneiras diferentes. O #Grau de desvio do #Valor esperado para o tipo de #Entidade visto em uma instância específica ou em comparação com algum outro conjunto de comparação explícito. A quantificação absoluta em termos do número de #Contagens de uma determinada #Unidade que é igual ao #Valor para o #Atributo.
@Generic
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Cenário_de_movimento
Esse frame une as várias partes do movimento, da partida e a viagem, até a chegada.
@Physics
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Cenário_de_mudança_de_consciência
Um #Experienciador toma conhecimento de algum #Fenômeno (uma situação, fato ou ideia) que antes não tinha em mente.
@Psychology
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Cenário_de_mudança_de_fase
A sequência de eventos em que o #Paciente começa como um estado da matéria e termina como outro.
@Physics
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Cenário_de_nascimento
Nasce uma #Prole de uma #Mãe e um #Pai, coletivamente referidos como #Pais. Este evento acontece em um determinado #Tempo e #Lugar.
@Biology
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Cenário_de_obrigação
Sob alguma #Condição usualmente implícita, uma #Tarefa precisa ser cumprida por uma #Parte_responsável. Se a #Tarefa não for realizada, pode haver alguma #Consequência social indesejável para a #Parte_responsável. Esta #Consequência pode ou não ser indicada abertamente.
@Generic
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Cenário_de_operar_veículo
Este frame descreve um #Operador interagindo com um #Veículo para transportar a si mesmo (e possivelmente outros) de uma #Fonte a um #Alvo. As três etapas primárias são a preparação para operação canônica, operação do veículo propriamente dita e trazer o veículo de volta a um estado de repouso, onde ele pode continuar a se mover, mas não da maneira típica.
@Transport
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Cenário_de_perda_de_posse
Este é o Frame que une o estado inicial do #Doador que possui o #Tema, a transferência e o estado final do #Doador que não possui o #Tema.
@Generic
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Cenário_de_procurar
Um #Pensador procura um #Fenômeno dentro do perímetro do #Fundo.
@Generic
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Cenário_de_receber
A sequência começando com o #Receptor não tendo o #Tema e terminando com o #Receptor em posse do #Tema.
@Generic
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Cenário_de_receber_visitante
Um (potencial) #Visitante chega a um local associado a um (potencial) #Anfitrião. O #Anfitrião permite que o #Visitante entre no local, e permite que o #Visitante se beneficie dos recursos disponíveis, a fim de alcançar algum objetivo. A visita é muitas vezes por motivos sociais ou de entretenimento. Após uma estadia temporária no local do #Anfitrião, o #Visitante parte.
@Visit
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Cenário_de_remoção
A cena abstrata em que um #Agente afeta uma #Fonte e um #Tema para que o #Tema acabe não co-localizado com a #Fonte.
@Generic
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Cenário_de_reprodução_sexual
Esse frame incorpora o processo de procriação.
@Biology
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Cenário_de_requerimento
Um estado de coisas, o #Dependente, não pode ocorrer sem que outro estado de coisas, o #Requerimento, também se realize. Esse #Requerimento é interpretado como estando sob o controle de alguma força ou ator implícito. Em uma interpretação alternativa, o estado #Dependente de coisas pode ser apresentado como dependendo da presença de uma #Entidade_requerida. Indivíduos que lucram com a ocorrência do estado #Dependente, #Indivíduos_dependentes, estão em segundo plano. O mesmo vale para indivíduos (#Indivíduo_requerido) que são obrigados a fornecer qualquer #Entidade_requerida ou a cuidar da ocorrência do estado de coisas #Dependente. O nexo entre #Requiremento e #Dependente pode ser qualificado mais além em termos do #Grau de força do vínculo entre as duas eventualidades, o #Lugar e #Tempo onde esse nexo se realiza, a #Razão de sua existência ou uma especificação de #Condição quando isso se aplica.
@Generic
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Cenário_de_resposta
Um #Gatilho provoca uma #Resposta de alguma #Entidade_responsiva ou um #Agente.
@Generic
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Cenário_de_restrição_de_movimento
Esse cenário refere-se a um #Agente que restringe o movimento de um #Tema contra o desejo, o plano ou a tendência de ser livre. Após um período de tempo, o #Agente pode optar por liberar o #Tema, ou o #Tema pode escapar ou ser libertado por uma causa interveniente.
@Generic
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Cenário_de_resultado_de_tentativa
Um #Agente e sua #Ação têm sucesso ou fracasso na medida em que o resultado de uma #Ação corresponda ao #Objetivo que ele espera alcançar através da #Ação.
@Generic
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Cenário_de_risco
Um #Ativo está em uma #Situação específica, que tem a probabilidade de levar ou convidar a um #Evento_nocivo que afetará negativamente o #Ativo.
@Generic,@Violence
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Cenário_de_situação_dinâmica
Este frame denota #Eventos simples em que uma #Entidade está em uma situação dinâmica, geralmente pontual ou continuamente mudando para estar de acordo com a situação codificada no final do evento. Esse frame também cobre situações em que não há diferença significativa entre os estados anterior e posterior, mas a situação dinâmica que ocorre entre eles é notavelmente limitada temporalmente.
@Generic
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Cenário_de_sujeição
Nesse frame, ocorre um #Evento e uma #Entidade é afetada por ele.
@Generic,@Violence
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Cenário_de_tentativa_de_interação_distante
Um #Agente tenta interagir com um #Alvo, relativamente distante ou indiretamente acessível, usando algum #Instrumento (que pode ser parte do corpo). A capacidade do #Agente para manipular o #Instrumento e colocá-lo no lugar do #Alvo está em questão. Os tipos mais comuns de interação distante envolvem um #Agente tentando mover balisticamente o #Instrumento, de modo que acerte o #Alvo (por exemplo, Cenário_de_atirar), ou um #Agente, tentando dirigir um #Instrumento que permita a percepção da #Localização_do_alvo a ser examinada.
@Generic
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Cenário_de_tentativa_de_obter_alimento
Um #Investigador está tentando obter #Alimento e o busca dentro do contexto #Fundo.
@Generic
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Cenário_de_tiro
Uma #Arma_de_fogo é disparada, causando o movimento de um #Projétil. Esse frame existe primariamente para relacionar frames.
@Weapon,@Violence
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Cenário_de_transferência
Neste cenário, o #Tema começa na posse do #Doador e termina na posse do #Receptor. Alternativamente, esses dois participantes podem construir em conjunto os #Transferidores.
@Generic
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Cenário_de_transferência_temporária
Nesse cenário, o #Tema começa na posse do #Emprestador e termina na posse do #Mutuário, com a expectativa de que o #Mutuário retornará o #Tema após uma #Duração do tempo.
@Generic
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Cenário_do_ciclo_de_existência
Um #Entidade surge, existe há algum tempo e deixa de existir.
@Generic
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Cenário_do_comércio
O comércio é uma situação na qual um #Comprador e um #Vendedor concordaram com uma troca de #Dinheiro e #Mercadorias (possivelmente após uma negociação), e então realizaram a troca, opcionalmente realizando com vários tipos de pagamento direto ou financiamento ou a entrega de mudança. O #Vendedor indica sua disposição de dar as #Mercadorias em sua posse a um #Comprador que lhe desse uma quantia de #Dinheiro. O #Vendedor já pode ter decidido sobre a quantia de dinheiro que eles exigiriam e, nesse caso, é chamado de preço de compra. O #Comprador também indica sua disposição de dar uma quantia de dinheiro chamada de Oferta a um #Vendedor que lhe daria as #Mercadorias. Normalmente, o processo é iniciado pelo #Vendedor. Os meios pelos quais o #Vendedor indica seu desejo de se envolver em uma troca são variados, variando de colocar um preço em um item em uma prateleira de loja, para anunciar, para se comunicar direta e especificamente com um possível #Comprador. Em alguns casos, no entanto, o processo pode ser iniciado pelo #Comprador indicando a um possível #Vendedor que eles gostariam de fazer uma troca.
@Business
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Cenário_do_empregado
A sequência de eventos em que o #Empregado é contratado por um #Empregador, mantém um #Cargo e, finalmente, deixa esse #Cargo.
@Employment
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Cenário_do_empregador
A sequência de eventos em que o #Empregador contrata um #Empregado, emprega-os em um #Cargo por alguma #Duração e, finalmente, permite que eles saiam desse #Cargo.
@Employment
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Cenário_do_esporte
Atividade essencialmente humana cujo ator principal é um #Atleta que pratica algum #Esporte, visando ao bem estar ou a vencer uma competição regida por regras e fazendo uso de determinados tipos de #Equipamento e #Instalação.
@Sports
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Cenário_do_fogo_acabar
Este cenário começa com uma queima de #Fogo, transita para quando o #Fogo acaba e termina com o #Fogo dissipado.
@Fire
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Cenário_do_turismo
Representa de uma forma mais geral a atividade essencialmente humana cujo ator principal é um #Turista interessado em conhecer e/ou usufruir os benefícios de uma #Atração ou um #Lugar de modo geral. Diferentes razões promovem esse trânsito de pessoas, como entretenimento, negócios, evento e estudos.
@Tourism
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Cenário_do_turismo_estada
Várias motivações fazem com que o #Turista tenha uma experiência turística durante a estada em um #Lugar: atrações, eventos, religião, negócios, estudo, aventura etc. Durante o período de estada, essas motivações são concretizadas. O #Turista se interessa por outras atividades além daquelas que motivaram o deslocamento. Essas atividades, geralmente, projetam-se em atrações e/ou lugares reconhecidos pela humanidade por conter importância histórica ou cultural, recursos naturais e/ou artificiais.
@Tourism
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Cenário_do_turismo_partida
O #Turista sai da #Origem com o objetivo de chegar ao seu #Destino, que, geralmente, é o local onde reside. Para que isso aconteça, é necessário que ele finalize a estadia no alojamento escolhido.
@Tourism
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Cenário_do_turismo_preparação
O #Turista procura conhecer mais sobre a região onde acontecerá o turismo. Diferentes informações são pesquisadas, como atrações locais, questões de culinária, saúde, documentação, clima, deslocamento e segurança. Além disso, podem ser realizadas compras de passagem, reserva de hotéis ou mesmo pacotes de viagens, incluindo tanto deslocamento e alojamento quanto passeios turísticos desejados. Essas questões podem ser consideradas o planejamento da #Atividade_turística.
@Tourism
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Cenário_histórico_socialmente_significante#
Uma série de #Eventos são importantes para a humanidade e a sua cultura.
@Generic
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Cenário_locativo
Uma #Figura está localizada em relação a um #Fundo, cuja localização é (geralmente) melhor conhecida. Isso é feito identificando-se a #Figura como dentro de uma #Região_perfilada - uma forma definida por um esquema de imagem, localizada em um #Fundo e dimensionada por um contexto. Alternativamente, um grupo de #Figuras é descrito dentro de uma #Região_perfilada simétrica localizada simultaneamente em relação a cada uma das #Figuras.
@Generic
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Cenário_tentar_e_resolver
Um #Agente tem uma #Meta em mente e usa algum #Meio que ele acreditam que trará a #Meta. O #Agente é bem-sucedido ou falha na medida em que o resultado da ação do #Meio corresponde à #Meta.
@Generic
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Cenário_tentativa_de_obter_mineral
Um #Agente tenta obter um recurso não-renovável, frequentemente #Minerais sólidos ou metais, mas também óleo, água, e outras substâncias valiosas.
@Generic
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Cenário_visita
Um #Agente e uma #Entidade tornam-se co-localizados. O #Agente em busca de uma #Finalidade permanece temporariamente com a #Entidade para satisfazer a #Finalidade e depois parte novamente, geralmente de volta para sua #Localização_normal.
@Visit
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Cenário_visitante
Um #Agente deixa sua #Localização_normal e combina a localização com uma #Entidade em busca de uma #Finalidade. O #Agente permanece, temporariamente, com a #Entidade para realizar a #Finalidade e depois parte de novo, geralmente para a #Localização_normal.
@Visit
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Cenário_visita_chegada
Um #Agente chega a uma localização que deve ajudá-lo a realizar a #Finalidade. Esta situação é um ponto de vista neutro.
@Visit
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Cenário_visita_estadia
Um #Agente combina a localização com a #Entidade para satisfazer alguma #Finalidade. Geralmente, a #Finalidade é social ou de entretenimento. Esta cena é um ponto de vista neutro.
@Visit
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Cenário_visita_partida
Um #Agente parte de uma #Origem, normalmente com destino a sua localização normal. Este é um conceito de ponto de vista neutro da partida.
@Visit
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Cercanias
Uma #Figura envolve um #Ponto_de_referência. A localização do #Ponto_de_referência é apresentado como um local mais conhecido do que o local da #Figura. Algumas unidades lexicais envolvem uma adjacência mais ou menos completo em duas ou três dimensões, enquanto outras envolvem uma em apenas duas. Como outras relações locativas, a #Figura pode ser qualquer uma de uma entidade móvel, uma entidade imóvel ou um evento.
@Generic
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Cerimônias
Existem três tipos de cerimônias olímpicas: a cerimônia de abertura, a cerimônia de encerramento e a cerimônia de entrega de medalhas.
@Sports
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Certeza
Esse frame diz respeito à certeza do #Pensador sobre a exatidão das crenças ou expectativas. Ele inclui apenas usos em que o #Pensador é expresso.
@Psychology
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Chamar_a_atenção
Este frame envolve termos usados para chamar a atenção de alguém, incluindo uma #Interjeição (ex.: Ei, aí) ou um #Termo_de_tratamento.
@Linguistics
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Chance
Esse frame diz respeito à probabilidade de ocorrência de um #Evento_hipotético. O #Evento_hipotético é seu único elemento de frame nuclear.
@Generic
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Change
Change
@Generic
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Chave
Este frame é para objetos, físicos ou não, que são usados para conceder acesso a algum local ou função.
@Generic
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Chegada
Um #Turista chega ao #Destino e, posteriormente, ao local de hospedagem. Os meios de transporte utilizados podem ser vários, como automóvel e avião. A viagem pode acontecer com #Acompanhante e conter bagagens.
@Generic
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Chegada_ao_alojamento
O #Turista chega ao #Alojamento onde ficará hospedado por algum tempo.
@Generic
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Chegada_ao_destino
O #Turista chega ao #Destino onde realizará alguma atividade turística.
@Generic
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Chegar
Um #Tema se move na direção de um #Alvo. O #Alvo pode ser expresso ou pode ser entendido a partir do contexto, mas é sempre implícito no próprio verbo.
@Generic
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Chegar_a_acreditar
Uma pessoa (o #Pensador) chega a acreditar em algo (o #Conteúdo), algumas vezes após um processo de raciocínio. Essa mudança de crença é geralmente iniciada por uma pessoa ou uma evidência. Ocasionalmente, as palavras neste domínio são acompanhadas por frases expressando #Tópico, ou seja, o conteúdo mental do #Conteúdo.
@Psychology
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Ciclo_de_vida_e_morte
Um #Protagonista nasce ou brota, vive, morre e depois está morto.
@Biology
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Ciclo_dormir_acordar
Um #Dormidor entra em um estado de consciência de consciência externa reduzida, permanece nesse estado por um certo período de tempo e normalmente retorna à consciência plena.
@Biology
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Circunstâncias_contrárias
Um #Evento ocorre apesar da existência de uma #Adversidade que, de outro modo, suportaria #Circunstâncias_contrárias ou resultados.
@Generic
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Classificação
Esse frame contém nomes que indicam uma classificação ou nível dentro de uma hierarquia estabelecida.
@Generic
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Classificação_biológica
Esse frame tem a ver com taxonomia científica. As unidades lexicais neste frame incluem as sete principais classificações nas quais os organismos são agrupados com base em características biológicas comuns. Essas classificações são rotuladas como #Classificação neste frame. Os #Membros ou o #Subtipo da #Classificação são frequentemente expressos com o uso do substantivo de denotação de destino.
@Biology
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Clemência
Uma #Autoridade_executiva exerce o seu poder de reduzir ou remover consequências negativas para alguém que tenha sido identificado como um #Infrator que participou em um #Crime.
@Legal
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Clima
Condições ambientais de temperatura, precipitação, inverno e verão pertencentes a certo #Lugar e #Tempo. Além disso, a #Especificação das condições pertencentes a outras coisas também pode ser indicada.
@Generic
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Co-associação
Dois ou mais indivíduos têm uma relação em virtude de pertencerem à mesma organização ou instituição. Eles podem ou não ser pessoalmente familiarizados, e podem ou não ter escolhido ter o relacionamento.
@Generic
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Cobrar
Uma #Autoridade_de_cobrança comunica por escrito que o #Devedor deve ao #Credor (muitas vezes o mesmo que a #Autoridade_de_cobrança ) uma certa quantia de #Dinheiro por determinados #Bens (incluindo serviços) fornecidos pelo #Credor para liquidar uma dívida por uma #Má_ação por parte do #Devedor contra o #Credor.
@Legal
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Codificar
Uma pessoa (o #Falante) expressa a #Mensagem ou conteúdo mental, amplamente compreendido, de uma #Maneira particular. O conteúdo pode ser emocional.
@Generic
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Cogitação
Uma pessoa, o #Pensador, pensa sobre um #Tópico por um período de tempo. Aquilo no qual ele pensa, pode ser um curso de ação que a pessoa pode tomar, ou algo mais geral.
@Psychology
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Coincidência
Um #Estado_de_coisas (um estado ou evento) se mantem ou ocorre, e é apresentado como sendo causalmente independente de outros estados (implícitos) ou eventos que poderiam ter sido causalmente relacionados ao #Estado_de_coisas. O #Tempo ou o #Lugar também podem ser mencionados.
@Generic
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Colaboração
O #Parceiro_1 e o #Parceiro_2 ou um grupo de #Parceiros trabalham juntos em algum #Empreendimento. Os #Parceiros apresentam status semelhante, mesmo quando são expressos separadamente.
@Generic
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Coletivo_em_eventos_sociais
Esse frame descreve um evento social once pode haver ou não um relacionamento permanente ou semipermanente entre participantes. Além disso, os participantes nesse frame são expressos em um EF representatico, #Atendentes. Note a diferença entre esse frame e o frame Indivíduos_em_eventos_sociais, onde os participantes são gramaticalmente separados.
@Social
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Colher_alimentos
Um #Coletor remove a #Colheita madura e pronta em um grau aceito. A #Colheita vem de uma #Fonte onde cresceu e amadureceu.
@Food
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Colocação_espacial
Uma #Figura está localizada essencialmente no mesmo local que um #Fundo, que é visto como parecido com um ponto ou que não possui estrutura interna ou externa importante. Tipicamente, o #Fundo é visto como sendo parecido com um ponto devido ao seu pequeno tamanho em relação a uma escala espacial relevante para conversação; essa escala pode ser fornecida por referência a outras entidades distantes ou caminhos completos de viagem que fazem com que o tamanho do #Fundo pareça relativamente pequeno. Outro uso desse frame é especificar um local através de um #Fundo que é considerado principalmente pela sua função, em vez de pela sua forma; esse segundo uso explica porque .na loja. é tipicamente usada mesmo quando uma #Figura está dentro do #Fundo, mas somente nos casos em que a loja é considerada, de acordo com seu protótipo, como um local para comprar e vender, em vez de uma entidade de arquitetura (nesse caso, na loja seria mais usual).
@Generic
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Colocação_focada_no_recipiente
Um #Agente ou uma #Causa afeta uma localização #Alvo, movendo o #Tema, mas sem necessariamente enchê-lo ou encobri-lo. Este frame é para fins de herança.
@Generic
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Colocação_temporal
Um #Trajetor é identificado como ocorrendo ao mesmo tempo que um #Evento_de_referência melhor conhecido. Consideramos unidades calêndricas sequenciadas (ex.: terça-feira, 1987, janeiro) como períodos para os propósitos desse frame. Alguns itens lexicais permitem certos tipos de elementos de frame enquanto proíbem outros. Algumas palavras nesse frame (ex.: agora.adv) possuem incorporações dêiticas do #Período_de_referência.
@Time
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Colocar
Geralmente sem movimento geral (translacional), um #Agente coloca um #Tema em um local, o #Alvo, que é perfilado. Nesse frame, o #Tema está sob o controle do # Agente / #Causa no momento de sua chegada ao #Alvo.
@Generic
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Colocar_em_risco
Um #Agente ou uma #Causa é responsável por colocar uma #Entidade_de_valor em risco. O #Ato_de_perigo, o #Lugar, o #Tempo e a #Maneira também podem ser especificados.
@Generic
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Colocar_veículo_em_movimento
Um #Condutor prepara um #Veículo para viagens colocando-o no local normal para a operação do veículo ou retirando-o de um local onde ele foi mantido.
@Transport
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Colonização
Um grupo de #Colonizadores de uma #Terra_natal migra para e continua a se instalar em uma #Área_nova. Então, a #Área_nova se torna seu lar permanente. A #Área_nova e a #Terra_natal são, de alguma forma, interpretadas como parte da mesma organização ou sistema. No caso de (pessoas de) estados-nações que colonizam outras áreas, a colônia e o estado-nação são considerados uma única entidade política. Em um sentido expandido de coisas vivas em geral colonizando ou estabelecendo uma nova área, o #Terra_natal original ainda deve ser habitado por alguns do mesmo grupo. Nesse sentido, a #Colonização é distinta da migração ou do êxodo.
@Generic
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Combater_incêndios
Esse frame caracteriza a situação em que um #Bombeiro age para evitar que um #Incêndio ocorra, acelere ou afete coisas importantes, como pessoas, edifícios, posses e áreas naturais valorizadas. Esse frame está presente principalmente como o domínio de destino de uma metáfora que mapeia todo o domínio de Encontro_hostil para o domínio do combate a incêndios.
@Fire
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Comboio
Um #Comboio consiste em vários #Veículos que se movem juntos para transportar uma #Carga de uma #Fonte para um #Alvo.
@Transport
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Começo_de_emprego
Este frame representa o estágio inicial do Cenário_de_emprego: a formação da relação de emprego entre o #Empregador e o #Empregado.
@Employment
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Comércio_comprar
Este frame descreve uma transação comercial básica, envolvendo um #Comprador e um #Vendedor que trocam #Dinheiro e #Mercadorias, assumindo-se a perspectiva do comprador. As palavras variam individualmente quanto aos padrões de realização dos elementos de frame. Por exemplo, a valência típica do verbo COMPRAR é: O COMPRADOR compra MERCADORIAS do VENDEDOR por DINHEIRO.
@Business
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Comércio_pagar
Esse frame envolve #Compradores pagando #Dinheiro por #Mercadorias. Neste frame, o #Dinheiro é o objeto direto, e é mapeado ao tema da transferência.
@Business
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Comércio_receber
Subframe de Comércio_transferência_de_dinheiro em que o #Vendedor passa a ter o #Dinheiro.
@Business
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Comércio_transferência_de_mercadorias
O subframe de Transação_comercial na qual o #Vendedor entrega as #Mercadorias ao #Comprador (em troca do #Dinheiro).
@Business
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Comércio_transferência_do_dinheiro
O subframe de Transação_comercial, que envolve a transferência de #Dinheiro do #Comprador para o #Vendedor (em troca das #Mercadorias).
@Business
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Comércio_vender
Descreve transações comerciais básicas envolvendo um #Comprador e um #Vendedor trocando #Dinheiro e #Mercadorias, tomando a perspectiva do #Vendedor. As palavras variam individualmente em padrões de realização de elementos de frame que elas permitem.
@Business
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Cometer_crime
Um #Criminoso (geralmente intencionalmente) comete um #Crime, ou seja, faz algo que não é permitido pelas leis da sociedade.
@Legal,@Violence
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Comissão_técnica
É a equipe de técnicos, médicos, preparadores físicos e outros profissionais especializados que acompanham uma delegação esportiva.
@Sports
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Comitiva
Um grupo de #Indivíduos forma um grupo, a #Comitiva, que permanece co-localizada com a #Pessoa_acompanhada. A #Comitiva pode ter um propósito específico para seguir a #Pessoa_acompanhada, como para protegê-la ou servi-la, ou o propósito pode ser vago (por exemplo, estar perto de uma pessoa de poder).
@Generic
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Common_ground
Common_ground
@Communication
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Comparação_avaliativa
Este frame é sobre a comparação estática de um #Item_perfilado com um #Item_padrão, geralmente com relação a algum #Atributo. Nesse frame, há uma assimetria inerente entre o #Item_perfilado e o #Item_padrão em que os dois não podem ser expressos em conjunto como um assunto. Também são encontradas expressões de #Grau que indicam o quanto os itens estão próximos uns dos outros na escala evocada pelo #Atributo. Além disso, o valor específico do padrão ou item em uma determinada escala pode ser dado pelo #Atributo_padrão do #Atributo_perfilado, respectivamente.
@Generic
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Comparecer
Um #Agente vai a um #Evento e fica presente de forma relativamente não participativa.
@Generic
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Compartilhar
Nesse Frame, o #Protagonista_1 e o #Protagonista_2, coletivamente #Protagonistas, permitem um ao outro partilhar conjuntamente o uso de uma #Entidade.
@Generic
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Compatibilidade
O #Item_1 e o #Item_2 são compatíveis entre si se puderem existir ou funcionar juntos em algum contexto sem problemas, conflitos ou outras situações indesejáveis. O conjunto de #Item_1 e #Item_2 pode ser expresso em conjunto como #Itens. O #Grau ao qual os itens são compatíveis também pode ser indicado, como pode ser um #Parâmetro em cujas linhas os #Itens são compatíveis.
@Generic
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Competição
Este frame se relaciona com a ideia de que pessoas (#Participante_1, #Participante_2, ou #Participantes) participam em uma atividade regida por regras (a #Competição) com o intuito de alcançar algum resultado vantajoso (frequentemente o #Prêmio). A #Classificação e a #Pontuação são feitos por diferentes critérios avaliados conforme o grau da vantagem do resultado.
@Generic
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Completude
Um #Todo, uma entidade com uma subestrutura, é avaliado por ter ou não todas as partes necessárias definidas para ele ou para uma entidade de seu tipo. A entidade pode ser uma coisa física concreta, uma coisa abstrata ou um processo com alvos ou sub-alvos.
@Generic
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Complexidade_sistêmica
Um #Sistema é percebido como complexo dependendo da complexidade da interconectividade de suas partes ou componentes. Essas partes ou componentes individuais não funcionam como elementos de frame nesse frame, embora estejam implícitos em sua definição. Uma #Dimensão também pode ser definida, o que situa o sistema dentro de um determinado domínio.
@Generic
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Compreender
Um #Pensador possui conhecimento sobre o funcionamento ou significado de uma ideia ou objeto, que chamamos de #Fenômeno, e é capaz de fazer previsões sobre o comportamento ou a ocorrência do #Fenômeno. O #Fenômeno pode ser incorporado na estrutura de conhecimento mais ampla por meio de categorização, o que pode ser indicado pela menção de uma #Categoria. O #Pensador pode possuir conhecimento apenas em parte e isso pode ser expresso em uma expressão de #Completude. O #Pensador também pode ser percebido como uma #Faculdade cognitivo-emocional que é concebida como tendo compreensão. Note que o conhecimento pode ter sido adquirido a partir da instrução ou da experimentação, observação ou operações mentais do próprio #Pensador. As palavras nesse frame são frequentemente usadas metonimicamente para denotar a transição para o estado descrito acima.
@Psychology
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Comprometimento
Um #Falante se compromete com um #Destinatário para realizar alguma ação futura. Esta pode ser uma ação desejável (como uma promessa) ou não desejável (como uma ameaça) para o #Destinatário.
@Generic
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Comunicação
Um #Comunicador transmite uma #Mensagem para um #Destinatário; o #Tópico e a #Mídia da comunicação também podem ser expressos. Este frame não inclui nenhuma especificação do método de comunicação (fala, escrita, gesto, etc.). Os frames que herdam o frame geral de Comunicação podem adicionar elaboração à #Mídia de várias maneiras (em francês, no programa de rádio, em uma letra ) ou ao Modo de comunicação (tagarelar, gritar, sussurrar ). Há também frames que não herdam todos os EFs deste frame ou não os herdam de maneira direta (como Conversação, em que o #Comunicador e o #Destinatário alternam os papéis, e geralmente são expressos por um único SP plural).
@Communication,@Violence
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Comunicação_de_julgamento
Um #Comunicador comunica um julgamento de um #Avaliado a um #Destinatário. O julgamento pode ser positivo (por exemplo, elogio) ou negativo (por exemplo, criticar), e isso é indicado pelos tipos semântico Positivo e Negativo ligados às unidades lexicais. Este frame não contém palavras em que o #Avaliado e #Destinatário sejam necessariamente o mesmo.
@Communication
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Comunicação_direta_de_julgamento
Nesse frame, um #Comunicador avalia o #Destinatário e comunica essa avaliação diretamente ao #Destinatário. O julgamento é dado para uma determinada #Razão ou sobre um determinado #Tópico.
@Communication
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Comunicação_resposta
Este frame lida com um #Falante comunicando uma resposta, uma #Mensagem, para alguma comunicação ou ação anterior, o #Ativador.
@Communication
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Comunicar_categorização
Um #Falante comunica uma #Mensagem informando a associação de um #Item em uma #Categoria, isto é, afirma que o #Item tem as características definidoras da #Categoria. Alternativamente, a #Mensagem é comunicada por uma #Mídia.
@Communication
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Comunicar_mensagem_com_sucesso
Um #Comunicador fala com um #Destinatário de modo que o #Destinatário entende e aprecia completamente a verdade e/ou relevância de uma #Mensagem.
@Communication
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Comutação
Uma #Autoridade_executiva troca uma pena, a #Pena_original, por outra menos grave, a #Pena_nova. O #Transgressor que recebeu a #Pena_original geralmente é expresso como um modificador.
@Math
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Conceitos_relacionais
Um #Conceito_1 está relacionado ao #Conceito_2 por algumas #Evidências.
@Generic
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Concessão
Um locutor marca um #Estado_de_coisas_concedido como sendo ou implicando uma contradição à #Afirmação_principal. Algumas ULs especificam a #Afirmação_principal, outras o #Estado_de_coisas_concedido, como se referindo ao discurso anterior (isto é, DNI), enquanto outras ainda são conjunções unindo as duas.
@Communication
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Condição_de_moradia
An #Experiencer must cope with some #Condition for a prolonged period, usually against his or her will.
@Generic
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Condicional_negativa
Uma #Anticonsequência é apresentada como não ocorrendo se a #Possibilidade_perfilada ocorrer.
@Generic
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Condições_em_saúde
Palavras neste frame dão nome a condições em saúde ou doenças que um paciente sofre, está sendo tratado para, pode ser curado de, ou morrer de. A condição ou doença pode ser descrita de várias maneiras, incluindo a parte ou a área do corpo (#Parte_do_corpo) afetada pela condição (por exemplo, câncer de fígado, doença cardiovascular), a #Causa da condição (por exemplo, meningite bacteriana, pneumonia), um #Sintoma importante da condição (por exemplo, estenose assintomática, doença da orelha azul), o #Paciente ou população (originalmente) afetados pela doença (por exemplo, tuberculose bovina, diabetes juvenil) ou o #Nome (próprio) usado para identificar a condição (por exemplo, síndrome de Munchausen, doença de Lou Gehrig). A anotação neste frame é feita em relação ao nome da condição ou doença.
@Health
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Conduta
Um #Agente atua de uma certa #Maneira geralmente ou sob algumas #Circunstâncias em particular. A conduta também pode ser direcionada especificamente para uma #Parte_afetada.
@Psychology
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Conectores
O #Conector é um artefato criado para anexar um #Item_conectado ou para afixar a uma #Localização_fixa e é principalmente usado dessa forma. Um #Uso mais específico também pode ser especificado. Certas palavras neste frame (por exemplo, laço) indicam especificamente que o #Conector está sendo usado para imobilizar algo. Os #Conectores têm uma grande variedade de formas físicas: longas, finas e flexíveis para amarrar (cordas, amarras, laços); sólido, com uma forma correspondente a buracos nas entidades a serem conectadas (parafusos, pregos, cavilhas); e líquido (colas, adesivos, pastas).
@Generic
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Conexão_cognitiva
Um conceito, #Conceito_1, é relacionado causalmente ou de formal colocacional a outro conceito, #Conceito_2, por alguma evidência. Eles podem ser relacionados somente sob certas #Circunstâncias ou de certo #Ponto_de_vista. Os dois conceitos podem ser expressos coletivamente como #Conceitos associados. Qualquer pensador é não perfilado.
@Psychology
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Conexão_social
Uma relação social e pessoal mútua que mantém as pessoas envolvidas na vida umas das outras compreende uma #Conexão do #Indivíduo_1 ao #Indivíduo_2 ou entre #Indivíduos.
@Social
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Confiança
Um #Protagonista precisa que uma ação de #Meio seja realizada para seu #Benefício. A ação de #Meio relevante é muitas vezes evocada apenas pela referência a um #Intermediário que a executa. Além disso, se o #Protagonista realizar ele mesmo a ação de #Meio, o #Instrumento que ele usa pode ser referido no lugar do #Meio. Observe que, quando um dos três EFs inter-relacionados, #Meio, #Instrumento e #Intermediário, é realizado abertamente, os outros dois são bloqueados para uma realização aberta como argumentos do alvo em nível de oração. Quando o #Protagonista é um ser senciente, fica implícito que ele deposita sua confiança no #Intermediário para ajudá-lo a obter o #Benefício. O #Grau em que o #Protagonista depende de um #Intermediário ou de um #Instrumento pode ser indicado em uma expressão de #Grau. Um conjunto de #Circunstâncias nas quais a necessidade do #Benefício por parte do #Protagonista surge, também pode ser especificado.A diferença entre o #Benefício que a ação do #Meio provê e o #Propósito que o #Protagonista tem é muito sutil. Para os nossos propósitos, assumiremos que se pode formar uma predicação de #Benefício e #Meio de um lado, e de #Protagonista e #Propósito de outro, mas que eles não podem ser misturados.
@Generic
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Confiança_em_expectativa
Um #Pensador considera uma certa #Expectativa como um fato confiável, de tal modo que seus planos podem ser baseados nela.
@Generic
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Confiar
Um #Pensador pensa que a #Informação dada por uma #Fonte particular é correta. Um #Conteúdo ou #Tópico de #Informação também pode ser descrito.
@Psychology
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Configuração_do_cabelo
Estilos temporários ou permanentes e #Configurações de #Cabelo, bem como sua natureza inerente. Observe que a fixação e a parte do corpo geralmente serão incorporados aos significados lexicais. As #Sub-regiões geralmente não são especificadas e, às vezes, incorporadas.
@Body
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Configuration_relation
Configuration_relation
@Generic
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Confirmação_de_atenção
Este frame engloba termos ou gestos utilizados por um enunciador com o intuito de verificar se o compreendedor está prestando atenção ao que está sendo comunicado.
@Communication
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Confirmação_de_turno
O #Compreendedor não toma o turno conversacional para si, quando um momento de possível troca de turno ocorre, sinalizando ao presente #Enunciador para prosseguir com o ato comunicativo.
@Communication
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Confrontar_problema
Um #Agente se envolve em um #Problema que tem consequências negativas para ele. O #Agente normalmente tomará uma atitude para resolver o #Problema.
@Generic
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Conhecer_pessoas
#Indivíduos se encontram pela primeira vez e se apresentam em um #Tempo, #Lugar ou #Contexto em particular. Os #Indivíduos podem ter travado conhecimento uns com os outros antes de se apresentarem. Os #Individuals podem ser interpretados separadamente como #Indivíduo_1 e #Inivíduo_2. Em alguns casos, há uma #Explicação das circunstâncias que levaram ao encontro dos #Indivíduos.
@Generic
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Conhecimento
Um #Pensador tem um #Conteúdo em seu conhecimento de mundo. O #Conteúdo não é necessariamente apresentado por meio de percepção imediata, mas, em vez disso, normalmente, devido à dedução de coisas perceptíveis. Em alguns casos, a dedução do #Conteúdo está baseada implicitamente em fontes de informações (acreditar), em alguns casos baseado na lógica (pensar), e em outros casos a fonte de dedução é desconhecida (saber).
@Psychology
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Conhecimento_da_situação
Um #Pensador tem um #Conteúdo em seu conhecimento de mundo devido à dedução, inferência, ou meios perceptíveis similares de se chegar à informação.
@Psychology
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Conjunto_de_entidades_inter-relacionadas
Um grupo de #Entidades_componentes, juntamente com suas inter-relações, é visto como um #Complexo.
@Generic
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Conquistar
Este frame descreve um #Tema perdendo sua autonomia e talvez sofrendo danos materiais como resultado de uma invasão bem-sucedida em nome de um #Conquistador.
@Generic
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Conseguir_um_emprego
Um novo #Empregado obtém uma #Posição com um #Empregador, com a qual há certas #Tarefas associadas; Em troca do desempenho dessas #Tarefas, o #Empregado recebe uma #Compensação do #Empregador.
@Employment
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Conservar_materiais
Nesse frame, um #Agente conserva um #Paciente para evitar que ele se deteriore. Um #Meio pode ser usado.
@Generic
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Construir
Esse frame descreve ações de montagem ou de construção,em que o #Agente une #Componentes para formar a #Entidade_criada, que é perfilado e, portanto, é objeto do verbo.
@Generic
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Consumir_recurso
Um #Agente usa um #Recurso que é consumido e indisponível para uso futuro.
@Generic
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Contar
Determinar a quantidade de algo.
@Generic
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Contatar
Um #Comunicador (cujo local pode ser indicado) direciona uma #Comunicação para um #Destinatário em um determinado #Endereço. Observe que nenhum ato comunicativo bem-sucedido real está implícito, apenas a conclusão bem-sucedida de atos que estabelecem a comunicação. O #Endereço ou a #Localização_do_comunicador podem ser um endereço virtual, como um e-mail ou número de telefone.
@Generic
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Contato_espacial
Uma #Figura está localizada em contato com um #Fundo. Com algumas palavras que evocam esse Frame, a #Figura também é descrita como total ou parcialmente apoiada pelo #Fundo enquanto, em outras, uma relação de suporte é negada ou não especificada. Além disso, algumas ULs determinam uma direção na qual encontrar a #Figura a partir do #Fundo.
@Generic
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Conter
Nesse frame, um #Recipiente mantém dentro de seus limites físicos os #Conteúdos.
@Generic
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Contexto_comunicativo
Este frame contém os fatores contextuais relevantes para a interação comunicativa, em particular os #Comunicadores (#Enunciador, #Comunicador), assim como o #Lugar e o #Tempo. Se um frame pragmático for evocado, isso implicará a co-evocação deste frame não lexical Contexto_comunicativo. Seguindo Sanders et al. (2009), vários espaços mentais são ativados em uma interação comunicativa: espaços de Conteúdo, Epistêmico, de Ato de Fala e Metalinguístico, bem como um Espaço Base da realidade do #Enunciador. O frame baseia-se nessa Basic Communicative Space Network (BCSN), fornecendo como elementos de frame aspectos do Espaço de Atos de Fala em particular.
@Communication
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Contingência
A resposta a uma pergunta em aberto, o #Resultado, é ditada (parcial ou completamente) pela resposta a outra pergunta aberta, a #Determinante, ou seja, se a resposta para o #Determinante for conhecida, a resposta para o #Resultado pode ser prevista. O #Grau de poder preditivo e as #Circunstâncias sob as quais a dependência se mantém também podem ser expressos.
@Generic
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Continuação_do_emprego
Este é um frame que representa o estágio intermediário do Cenário_de_emprego, no qual há uma relação estável de emprego entre o #Empregado e o #Empregador.
@Employment
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Contra-atacar
Um #Agressor ataca fisicamente uma #Vítima, que geralmente é, mas nem sempre é sensível, causando ou pretendendo causar o dano físico à #Vítima. O ataque é uma resposta a um ataque anterior da #Vítima no #Agressor atual, ou de atores associados ao #Agressor ou à #Vítima. Uma #Arma usada pelo #Agressor também pode ser mencionada, além do habitual #Lugar, #Tempo, #Finalidade, #Explicação, etc. Às vezes, um local é usado metonimicamente para representar o #Agressor ou a #Vítima e, nesses casos, o EF #Lugar será anotado em uma segunda camada EF.
@Generic
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Contrabandear
As palavras nesse frame descrevem situações nas quais o #Perpetrador secretamente leva #Bens, que são proibidos por lei ou dos quais os devidos impostos não foram pagos, para dentro ou fora de um país ou outra área.
@Generic
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Contrair_doença
Um #Protagonista vem a sofrer de uma #Doença, muitas vezes implicitamente adquirida de uma #Fonte.
@Generic
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Contrast
Contrast
@Communication
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Contratar
Um #Empregador contrata um #Empregado, prometendo ao funcionário uma certa #Remuneração em troca do desempenho de um trabalho. O trabalho pode ser descrito em termos de uma #Tarefa ou uma #Posição. Em alguns casos, o #Empregado também indicará a #Posição.
@Employment
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Contratar_fornecer_serviço_turístico
Frame genérico em que o #Turista contrata um #Serviço oferecido pela #Operadora.
@Tourism
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Contrição
Um #Experienciador se sente mal sobre uma escolha, uma #Ação, ou uma falha de fazer alguma coisa, que ele agora considera ter cometido um erro. O estado emocional do #Experienciador pode ser expresso em gestos ou expressões faciais, ou seja, um #Expressor.
@Psychology
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Controlar
Uma #Entidade_controladora, #Situação_controladora ou #Variável_controladora controla uma #Entidade_dependente, #Situação_dependente ou #Variável_dependente. A última, dependente, elemento ou algum aspecto dela não é apenas influenciado, mas determinado pelo elemento controlador.
@Generic
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Convencer
Um #Falante expressa através da linguagem seu desejo de fazer com que o #Destinatário aja. O #Destinatário forma uma intenção de agir e faz isso.
@Generic
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Conversar
Um grupo de pessoas (os #Interlocutores ou #Interlocutor_1 e #Interlocutor_2 juntos) têm uma conversa. Nenhuma pessoa constitui como um único falante ou apenas um destinatário. Mais precisamente, é entendido como se ambos (ou todos) os participantes fizerem uma conversa e escuta, o processo é compreendido como sendo simétrico e recíproco. Neste frame, o propósito da conversa é geralmente social, ao invés de específico de decidir alguma coisa ou trocar informações, ou discutir (ver Discussão e Brigar).
@Communication
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Convidado_e_anfitrião
Dois indivíduos, o #Convidado e o #Anfitrião estão em uma relação social temporária dentro da qual o #Anfitrião fornece o uso de um local ou recursos para o #Convidado em um local altamente associado ao #Anfitrião (em muitos casos, onde o #Anfitrião vive ou trabalha). Não se espera que o #Convidado retribua a hospitalidade do #Anfitrião enquanto a relação se mantém, embora se espere que atue como #Anfitrião em um momento posterior.
@Visit
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Cor
Uma #Cor como um ponto de referência no espaço de cores, seja um ponto de referência (por exemplo, siena queimada) ou uma região mais ampla (por exemplo, azul). Especialmente quando a #Cor designa uma região ampla no espaço de cores, ela pode ser definida com um #Tipo específico, especificado posteriormente por comparação à cor de um #Comparativo, modificado por um #Qualificador_de_cor ou avaliado com um #Descritor. Todas as palavras de cor são geralmente usadas para especificar a cor de alguma #Entidade (física).
@Physics
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Corpo_discente
Corpo #Discente é um conjunto de indivíduos específicos que se relacionam a partir da participação em uma atividade educacional particular.
@Generic
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Correr_risco
Um #Protagonista é descrito como sendo exposto a uma situação potencialmente perigosa que pode acabar em um #Resultado_ruim para si mesmo. Um #Recurso que está em perigo de perda pode estar no lugar do #Resultado_ruim. Não há implicação que o #Protagonista expõe intencionalmente a si mesmo a uma situação arriscada. O #Protagonista pode estar tentando alcançar algum propósito, que envolve estar em uma situação perigosa. A #Severidade do risco envolvido também pode ser expressada.
@Generic,@Violence
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Corroer
Neste frame, o #Paciente, um item inorgânico, sofre um processo químico que o torna menos útil, desejável ou estável.
@Physics
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Corrosão_causada
Nesse frame, o #Paciente, um item inorgânico, sofre um processo químico causado por outra entidade, o que o torna menos útil, desejável ou estável. O processo pode ou não estar sob o controle de um #Agente.
@Physics
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Corrupção
Uma #Entidade_corrupta que, geralmente, detém algum tipo de poder ou autoridade ganha benefícios ou vantagens indevidas em detrimento da legalidade.
@Generic
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Corta-fogo
Este frame refere-se a entidades #Corta-fogo destinadas a evitar que um incêndio viaje em uma direção. Elas são construídas removendo-se materiais combustíveis / inflamáveis do caminho previsto das chamas.
@Fire
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Cortar
Um #Agente corta um #Item em #Pedaços usando um #Instrumento (que pode ou não ser expresso).
@Generic
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Cosméticos
Um #Produto cosmético é aplicado por um #Usuário em uma #Parte_do_corpo com a finalidade de higienização, hidratação, perfumação ou embelezamento.
@Generic
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Costume
Um #Comportamento é classificado como enraizado por um #Protagonista ou uma #Sociedade. O #Comportamento pode estar associado a um #Domínio específico de experiência e descrito com um #Descritor. Isso indica que o #Comportamento é comumente executado pelo #Protagonista ou pelos membros da #Sociedade.
@Generic
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Cotema
Este frame contém palavras que indicam necessariamente o movimento de dois objetos distintos. O #Tema é tipicamente animado e é expresso da mesma maneira que um Auto-movedor é expresso no frame Auto_movimento. O #Cotema pode ou não ser animado. A #Fonte, #Trajetória, #Alvo e os outros elementos de frame comuns às palavras de movimento também ocorrem regularmente com as palavras nesse frame.
@Generic
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Crença_religiosa
Um #Crente tem fé em um #Conteúdo ou um #Elemento que se encaixa em um sistema de crenças religiosas composto de muitos artigos de fé. O #Conteúdo não está necessariamente ligado a uma experiência sensorial direta. O sistema de crenças pode ser consagrado pelos membros de um grupo social.
@Psychology
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Crescer_a_massa
As ULs deste frame descrevem um pedaço de #Massa expandindo conforme o gás se desenvolve dentro dele. Isso é parte de um processo em que, para produzir um pão mais leve e mais facilmente mastigável, a #Massa é levedada, com fermento, bicarbonato de sódio ou de outra forma, para adicionar gás a ela antes de assar.
@Food
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Criação_culinária
Este frame descreve a preparação de alimentos e refeições. Um #Cozinheiro cria uma #Comida_produzida a partir de #Ingredientes (crus). O #Instrumento_de_aquecimento e / ou #Recipiente também podem ser especificados.
@Food
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Criação_de_nó
Um #Agente cria um #Nó (possivelmente em um #Lugar e / ou com um #Instrumento).
@Generic
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Criar
Uma #Causa que resulta na formação de uma #Entidade_criada.
@Generic
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Criar_arte_física
Um #Criador cria um artefato que normalmente é uma #Representação icônica de uma entidade ou evento real ou imaginado. A #Representação também pode ser evocativa de uma ideia, embora não seja baseada em semelhança.
@Generic
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Criar_intencionalmente
O #Criador cria uma nova entidade, a #Entidade_criada, possivelmente a partir dos #Componentes.
@Generic
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Criar_representação
Um #Criador produz um objeto físico que serve como #Representação de uma entidade ou evento real ou imaginado, o #Representado.
@Generic
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Criminalidade
Durante sua estada em um #Lugar, o #Turista pode se ver vítima de um #Crime.
@Legal
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Culpa_ou_inocência
Um indivíduo #Acusado é tomado por uma #Postura_epistêmica (geralmente implícita) como estando envolvido (ou não) em um #Delito.
@Legal
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Cultivar_alimentos
A #Cultivador esforça-se por tender a e influenciar o ambiente do #Alimento de modo a fomentar o seu crescimento.
@Food
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Cumprimento
Este frame cobre palavras, expressões e/ou gestos que podem compor uma interação completa ou o início de uma interação mais extensa.
@Generic
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Cumprimento_de_normas
Este frame diz respeito a #Atos e #Estados_de_coisas pelos quais #Protagonistas são responsáveis e que seguem ou violam algum conjunto de regras ou #Normas.
@Generic
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Cura
Este frame trata de um #Curador tratando e curando uma #Aflição (as lesões, doenças ou dor) do #Paciente, algumas vezes mencionando também o uso de um #Tratamento ou #Medicação em particular. Esse frame difere de Intervenção_médica, pois este frame lida apenas com casos em que o #Paciente é curado da #Aflição, não apenas tratado para a #Aflição.
@Health
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Cursar
Um #Estudante matricula e, em seguida, permanece em uma #Instituição com a finalidade de ser instruído em alguma #Matéria. Ele pode receber instrução de um determinado #Professor em uma #Instituição. O #Lugar, #Tempo, e a #Duração do estudo podem também ser especificados.
@Generic
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Curso
Um #Programa de #Aulas ou outro #Material que lida com um #Tema.
@Generic
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Dançar
Um #Agente sai para dançar, geralmente, em #Estabelecimentos que contém espaço destinado a essa finalidade.
@Tourism
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Danificar
Um #Agente afeta um #Paciente de modo que este (ou alguma #Sub-região deste) mude para um estado não-canônico. Geralmente, tal estado é indesejável e algumas unidades lexicais (marcadas com tipo semântico Negativo) indicam que o #Paciente é afetado negativamente. Compare este frame como Destruir, Causar_fragmentar e Tornar_não-funcional
@Generic
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Dar
Um #Doador transfere um #Tema a um #Recipiente. Este frame inclui apenas ações iniciadas pelo #Doador (aquele que inicia o processo exercendo a posse sobre o #Tema). As sentenças (mesmo as metafóricas) devem atender aos seguintes critérios: de princípio, o #Doador detém a posse sobre o #Tema; após a transferência, o #Doador não mais possui o #Tema, o qual passa a ser do #Recipiente.
@Generic
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Dar_à_luz
Uma #Mãe e um #Pai produzem um #Filho ou um #Ovo.
@Biology
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Dar_de_comer
Um #Provedor fornece um #Alimento para um #Beneficiário.
@Generic
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Dar_forma
Um #Agente manipula um #Tema de modo que ele adquira uma determinada forma ou #Configuração_resultante.
@Generic
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Dar_impressão
Um #Fenômeno e suas características perceptíveis recebem alguma discrição. Que pode ser uma #Caracterização, descrevendo características puramente perceptíveis, uma #Avaliação (julgamento positivo ou negativo), ou uma #Inferência sobre alguma propriedade não perceptível baseada na percepção do #Perceptor_passivo.
@Generic
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Data_comemorativa
Esse frame descreve uma construção de composição específica (um padrão de cunhagem) pela qual palavras mais complexas podem ser criadas ao unir uma #Entidade_homenageada a um #Tipo_específico para descrever uma determinada #Entidade_específica que tenha sido nomeada oficialmente como a #Entidade_homenageada. Os EFs #Tipo_específico e #Entidade_homenageada fazem parte das Unidades Lexicais (anotadas na segunda camada de EF), e a #Entidade_específica é a denotação do todo. Como cada um dos EFs é uma parte da Unidade Lexical, não há atribuição de Função Gramatical ou Tipo de Frase. O #Tipo_específico deve (em princípio) também ser anotado como uma UL em um frame separado. Os alvos são adicionados oportunisticamente a esse frame no decorrer da anotação de outros frases.
@Generic
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Decidir
Um #Pensador toma uma #Decisão, que pode ser sobre uma entidade ou um curso de ação.
@Generic
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Decisão_judicial
Uma #Autoridade com o poder de tomar decisões produz um #Parecer sobre uma questão apresentada em um #Caso formal ou informal.
@Legal,@Violence
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Decisão_sobre_fiança
Este frame cobre um passo em um processo criminal no qual um #Juiz julga se o #Acusado deve ser libertado sob fiança e, em caso afirmativo, qual deve ser o valor da fiança.
@Legal
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Declaração
Este frame contém verbos e nomes que comunicam o ato de um #Falante destinar uma #Mensagem a algum #Destinatário, usando a linguagem.
@Communication
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Declaração_comutativa
As ULs nesse frame descrevem um relacionamento estativo entre dois números, o #Termo_1 e o #Termo_2 ou, coletivamente, #Termos, por meio de uma operação aritmética comutativa. Os números são expressos especificamente, juntamente com o #Resultado da operação.
@Math
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Declaração_não_comutativa
As ULs neste frame descrevem uma declaração aritmética não comutativa, e. subtração e divisão, envolvendo dois números, rotulados como #Termo_1 e #Termo_2. Esse frame contrasta com Processo_não_comutativo aritmético em que o frame de instrução enfatiza a relação entre os termos na combinação para formar algum #Resultado. Por causa da natureza não comutativa desses processos, o #Termo_1 e o #Termo_2 são não separados em uma base gramatical, mas sim em uma base matemática. Ao fazer referência ao processo, os números podem ser vagos e são frequentemente omitidos por meio de instanciação nula indefinida.
@Math
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Declarar-se_culpado _ou_inocente
O #Acusado #Declara-se_culpado_ou_inocente, em resposta às #Acusações. Na maioria das jurisdições, as possíveis declarações são de inocente, culpado ou nolo contendere. As pessoas acusadas podem não se manifestar e, nesse caso, o tribunal geralmente entra com uma declaração em seu nome.
@Legal
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Decoração_corporal
Este frame refere-se a decorações que seres humanos têm ou aplicam em seus corpos.
@Body
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Defender
Um #Defensor responde a um ataque do #Agressor a uma #Vítima, combatendo-o diretamente e geralmente violentamente.
@Legal
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Deficiência
Uma #Condição de longo prazo de natureza física, sensorial, mental e/ou intelectual que, em interação com diversas barreiras, pode obstruir participação plena e efetiva de um #Indivíduo na sociedade em igualdades de condições com as demais pessoas.
@Generic
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Degustar
Um #Agente ingere ou começa a ingerir um item de #Alimento que ele ainda não experimentou com a intenção de determinar a sua qualidade em uma escala. Uma #Finalidade de experimentar o alimento pode ser explicitadamente mencionada.
@Generic
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Deixado_por_fazer
Um #Processo de uso ou modificação é programado para ser aplicado a um grupo ou massa. Em determinado #Tempo, o #Restante que ainda falta ser processado pode ser identificado. O #Agente que trabalhará no #Restante geralmente não é perfilado, mas às vezes pode ser expresso.
@Generic
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Deixar_de_ser
Uma #Entidade deixa de existir.
@Generic
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Deixar_rastros
Uma #Evidência indica que um #Evento ocorreu, ou metonimicamente, #Entidade existia anteriormente, em um #Local. A #Evidência consiste de mudanças físicas, resultantes de um #Evento, sofridas pelo #Local. Algumas ULs desse frame são gerais, enquanto outras especificamente envolvem evidência de movimento ou de existência.
@Generic
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Dêixis_de_pessoa
A dêixis de pessoa faz referência a um alvo (especificamente uma pessoa) extratextual, ao contrário do que ocorre na anáfora, em que o alvo encontra-se intratextualmente (Talmy, 2013). Cada dêitico de pessoa faz referência a um participante da cena comunicativa, e para que o reconhecimento do seu alvo ocorra, é necessário o conhecimento do contexto comunicativo.
@Generic
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Dêixis_discursiva
A dêixis discursiva faz referência a um alvo textual situado em outra parte do próprio discurso, podendo ser anterior ou posterior. Dêiticos discursivos requerem conhecimento da organização textual ou discursiva para que o alvo seja localizado na fala ou no texto.
@Generic
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Dêixis_locativa
A dêixis locativa faz referência a uma localização no espaço que só pode ser identificada com base no contexto comunicativo e na posição dos participantes da interação. O dêitico locativo aponta para um lugar relativo à perspectiva do #Enunciador, exigindo conhecimento da situação espacial para que o alvo seja corretamente interpretado.
@Generic
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Dêixis_temporal
A dêixis temporal faz referência a um alvo temporal extratextual, isto é, a um ponto ou intervalo no tempo que só pode ser determinado com base no momento da enunciação ou em um marco temporal contextual. Dêiticos temporais dependem da ancoragem no tempo da fala (ou do marco temporal contextual) para que o alvo temporal seja compreendido.
@Generic
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Delegação
Comitiva que representa um #País em algum evento esportivo. É composta pelos atletas e pela comissão técnica.
@Sports
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Deliberação_do_júri
O #Júri discute o #Caso e suas #Acusações para avaliar a #Possível_sentença do acusado.
@Legal
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Delimitação_da_diversidade
Um #Item que engloba características ou tipos cuja diversidade é indicada pela adição de um #Limite_1 e um #Limite_2 que diferem consideravelmente um do outro. Em alguns casos, os #Limite_2 e #Limite_1 são construídos juntos como #Limites. Como alternativa, os valores de uma determinada #Variável para o #Item e seus #Limites podem ser perfilados.
@Generic
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Delitos
As palavras neste frame descrevem atos que violam um código legal.
@Legal,@Violence
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Demitir
Um #Empregador encerra um vínculo empregatício com um #Empregado. Muitas vezes há uma #Explicação dada para a ação.
@Fire
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Denominação
Este frame inclui palavras que são usadas como #Título de indivíduos. O #Título é aplicado a um #Nome (apelido ou nome completo) e, muitas vezes, designa a posição de determinada pessoa dentro de uma instituição criada pelo homem. Pares de #Título e #Nomes podem ser usados como vocativos, mas #Títulos não são sempre vocativos por conta própria.
@Legal
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Denunciar
Nesse frame, um #Informante informa as #Autoridades sobre o #Comportamento ilegal ou impróprio do #Malfeitor.
@Generic,@Violence
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Deparar_com_reação
Um #Gatilho evoca uma #Resposta. A #Resposta tanto pode ser um tipo de ação com o intuito de lidar com o #Gatilho, como um julgamento expresso sobre o evento do #Gatilho.
@Generic
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Desastre_natural
As palavras nesse frame indicam um #Desastre_natural que pode ocorrer em um #Lugar e afetar #Vítimas
@Biology
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Descrição_corporal_holística
Este frame abrange descrições de um corpo humano inteiro, visto como uma gestalt (quando oposto a descrições baseadas em partes do corpo proeminentes). Os Elementos de Frame são #Indivíduo e #Figura.
@Body
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Descrição_de_acidente
Este frame está relacionado a palavras que descrevem um #Acidente.
@Violence
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Descrição_de_atitude
As unidades lexicais desse frame são descrições da #Atitude de um #Pensador sobre um #Estado_de_coisas ou suas perspectivas sobre ela. o #Estado_de_coisas pode ser expresso sem um #Pensador em vários casos.
@Generic
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Descrição_de_duração
Um evento ou estado (aqui chamado de #Eventualidade) ou #Período de tempo é descrito em termos de #Grau no qual a duração diverge de um padrão. Como é comum para atributos graduais, o padrão de comparação normalmente é baseado na duração esperada para o tipo de #Eventualidade ou #Período. (Em conjunção com a construção comparativa o padrão também pode ser baseado em um valor explícito).
@Time
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Descrição_de_etnia
Esse frame cobre as ULs que descrevem a etnia de uma #Pessoa.
@Generic
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Descrição_de_idade
Este frame cobre as ULs que descrevem a idade de uma Pessoa.
@Generic
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Descrição_de_sintoma_ou_condição_em_saúde
Este frame está relacionado a palavras que descrevem Sintomas ou Condições médicas. A Descrição é geralmente incorporada.
@Health
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Descrição_de_taxa
As ULs neste Frame descrevem o nível em que uma #Taxa, ou a variação em alguma quantidade ao longo de um período de tempo, se desvia da norma. O #Evento focal para o qual a #Taxa é relevante pode ser perfilado como metonimicamente referente à #Taxa do #Evento. Este Frame difere de Quantificação_de_taxa porque não descreve a #Taxa com uma designação numérica específica.
@Generic
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Descrição_de_velocidade
Uma #Entidade está em movimento em uma #Velocidade específica, uma descrição momentânea da distância percorrida por tempo.
@Physics
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Descrição_orientada_pela_parte_do_corpo
Este frame está relacionado a palavras que descrevem um estado a partir de uma Parte_do_corpo. Exemplo: Ele está com dor abdominal.
@Health,@Body
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Descrição_parte_do_corpo
Este frame está relacionado a palavras que descrevem uma pessoa com base em uma parte proeminente do seu corpo.
<ex>Ele era um <fex name="Individual">cara</fex> <t>loiro</t></ex>
<ex><fex name="Individual">Ele</fex> era um <t>perna de pau</t>.</ex>.
@Body
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Descrição_químico-sensorial
Este frame cobre as descrições de sabores e odores, possuindo um EF principal #Fonte_perceptual. O elemento de frame #Atributo_sensorial ocorre principalmente com palavras que expressam gosto, sabor, e cheiro.
@Physics
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Descritor_de_gênero_e_ou_orientação_sexual
Este frame cobre as ULs que descrevem o gênero e/ou orientação sexual de uma #Pessoa.
@Social
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Desejabilidade
Um #Avaliado é julgado por sua qualidade; ou seja, o quanto ele seria apreciado. Em muitos casos, o #Avaliado é julgado implicitamente como bom ou ruim relativo a outras instâncias de seu tipo. A desejabilidade do #Avaliado é determinada por um ou mais #Parâmetros, que são propriedades escalares do #Avaliado. A avaliação também pode ser explicitamente relativizada em relação a um conjunto de #Circunstâncias, uma #Conjunto_de_comparação de entidades que pertencem à mesma classe do #Avaliado, ou #Grupo_afetado. O #Grau também pode ser expressado.
@Generic
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Desejabilidade_social
Esse frame contém ULs que são como as do frame de Desejabilidade, com a diferença de que o #Avaliado incorpora o #Parâmetro como sendo "associado a um lugar percebido em uma hierarquia social" para todas as ULs. As ULs não são restritas a implicações positivas ou negativas.
@Social
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Desejar
Um #Experienciador deseja que um #Evento ocorra. Em alguns casos, o #Experienciador é um participante ativo no #Evento e, em tais casos, o #Evento por si só geralmente não é mencionado, mas, sim, algum #Participante_focal, o qual está subordinadamente envolvido no #Evento. Geralmente, o uso de uma palavra neste frame implica que o #Evento específico não tenha acontecido ainda, mas que o #Experienciador acredite que ele poderá acontecer. Algumas vezes o #Tempo_do_evento, a #Finalidade_do_evento, ou o #Local_do_evento são mencionados sem a menção explícita do #Evento.
@Generic
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Desembarcar
Um #Viajante abandona ou sai de um #Veículo.
@Transport
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Desencadeamento
Uma #Causa, um evento ou indivíduo, desencadeia um #Sistema para operar de acordo com o propósito a que se destina. Esse #Sistema geralmente é ou contém um detector ou alarme (como um detector de metais) que sinaliza a presença de outro objeto ou evento. Ele também pode ser ou conter um dispositivo explosivo. O #Meio pelo qual a causa ativa o sistema também pode ser especificado.
@Generic
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Desenvolvimento_de_produto
Um #Desenvolvedor desenvolve um #Produto; em alguns casos, para uma #Companhia.
@Business
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Deslocamento_intencional
Um #Auto_movedor se move intencionalmente em uma #Direção em uma #Trajetória em relação ao ponto de referência que não é a #Fonte nem o #Alvo do movimento geral. A forma ou configuração da #Trajetória pode ser expressa por uma #Forma_da_trajetória.
@Generic
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Deslocar-se
Durante sua estada em um #Lugar, o #Turista frequentemente se desloca de uma região a outra do destino turístico.
@Tourism
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Despedaçar
Um #Todo se quebra em #Pedaços, resultando na perda do #Todo (e, em muitos dos casos, em nenhum pedaço que tenha uma função separada).
@Generic
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Despir
Um #Usuário remove um item de #Vestuário de um #Local_do_corpo (a parte do corpo em que o #Vestuátio comumente usada).
@Generic
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Despistar_um_perceptor
Este Frame descreve um #Tema que tenta evadir-se da visão de um #Perceptor. O foco desse Frame é o #Tema, que aparece na posição de sujeito. Esse Frame se contrasta com a perspectiva oposta de Perder_um_tema, onde o #Perceptor é o sujeito e o #Tema é o objeto.
@Generic
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Destacar
O frame de Destacar abrange duas situações: uma cena em que alguém faz com que uma coisa seja fisicamente separada de outra coisa; ou uma cena em que alguém faz com que duas coisas sejam desconectadas uma da outra. No primeiro, o frame inclui um #Agente que destaca um #Item de uma #Fonte, criando um relacionamento assimétrico entre o #Item e a #Fonte. No segundo, o #Agente anexa dois #Itens entre si, onde cada um serve como #Fonte em relação ao outro, criando um relacionamento simétrico entre os dois #Itens. Em ambos os casos, observe que, após a remoção do conector, os #Itens que foram anexados reaparecem como as duas entidades separadas ou potencialmente separadas que estavam por toda a parte.
@Generic
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Destino
Um #Estado_de_coisas virá com um #Protagonista em algum momento futuro. O #Protagonista não é concebido como tendo controle sobre se o #Estado_de_coisas será válido: ações ou circunstâncias anteriores obscuramente relacionadas, ou algum poder oculto pode já ter determinado que isso ocorrerá.
@Generic
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Destruir
Um #Destruidor (uma entidade consciente) ou uma #Causa (um evento, ou uma entidade envolvida em tal evento) afeta o #Paciente negativamente, de forma que o #Paciente não mais exista.
@Generic
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Deter
Os #Autoridades detêm um #Suspeito sob suspeita de ter cometido um crime (#Acusações). O #Local_de_detenção e o período de detenção (#Duração) também podem ser especificados.
@Generic
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Detonar_explosivo
Um #Agente faz com que um dispositivo #Explosivo exploda.
@Weapon
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Deveres_e_direitos_civis
Este frame descreve situações em que Cidadão é reconhecido como titular de deveres ou direitos estabelecidas por uma Autoridade.
@Generic
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Diagnosticar
Um Profissional_de_saúde apresenta um Diagnóstico para um Paciente.
@Health
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Diferenciação
As palavras neste frame têm a ver com um #Pensador estar ciente (ou não estar ciente) da diferença entre dois #Fenômenos, que podem ser expressos em conjunto ou separadamente.
@Psychology
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Dificuldade
Um #Experienciador tem facilidade ou dificuldade ao realizar uma #Atividade. A facilidade ou dificuldade associada à #Atividade parece, geralmente, estar associada a um participante proeminente. No entanto, nós consideramos que esta impressão é devido à sintaxe e à pragmática das construções,e não empregamos EFs especiais para tais participantes. O #Grau de facilidade ou dificuldade é geralmente especificado como um conjunto de #Circunstâncias. O #Parâmetro pode ser mencionado, indicando como a #Atividade é julgada como sendo fácil ou difícil.
@Generic
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Dificultar
Nesse frame, um #Obstáculo torna mais difícil para um #Protagonista completar sua #Ação pretendida ou um #Obstáculo afeta diretamente uma #Ação em que a #Ação pode ser um ato natural ou as ações de muitas pessoas em um esforço coletivo. Crucialmente, essas unidades lexicais não implicam que o #Protagonista foi incapaz de completar a #Ação ou que a #Ação não ocorreu. O #Obstáculo pode indicar uma falta de habilitação ou um impedimento na progressão natural do #Protagonista ou da #Ação.
@Generic
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Dimensão
Este frame diz respeito a palavras que expressam a posição de um #Objeto em uma escala, sua #Medição, com relação a algum atributo, sua #Dimensão. O #Lócus, identificando a sub-região do #Objeto, onde a #Dimensão é medida, também pode ser expressa.
@Generic
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Dinamismo
Um #Exercitador, uma #Ação ou uma #Força física exerce energia em um nível especificado pelo alvo. Esse frame abrange tanto usos em nível individual / estáticos (uma pessoa INTENSA) quanto usos em nível de palco / dinâmicos (uma aparência INTENSA), embora o significado em nível individual pareça mais básico.
@Generic
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Dinheiro
O #Dinheiro refere-se a um meio usado para trocar mercadorias e serviços. Na maioria dos casos, é emitido pelo governo (seu #Criador) na forma de moedas e notas. Quantidades particulares podem ter um #Uso designado ou planejado, ou podem ter vindo de alguma #Origem.
@Business
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Direção
Uma #Trajetória é construída por um conjunto de posições no #Domínio de um espaço-N (como padrão espacial, ou metafórico ou outros domínios) é determinada como a função de um #Ponto_de_referência (que pode ser incorporado e geralmente implícito) e uma #Variável_independente unidimensional (tempo, ou metaforicamente, outros domínios). O #Domínio e/ou a #Variável_independente são incorporados na definição básica do alvo. Geralmente descrevendo o movimento de algo por um #Trajetória do #Ponto_de_referência, que implicitamente é definido como uma localização do ponto de vista.
@Generic
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Discussão
Duas (ou mais) pessoas (os #Interlocutores, também codificáveis como #Interlocutor_1 e #Interlocutor_2) conversam entre si. Nenhuma pessoa é interpretada como apenas um falante ou apenas um destinatário. Pelo contrário, entende-se que ambos (ou todos) os participantes falam e ouvem - o processo é entendido como simétrico ou recíproco. Esse frame é diferente do frame Conversar em que os #Interlocutores têm uma questão específica que eles estão tentando decidir ou entender.
@Communication
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Discutir
Um grupo de #Discutidores (também expressáveis como #Discutidor_1 e #Discutidor_2) expressam opiniões ou crenças incompatíveis sobre um #Assunto.
@Generic
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Disfarçar-se_de
Um #Agente se comporta como se fosse um determinado indivíduo ou tipo de #Entidade_simulada, com a intenção de enganar observadores do seu comportamento. Isso geralmente é feito alterando sua aparência normal (especialmente vestimenta), maneirismos, voz e outras características observáveis.
@Generic
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Disparar_projéteis
Um #Agente faz com que uma #Arma_de_fogo dispare, o que induz ao rápido movimento do #Projétil.
@Weapon,@Violence
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Dispersão
Um #Agente ou uma #Causa dispersam #Indivíduos da #Fonte, um espaço relativamente confinado, para um #Área_alvo, um espaço mais amplo.
@Generic
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Display_de_Informação
Um artefato feito por seres humanos, digital ou físico, que é usado para disseminar informações presentes via o objeto.
@Generic
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Dispositivo_explosivo_improvisado
Um dispositivo explosivo improvisado é uma #Bomba ou um dispositivo similar usado em uma guerra não-convencional. Consiste em um material explosivo conectado em um detonador, possivelmente incluindo outros materiais com a intenção de danificar pessoas e propriedades próximas.
@Weapon
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Distância
Como é usual para relações locativas, a localização da #Figura é especificada como estando dentro de uma região definida em relação ao #Fundo. Neste caso, a região mede para fora do #Fundo com uma largura especificada pela #Distância.
@Generic
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Distinção
Um #Traço de uma #Entidade serve para distinguir a #Entidade de outros membros de seu tipo que têm um valor diferente para o #Traço. Note que a #Entidade é frequentemente implícita.
@Generic
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Diversidade
Um #Grupo é descrito como possuindo membros que são semelhantes ou diferentes uns dos outros. O #Grau de similaridade pode também ser expressado.
@Generic
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Divisão_temporal_da_educação
Esse frame designa os #Tempos em que se dividem as atividades educativas.
@Generic
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Divisão_temporal_do_esporte
Esse frame designa os #Tempos em que se divide um esporte.
@Sports
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Dizer
Um #Falante endereça a um an #Destinatário uma #Mensagem, a qual pode ser indiretamente referida a um #Tópico.
@Communication
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Documentos
As palavras no frame referem-se a qualquer #Documento que tenha um status legal. Algum #Documento autoriza o #Portador do #Documento a executar um #Direito. Outros indicam a #Obrigação do #Portador. Outros ainda mostram a identidade ou #Status do #Portador.
@Generic
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Doença
Durante sua estada em um #Lugar, o #Turista pode ficar doente.
@Tourism
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Dominação
Um #Agente tem uma posição influente e controladora em uma #Situação, e é o principal fator causal no desenvolvimento da #Situação, deixando outros #Competidores incapazes de assumir posições de controle. Duas perspectivas são tomadas neste frame, em que o #Agente é visto como controlando principalmente a #Situação e outra em que o #Agente é visto como influenciando principalmente os outros #Competidores na #Situação.
@Generic
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Dominar_competidor
Um #Agente, em virtude de força, controla, governa ou influencia fortemente algum #Paciente em alguma #Situação.
@Generic
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Dominar_situação
Um #Agente age de forma a ser a força mais forte, ou o fator causal mais importante em algumas situações, excluindo outros atores concorrentes.
@Generic
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Domínio
Diz-se que um #Predicado se aplica em um determinado #Domínio. A compreensão da relação entre #Domínio e #Predicado depende da natureza do #Predicado. Quando o #Predicado é uma proposição completa, um #Domínio adverbial também funciona como um restritor de tópico. Sentenças com restritores de tópicos geralmente vêm em pares. Quando o #Predicado é um predicado simples, não há noção de restrição de tópico no nível da sentença.
@Generic
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Dormir
O #Dormidor permanece em um estado alterado de consciência com consciência externa bastante reduzida.
@Biology
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Duplicação
Este frame envolve um #Criador fazendo uma duplicata, a #Cópia, de alguma entidade #Original. Uma #Fonte, o local do #Original e o #Alvo, o local da #Cópia, podem ser expressos.
@Generic
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Eclipse
Uma #Obstrução bloqueia a visão de uma entidade #Eclipsada parcialmente ou completamente. As posições da #Obstrução e da entidade #Eclipsada são comumente reportadas em relação a um #Ponto_de_Vantagem.
@Physics
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Economia
Uma #Região_política, geralmente uma nação, tem um sistema econômico, a #Economia, definida pelo nível de produção e consumo de bens e serviços. O #Tipo_de_mercado ou o #Domínio pode ser especificado.
@Business
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Educação_familiar
Este frame cobre o processo de educação familiar. Este processo pode incluir transmissão de valores, comportamentos, conhecimentos e normas sociais dentro do contexto familiar determinado por membros da família com o objetivo de orientar o desenvolvimento dos indivíduos.
@Generic
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Eletricidade
As unidades lexicais neste frame referem-se à #Eletricidade, em particular como uma forma de energia aproveitada para usos específicos (como máquinas de energia). A #Fonte da #Eletricidade pode também ser expressa ou incorporada no significado das ULs.
@Physics
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Eletroeletrônicos
Um equipamento ou máquina, principalmente elétricos, desenvolvidos para executar uma tarefa específica. Várias propriedades do #Eletroeletrônico podem ser especificadas, como seu #Criador, #Tempo_de_criação, #Nome, #Tipo, #Origem, #Partes_constituintes, #Descrição, #Material do qual ele é composto, a #Quantidade e o #Lugar onde está.
@Generic
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Emanar
Neste frame, uma #Emissão emana de uma #Fonte ao longo de uma #Trajetória ou para um #Alvo.
@Physics
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Embarcar_em_um_veículo
Um #Viajante embarca em um #Veículo que eles pretendem usar como meio de transporte como passageiro ou como motorista.
@Transport
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Embeber
Nesse frame, um #Agente coloca o #Tema no #Meio por um período extendido de tempo, com a intenção de que o #Tema seja afetado pelo #Meio e absorva parte dele.
@Generic
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Emergência
Este frame caracteriza a situação ou o estado de coisas em que alguém pode ou deve obrigatoriamente agir para impedir que um #Evento_indesejável ocorra. Geralmente, uma #Entidade afetada pelo #Evento_indesejável é mais relevante que o próprio evento e é, assim, mencionada em seu lugar.
@Violence,@Generic
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Emitir
Neste frame, uma #Fonte_de_emissão lança a #Emissão ao longo de uma #Trajetória ou para um #Alvo.
@Physics
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Emoção_com_foco_no_experienciador
As palavras neste frame descrevem as emoções de um #Experienciador em relação a algum #Conteúdo. Uma #Explicação para a emoção também pode ser expressa. Apesar de o #Conteúdo poder se referir um estado de coisas real e atual, frequentemente ele se refere a uma situação geral que causa a emoção.
@Emotion
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Emoção_direcionada
Os adjetivos e substantivos neste frame descrevem um #Experienciador que está sentindo ou experimentando uma resposta emocional particular a um #Estímulo ou a um #Tópico. Também pode haver #Circunstâncias sob as quais a resposta ocorre ou uma #Explicação que leva o #Estímulo a evocar a resposta particular no #Experienciador.
@Emotion
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Emoções
Um #Experienciador tem um #Estado emocional particular que pode ser descrito em termos de um #Estímulo específico que o provoca, ou um #Tópico que categoriza o tipo de #Estímulo. Em vez de expressar um #Experienciador diretamente, pode (metonimicamente) ter em seu lugar um #Evento particular (com participantes que são #Experienciador es da emoção) ou um #Expressor (uma parte do corpo ou gesto que daria a indicação do #Estado do #Experienciador para um observador externo.
@Emotion
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Emoções_de_atividade_mental
Um #Experienciador pode ser descrito como tendo uma emoção induzida por um #Estímulo.
@Emotion
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Emoções_por_estímulo
Um #Experienciador, um #Expressor, um #Evento ou um #Estado tem uma emoção provocada por um #Estímulo ou #Tópico.
@Emotion
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Emoções_por_possibilidade
Um #Experienciador, um #Expressor, um #Evento ou um #Estado podem ser descritos como caracterizados por uma emoção específica,
evocada por uma possibilidade em seu futuro (#Estímulo) ou em relação a um determinado #Tópico.
@Emotion
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Emoções_sucesso_ou_falha
Um #Tópico ou #Estímulo falha ou consegue causar uma emoção em um #Experienciador. Essa emoção é transmitida por um #Expressor ou manifestada em um #Estado ou em uma descrição de um #Evento.
@Emotion
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Empregar
Um #Empregador emprega um #Empregado cujo #Cargo implica que o #Empregado execute determinadas #Tarefas em troca de #Remuneração.
@Employment
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Emprestar
O #Prestamista entrega o #Tema ao #Prestatário com a expectativa de que o #Prestatário retornará o #Tema ao #Prestamista após uma #Duração de tempo. Esse frame difere do frame Pegar_emprestado no fato de que Emprestar perfila o #Prestamista em sentenças ativas, enquanto o frame Pegar_emprestado perfila o #Prestatário. Por hora, Emprestar inclui tanto o evento de tranferência em si mesmo, quanto o estado final do evento.
@Generic
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Encarar_um_desafio
Um #Protagonista, ao se esforçar muito, passa a preencher as pré-condições para participar de uma #Atividade que considera-se que seja difícil para ele participar, seja por suas propriedades inerentes ou por #Circunstância temporária.
@Generic
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Encontrar
Este frame descreve #Indivíduos que se juntam involuntariamente para formar um #Grupo. Como alternativa, uma #Parte_1 gramaticalmente mais proeminente encontra por acaso uma #Parte_2.
@Generic
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Encontrar-se_com
Neste frame, a #Parte_1 encontra-se com a #Parte_2 em um #Lugar e #Tempo combinados anteriormente. Se expresso, o #Propósito apenas se aplica à #Parte_1. O #Propósito do encontro é usualmente uma discussão acerca de um determinado tópico.
@Generic
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Encontro_hostil
Este frame consiste em palavras que descrevem um encontro hostil entre forças opostas (#Lado_1 e #Lado_2, conceptualizadas coletivamente como #Lados) sobre um #Problema disputado e / ou para atingir uma #Finalidade específica.
@Violence,@Generic
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Enfatizar
Um #Agente que está envolvido em um #Empreendimento concede um #Grau de importância para uma #Consideração que influencia o sucesso do #Empreendimento. Como consequência, o #Agente age de uma maneira que reflete esse julgamento de importância.
@Generic
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Enganação_fim
Um #Enganador tem sucesso ou falha ao levar a #Vítima a ter um mal-entendido sobre um #Tópico.
@Generic
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Enganação_intencional
Um #Enganador executa alguma ação para que a #Vítima termine com um entendimento incorreto sobre alguns #Tópico. O #Meio pode ser via comunicação, obscurecimento perceptivo ou apenas executar uma ação da qual a #Vítima tirará conclusões incorretas.
@Generic
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Enganação_sucesso
Um #Enganador faz com que uma #Vítima acabe com crenças incorretas sobre um #Tópico. A #Vítima volta a essas crenças ao perceber uma enganação.
@Generic
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Enterrar
Um #Agente ou #Causa coloca um #Tema sob uma superfície (geralmente o solo) em um local #Alvo.
@Generic
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Entidade
Este frame é para palavras que denotam entidades altamente esquemáticas.
@Generic
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Entidade_biológica
Referente a entidades biológicas rotuladas como #Organismo. Um #Organismo é descrito como algo que pode estar vivo, ou tenha funções e processos biológicos que ocorram naturalmente, entretanto o conceito de vida é frequentemente usado metaforicamente para entidades não orgânicas que lembrem ou agem como se fossem vidas orgânicas.
@Biology
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Entidade_biológica_por_hábito_alimentar
Esse frame contém palavras para indivíduos concebidos em termos de um Hábito_alimentar.
@Generic
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Entidade_delimitada
Este é um frame abstrato para áreas delimitadas, usado majoritariamente para a herança de EFs.
@Generic
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Entidade_física
Uma #Entidade existe em algum #Lugar em algum momento.
@Physics
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Entidade_real
Contra o pano de fundo de um mundo não-real contextualmente saliente, por exemplo, um mundo hipotético, imaginado, simulado, esperado, projetado ou sonho, uma #Instância de um #Tipo encontrada em uma relação ou evento no mundo real é apresentada como sendo diferente de a instância encontrada no mundo não real. É claro que a #Instância do mundo real do #Tipo esperado também pode ser apresentada como não ocorrendo, como no último exemplo abaixo.
@Generic
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Entidade_sobrenatural
Uma #Entidade nomeada presente em narrativas e descrições de cunho religioso, fantasioso ou cosmogônico que não possui exemplar real registrado.
@Generic
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Entity_relation
Entity_relation
@Generic
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Entrar_em_vigor
Um #Princípio_vinculante, anteriormente existente apenas como um conceito ou formulação, entra em uma fase ou estado ativo. Muitas vezes, as promulgações de regras e regulamentos são descritas com esse frame.
@Generic
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Entregar
Um #Entregador transfere um #Tema para um #Receptor ou (mais indiretamente) um local #Alvo, que é acessível ao #Receptor.
@Generic
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Entregar_posse
Um #Entregador é compelido a transferir um #Tema a um #Recipiente.
@Generic
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Entrega_de_produto
A fim de facilitar a compra de #Mercadorias que começam em um local distante de um #Comprador, um #Entregador transporta e entrega as #Mercadorias a um #Comprador ou (mais indiretamente) uma localização #Objetivo que é acessível ao #Comprador.
@Business
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Entretenimento
Esta cena descreve estabelecimentos comerciais que oferecem serviços de entretenimento para turistas. Os estabelecimentos costumam ser classificados quanto a seu tipo de diversão oferecida.
@Tourism
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Entusiasmo
Uma #Pessoa tem um estado mental específico e a capacidade de se envolver em uma atividade com entusiasmo, energia e positividade.
@Psychology
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Enumerating
Enumerating
@Generic
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Envelhecimento
Uma #Entidade está passando por alguma mudança na idade, normalmente relacionada a alguma deterioração ou alteração no seu estado.
@Time
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Enviar
Um #Remetente planeja a #Trajetória (junto com a #Fonte e o #Alvo) de um #Tema e coloca isso em circunstâncias tais que isso percorre esta #Trajetória sob o poder de alguma entidade diferente que o #Remetente. Este frame também tem um #Recipiente distinto do #Alvo, embora ambos possam estar presentes.
@Generic
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Epidemia
Este frame faz referência ao surgimento de doenças que se espalham com rapidez.
@Health
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Epistemic_stance
Epistemic_stance
@Communication
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Equipamentos_esportivos
Este frame engloba os objetos ou aparelhos utilizados por atletas diretamente ou pela arbitragem como #Equipamento esportivo em uma competição esportiva.
@Sports
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Equipamento_de_proteção_individual
Um #Usuário usa um #Equipamento_de_proteção_individual.
@Generic
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Escapar
Um #Escapante que se move por conta própria se afasta de um #Local_indesejável.
@Generic
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Escassez
A #Quantidade de uma #Coleção, que ocorre em um #Lugar, tem uma #Medida em particular, que é relacionada à quantidade necessária no geral.
@Generic
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Escolher
Um #Pensador decide sobre o #Escolhido (um item ou um curso de ação) dentro de um conjunto de #Possibilidades. O #Pensador pode ter uma #Finalidade_pretendida para o #Escolhido. Normalmente é dada a #Explicação, que serve como base da escolha.
@Generic
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Esconderijo
Um #Esconderijo oculto de um #Recurso é mantido seguro e disponível para #Uso posterior. A existência, localização e outras informações sobre o #Esconderijo são mantidas em segredo pelo #Possuidor.
@Generic
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Esconder_objetos
Um #Agente faz com que um #Objeto_escondido fique perceptivelmente inacessível para potenciais percebedores colocando-o em um #Lugar_escondido ou colocando em prática uma #Obstrução que oculta o objeto.
@Generic
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Escopo
Um #Evento é descrito em termos da diversidade de entidades afetadas ou consideradas no #Evento. Como alternativa, uma #Entiade_saliente que habilita ou gera o #Evento pode ser descrita da mesma forma.
@Generic
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Escrutínio
Este frame diz respeito a um #Pensador (uma pessoa ou outro ser inteligente) prestando muita atenção em algo, o #Fundo, a fim de descobrir e anotar suas características salientes. O #Pensador pode estar interessado em uma característica ou entidade em particular, o #Fenômeno, que pertence ao #Fundo ou está contido no #Fundo (ou para garantir que tal propriedade da entidade não esteja presente). Algumas palavras neste frame permitem expressões alternativas do #Fundo e do #Fenômeno.
@Generic
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Especialidade
Este frame é sobre conhecimento das pessoas ou habilidades em domínios específicos. Não diz respeito a conhecimentos ou familiaridades com pessoas.
@Generic
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Especialidades_em_saúde
Este frame inclui palavras que nomeiam especialidades em saúde e está intimamente relacionado ao frame de Profissionais_em_saúde. O EF #Tipo que caracteriza uma subárea em uma #Especialidade também pode ser expresso.
@Health
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Especificação_individual
ULs neste frame denotam que a #Instância de um #Tipo é contextualmente notável. Esse frame normalmente requer anotação de camada EF dupla.
@Generic
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Esperar
Um #Protagonista atrasa uma ação planejada porque ele não pode ou não quer prosseguir até que um #Evento_esperado ocorra. O #Evento_esperado pode ser evocado por referência a uma #Entidade_saliente que participa dele. Se a #Entidade_saliente é expressa, o #Evento_esperado é, tipicamente, a chegada da #Entidade_saliente no #Lugar onde o #Protagonista está localizado.
@Generic
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Esportes
Formas de praticar atividades físicas que, através de participação ocasional ou organizada, visa equilibrar a saúde ou melhorar a aptidão física e/ou mental, proporcionar entretenimento e/ou gerar competição entre os participantes.
@Sports
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Esquema_imagético
Uma #Região_perfilada é escolhida relativa a um #Fundo.
@Generic
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Esquema_imagético_de_alinhamento
Uma região de #Alinhamento_correspondente tem a mesma orientação que o relativamente linear #Fundo. Uma região de #Alinhamento_não_correspondente é orientada perpendicularmente ao #Fundo.
@Generic
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Esquema_imagético_de_contato
Uma #Região_perfilada ocupa o espaço em contato com o #Fundo.
@Generic
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Esquema_imagético_de_disposição
Uma #Região_perfilada é especificada como inteiramente ou em grande parte coincidente com a de um #Fundo.
@Generic
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Esquema_imagético_de_proximidade
Escolhe-se uma #Região_perfilada que está perto (ou longe) do #Fundo a um determinado #Grau. A #Região_perfilada não pode entrar em contato ou se sobrepor ao local do #Fundo, pois isso é categoricamente diferente - veja Esquema_imagético_de_contato e Esquema_imagético_de_disposição.
@Generic
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Esquivar-se
Um #Esquivador age para evitar uma #Entidade_ruim em movimento que se aproxima.
@Generic
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Estado
Uma #Entidade permanece em uma situação estável chamada #Estado.
@Generic
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Estado_continuar
Apesar de alguma implicação de que um #Estado seria interrompido, a #Entidade permanece no #Estado especificado. Note que o #Estado inclui relações locativas.
@Generic
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Estado_da_entidade
Uma #Entidade está em um #Estado especificado. Quando não explicitamente especificado, o #Estado geralmente diz respeito à integridade, reparo ou funcionamento da #Entidade. O #Estado também é frequentemente avaliado com uma #Avaliação e pode ser especificado se aplica somente a um #Parâmetro particular da #Entidade.
@Generic
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Estado_de_coisas_continuado
Um #Estado_de_coisas manteve e continua a manter a #Ocasião_de_referência.
@Generic
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Estado_de_conhecimento
Algum #Conteúdo faz parte do modelo mental do #Pensador. O #Pensador chega ao modelo mental não pela percepção direta, mas pelo raciocínio dos fenômenos percebidos. Como alternativa, o #Papel de um objeto específico é conhecido por ser aplicável a esse objeto.
@Psychology
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Estágio_de_progresso
Um #Entidade está em um estágio particular de seu desenvolvimento.
@Generic
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Estar_acordado
Um #Protagonista está acordado em um determinado #Tempo e #Lugar. Isso implica o #Protagonista ter um maior nível geral de consciência do ambiente do que quando está dormindo.
@Psychology
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Estar_anexado
Um #Item está ligado por um #Prendedor, através de um #Conector, em um #Alvo, ou #Itens são ligados uns aos outros. Pode haver um #Estado_dependente, que depende essencialmente do(s) #Item(s) estar(em) preso(s).
@Generic
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Estar_contido_dentro
Nessa situação, um #Trajetor está contido dentro de um #Ponto_de_referência. Esse frame serve apenas para relacionar o frame de Conter (com ULs como conter.v) com o frame Relação_de_perfilamento_interior (com ULs como dentro.prep).
@Generic
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Estar_de_acordo_sobre_a_ação
Duas (ou mais) pessoas (as #Partes, também codificáveis como #Parte_1 e #Parte_2) têm um acordo. Ambos os lados são interpretados como tendo um compromisso com uma #Obrigação - o relacionamento é entendido como simétrico ou recíproco. Em vez de uma menção específica da #Obrigação, uma expressão #Tópico pode ser usada para indicar o domínio coberto.
@Violence,@Generic
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Estar_de_acordo_sobre_a_avaliação
Os #Pensadores têm uma semelhança (ou diferença) em sua #Opinião. Os #Pensadores podem ser expressos separadamente, com #Pensador_2 sendo a base para estabelecer a #Opinião do #Pensador_1. Em vez de uma #Posição específica, um fenômeno sobre o qual uma #Opinião similar ou diferente é mantida, o #Tópico, pode ser especificado. Uma #Opinião específica também pode não ser mencionada quando as #Opiniões dos #Pensadores são entendidas como respostas a um #Questão.
@Generic
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Estar_em_alerta
Um #Protagonista tomou conhecimento de um possível #Perigo (um evento perigoso ou uma #Entidade_perigosa que pode participar de um evento prejudicial ao #Protagonista) e está pronto para participar de uma #Atividade em resposta a esse #Perigoso.
@Psychology
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Estar_em_cativeiro
Um #Tema é mantido em cativeiro por um #Agente ou uma #Causa.
@Violence,@Legal
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Estar_em_operação
Um #Dispositivo ou máquina está em (ou fora de) operação. Note que estar quebrado ou funcional é um problema separado de ser ativado ou desativado. Esta última noção é o que o quadro atual está preocupado. O #Tempo quando e o #Lugar onde o #Dispositivo está em uso podem ser especificados, como pode ser a finalidade que um usuário humano em segundo plano tinha ao ligar ou desligar o dispositivo.
@Generic
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Estar_em_risco
Um #Bem está em um estado em que é exposto a algo que pode ser afetado por um #Evento_danoso, o qual pode ser representado metonimicamente por uma #Entidade_perigosa. Palavras que expressam segurança relativa (isto é, ausência de risco) estão também neste frame.
@Violence,@Generic
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Estar_em_uma_categoria
Um #Item pertence a uma #Categoria, como (muitas vezes implicitamente) é concebida por um #Pensador.
@Generic
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Estar_em_vigor
Um determinado #Principio_vinculativo está (ou não está) em vigor, isto é, quaisquer obrigações, restrições e quaisquer outros aspectos do #Principio_vinculativo estão (ou não estão) operacionais. O #Principio_vinculativo pode ser expresso como estando em vigor com uma determinada #Duração, ou em um determinado #Tempo ou #Lugar, ou sob certas #Circunstâncias.
@Generic
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Estar_encarcerado
Um #Prisioneiro é punido por cometer um #Crime sendo confinado em uma #Prisão por um período de tempo especificado.
@Legal
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Estar_ferido
Um #Experiencidor se encontra ferido. Com alguma #Parte_do_corpo ferida.
@Violence
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Estar_grávida
Este frame descreve a experiência de esperar e ter um filho, do ponto de vista dos pais.
@Biology
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Estar_limpo
Um #Item está em estado de limpeza.
@Generic
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Estar_livre
Um Tema se encontra em um estado no qual possui liberdade.
@Generic
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Estar_molhado
Um #Item está em um estado de umidade com a possibilidade do #Líquido que molha ser mencionado, junto com o #Grau de umidade.
@Physics
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Estar_no_controle
A #Entidade_controladora tem controle consciente sobre uma #Entidade_dependente, #Situação_dependente ou uma #Variável_dependente.
@Generic
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Estar_podre
Um item orgânico, o #Paciente, sofreu o processo natural de apodrecer e decair com uma possível expressão do #Grau no qual ocorreu o apodrecimento.
@Biology
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Estar_seco
Um #Item está em estado de ressecamento.
@Physics
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Estar_separado
Um #Item está separado de uma #Fonte ou #Itens estão separados um do outro.
@Generic
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Estética
Uma #Entidade é julgada como sendo sensoriamente agradável ou intelectualmente interessante para um #Juiz geralmente implícito.
@Generic
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Estilo_artístico
Este frame contém ULs que expressam a #Forma que uma #Obra_de_Arte representa. A #Forma também pode representar todo o corpo de trabalho de um #Artista. A #Forma pode ser ainda caracterizada pelo #Tempo de criação de alguma #Obra_de_Arte ou outros #Descritores.
@Generic
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Estimar
Um #Pensador realiza um cálculo aproximado ou considera algum #Evidência para chegar a um #Valor aproximado para alguma #Característica de um #Item. Existem duas interpretações alternativas. Em um deles, a #Característica é apresentada como uma #Questão sobre o #Item e o #Valor é concebido como uma resposta à #Questão. Na segunda alternativa, uma #Estimativa totalmente proposta pelo #Pensador é apresentada, expressando o resultado da aproximação do #Pensador.
@Generic
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Estimular_emoção
Algum fenômeno (o #Estímulo) provoca uma emoção particular em um #Experienciador.
@Emotion
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Estímulo_mental_focado_no_experienciador
Um #Experienciador tem uma emoção causada por um #Estímulo ou referente a um #Tópico.
@Psychology
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Estímulo_mental_foco_de_estímulo
Um #Estímulo serve para provocar uma emoção de estimulação mental em um #Experienciador.
@Psychology
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Estocar
Um #Suprimento de um #Recursos é mantido seguro e disponível para um #Uso futuro. O #Suprimento pode estar sob o controle de um #Possuidor.
@Generic
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Estragar
Um #Agente executa uma #Ação incorretamente. O #Paciente afetado pode ser mencionado metonimicamente para a #Ação.
@Generic
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Estupro
As palavras neste frame descrevem situações em que o #Perpetrador tem relações sexuais com a #Vítima à força (ou ameaçando o uso da força) e sem o seu consentimento.
@Legal,@Violence
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Esvaziar
Estas são palavras relacionadas ao esvaziamento de recipientes e áreas de limpeza de algumas substâncias ou itens. A área ou recipiente pode aparecer como o objeto direto dos verbos e é designados como a #Fonte por ser a #Fonte de movimento do #Tema. Correspondendo ao seu status de argumento nuclear, ela também é afetada de uma forma crucial, ao contrário da #Fonte em outros frames. Algumas palavras nesse frame, como 'vazio', também podem acontecer como expressões da #Trajetória ou do #Alvo.
@Generic
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Evadir
Um #Evasor se move por conta própria para evitar, assim, sua #Captura ou entrar em contato com um #Perseguidor, geralmente também se movendo por conta própria. Esse frame caracteriza um evento mais específico do que Evitar, pois tanto o #Evasor quanto o #Perseguidor são entidades que se movem. Além disso, este frame difere do Escapar exigindo um #Perseguidor e sendo neutro sobre o cativeiro anterior do #Evasor.
@Generic
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Eventivo
Este é um frame abstrato e não-lexical, usado para agrupar situações relacionadas a eventos. Não há uma definição consensual para "evento" na literatura. No contexto deste frame, "evento" representa que algo "ocorre" durante a passagem do tempo, geralmente provocando a mudança de estado em algum conceito associado ao evento. De forma geral, os eventos podem ser situados no tempo e no espaço e têm uma duração limitada.
@Generic
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Evento
Um #Evento acontece em um #Lugar e um #Tempo.
@Generic
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Evento_comensal
Um #Ingestor consome comida ou bebida (#Ingeríveis) como um evento de rotina diária, uma #Refeição. Consideramos as ocorrências de denotação de eventos ('jantar.n', etc.) como metonímias produtivas dos exemplos básicos de denotação de alimentos.
@Food
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Evento_desejável
Um #Estado_de_coisas particular é desejável. O #Estado_de_coisas pode ser requerido para se atingir uma #Finalidade. Um conjunto de #Circunstâncias pode ser especificado sob a avaliação de desejabilidade.
@Generic
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Evento_esportivo
Cada uma das disputas entre praticantes de um #Esporte.
@Sports
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Evento_estado_final
O estado final de um evento simples de um determinado esquema.
@Generic
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Evento_estado_inicial
O estado inicial de um determinado evento simples.
@Generic
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Evento_exigido
A menos que uma #Situação_exigida específica ocorra, uma #Consequência_negativa acontecerá. Alternativamente, a #Situação_exigida é necessária para que se atinja um #Propósito (o que evita a #Consequência_negativa). Um conjunto de #Circunstâncias, sob as quais a exigência se aplica, pode ser especificado.
@Generic
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Evento_histórico
No curso da história, um #Evento ou uma #Entidade é levado a ter importância ou significado.
@Generic
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Evento_social
Um #Evento_social ocorre quando os #Participantes estão presentes para realizar uma função social ou atividade conjunta. O #Evento_social é frequentemente uma festa ou celebração, na qual é possível falar sobre alguém que está sendo honrado (o #Beneficiário) ou sua função pode ser para celebrar uma #Ocasião em que os #Participantes estão presentes. Muitas vezes, um participante específico, o #Anfitrião, oferece um local para as pessoas se reunirem.
@Social
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Evento_subordinado_a_reciprocidade
Perspectiva de Reciprocidade, na qual o #Protagonista_2 age sobre ou é relacionado ao #Protagonista_1.
@Generic
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Evidências
A #Evidência, um fenômeno ou fato, dá suporte a uma reivindicação ou proposta de ação, a #Proposição, onde o #Domínio_de_relevância também pode ser expresso. Algumas das palavras nesse frame são palavras de comunicação usadas em um sentido epistêmico e não comunicativo.
@Generic
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Evitar
Um #Agente evita uma #Situação_indesejável sob certas #Circunstâncias. Essa situação pode ser uma atividade (ex: ir à escola), ou uma entidade (talvez) metonímica para tal atividade ou situação (ex: o meio-fio). Neste frame, a situação é indesejável do ponto de vista do #Agente e contrasta com as cenas em que a situação é especificamente indesejável para alguém ou do ponto de vista de uma moralidade externa.
@Generic
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Evocar
Algum #Estímulo faz com que um #Pensador pense em um #Fenômeno anterior devido a sua similaridade percebida.
@Generic
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Exame_em_saúde
Este frame diz respeito à exames médicos solicitados por um Profissional_da_saúde.
@Health
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Exatidão
Uma #Informação específica é avaliada por sua exatidão. O #Grau de correção também pode ser expresso. A #Fonte da informação também pode substituir metonimicamente a #Informação.
@Generic
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Excluir_membro
Um antigo #Membro de um #Grupo deixa de ser um membro como resultado da ação de uma #Autoridade no #Grupo. (Em #Grupos diretamente democráticos, a #Autoridade pode consistir no próprio #Grupo como um todo votante).
@Generic
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Excretar
Um #Excretor excreta um #Excremento.
@Generic
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Execução
Um #Executor pune um indivíduo (#Executado) com a morte como consequência de alguma ação do avaliador (a #Explicação).
@Generic
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Executar_plano
Um #Agente age de acordo com um #Plano, realizando-o (ou tomando medidas para executá-lo). Em alguns casos, o #Agente é um participante focal no #Plano, embora um #Participante_focal separado também possa ser mencionado. O #Plano pode ser especificado para a #Duração para o qual está em vigor.
@Generic
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Exemplar
Este frame diz respeito a um subconjunto específico de #Exemplares de um #Tipo, que são avaliados em termos de sua similaridade com um protótipo conceitual do #Tipo. O julgamento da exemplaridade pode ser feito através de um certo #Domínio.
@Generic
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Exemplaridade
Uma #Entidade, com relação a um determinado #Domínio, é representativo de um protótipo conceitual do #Conjunto_de_comparação do qual ele é membro.
@Generic
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Exercitar-se
Um #Agente mantém ativamente ou melhora seu nível de condicionamento físico. A ação pode segmentar uma #Parte_do_corpo específica ou acontecer por um #Meio específico.
@Generic
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Existência
Uma #Entidade é declarada como existente, geralmente independente de sua posição ou até mesmo da possibilidade de sua posição ser especificada. #Tempo, #Duração, #Finalidade_inerente e #Estado também podem ser mencionados. Este frame deve ser contrastado com o Presença, que descreve a existência de uma #Entidade em um contexto espaço-temporal particular (e relevante), e que também implica a presença de um observador que pode detectar a existência da #Entidade naquele contexto.
@Psychology
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Existência_circunscrita
Uma #Entidade é entendida como sendo experenciável dentro de um conjunto delimitado de #Circunstâncias, que podem ser mais limitadamente expressas por um #Tempo ou #Lugar.
@Generic
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Expansão
Um #Item muda seu tamanho físico. A #Mudança_de_tamanho de um #Item pode ser explicitamente indicada ou caracterizada em termos de #Tamanho_inicial e #Tamanho_final. Em casos predefinidos, expansão é por todas as dimensões. mas às vezes todas a #Dimensão da expansão é incorporadas ou se faz explícita.
@Physics
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Expectativa
As palavras neste frame têm a ver com um #Pensador acreditando que algum #Fenômeno ocorrerá no futuro. Algumas palavras no frame indicam que o #Fenômeno é afirmado também como verdadeiro, enquanto outras não.
@Psychology
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Expectativa_classificada
Uma #Entidade é classificada como inesperada para seu contexto em termos de magnitude. Pode ser esperado algum tipo diferente de #Entidade com um escopo diferente ou uma quantidade diferente da #Entidade.
@Generic
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Experienciar_ferimento_corporal
Um #Experienciador sofre um ferimento em uma #Parte_do_corpo, apesar de, em alguns casos, nenhuma parte específica ser mencionada. Geralmente, uma #Entidade_lesionadora na qual o #Experienciador se machuca é mencionada.
@Violence,@Body
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Experiência_de_percepção
Esse frame contém palavras de percepção cujos perceptores têm experiências perceptivas que eles não necessariamente intencionam ter. Por esse motivo, nesse frame chamamos o papel do Perceptor de #Perceptor_passivo. Comparando o frame de Experiência_de_percepção com o de Percepção_ativa, percebemos que, para algumas modalidades, existem itens lexicais diferentes em cada frame. Por exemplo, enquanto Experiência_de_percepção tem 'ver', Percepção_ativa tem 'olhar'. Para outras modalidades de sentidos, encontramos os mesmos itens lexicais em ambos os frames. Esse frame também inclui palavras que não são específicas a qualquer modalidade de sentido, incluindo 'detectar', 'perceber', 'percepção', 'sentir'.
@Psychology
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Experimentação
Um #Experienciador conduz um #Experimento baseado em uma #Hipótese. Este #Experimento contém um #Grupo_de_controle ou um #Membro_do_grupo_de_controle que é comparado com um #Grupo_de_tratamento ou um #Indivíduo_tratado para determinar o #Resultado.
@Generic
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Experimentar
Um #Avaliador participa de uma #Experiência (ou metonimicamente, uma #Entidade saliente da #Experiência), freqüentemente pela primeira vez, para formar uma opinião sobre sua qualidade. O aspecto da qualidade que está sendo julgado é frequentemente implícito, mas pode ser expresso como a #Finalidade da participação do #Avaliador.
@Generic
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Expiação
Um #Agente cometeu um #Erro no passado e está fazendo #Reparações. O #Grau em que as #Reparações são adequadas também pode ser expresso.
@Generic
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Explicar_os_fatos
Uma #Questão sobre o motivo ou a causa de um #Estado_de_coisas conhecido é apresentada como sendo respondida pela existência de um #Fato em particular. A cadeia exata de raciocínio, incluindo a resposta em si, da qual o #Fato é uma parte, não é especificada. Contraste esse frame com o frame de Evidência que lança um Suporte (um fato) como Evidência, ou provando conclusivamente, a Proposição (outro fato proposto). Assim, não há nenhuma questão em aberto no frame Evidência.
@Communication
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Explosão
Devido a reações químicas, nucleares ou outras, um #Explosivo explode, potencialmente causando danos à área circundante. O #Explosivo é muitas vezes, mas não precisa ser, uma arma.
@Weapon
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Exportar
Um #Exportador move #Bens através de uma fronteira de uma #Área_de_exportação para uma #Área_de_importação.
@Generic
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Expressão_facial
As palavras neste frame referem-se a #Expressões faciais e #Possuidores dessas #Expressões.
@Body
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Expressar_publicamente
Um #Comunicador comunica publicamente alguns conteúdos difíceis de expressar que ele (ou um grupo social do qual eles são membros) tiveram por algum tempo. O #Conteúdo pode não ter sido previamente comunicado devido a incapacidade ou restrição social. Nos casos em que os indivíduos abordados são um grupo menor que o público em geral, um #Destinatário separado pode ser expresso.
@Generic
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Extensão_linear_de_medidas
Este frame está relacionado a nomes que denotam #Unidades de medida para extensão linear. Os elementos do frame são #Unidade, #Contagem e #Coisas.
@Generic
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Extradição
Um #Suspeito em uma #Juridição_atual é forçado pelas #Autoridades (da #Jurisdição_atual) a ir para a #Jurisdição_do_crime, ou seja, a jurisdição que solicitou que o #Suspeito seja entregue para julgamento por um crime que ele ou ela é suspeito de ter cometido na #Jurisdição_do_crime. O #Finalidade ou a #Explicação da extradição também podem ser expressas.
@Legal
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Fabricação
Um #Produtor produz um #Produto a partir de um #Recurso para fins comerciais.
@Generic
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Fachada
Um indivíduo ou organização, a #Fachada, serve como cobertura para uma #Atividade_ilícita ou uma #Organização_ilícita.
@Generic
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Falar_sobre_tópico
Um #Falante dirige-se a um #Público sobre um determinado #Tópico. A #Audiência é geralmente passiva, embora para muitos tipos de discurso (incluindo palestras acadêmicas e coletivas de imprensa), um período de discussão ou perguntas e respostas seja praticamente sempre necessário.
@Communication
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Falsificar
Um #Agente produz uma #Falsificação, uma entidade que ele pretende passar como uma instância particular de um #Padrão. Uma instância do #Padrão pode realmente existir e serviu como um original que é copiado pelo agente, ou o #Padrão existe apenas como uma ideia.
@Generic
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Fama
Um #Entidade é bem conhecida entre uma ampla gama de pessoas (em geral ou em um domínio particular) por uma #Explicação específica, que pode ser um comportamento, característica ou algum outro item associado. No caso de eventos, a fama envolve um grande número de pessoas conscientes da ocorrência do evento; No caso de entidades concretas, incluindo seres humanos, a fama envolve a consciência da existência. Em ambos os casos, muitas vezes a fama é acompanhada pela consciência do significado da #Entidade em contextos históricos, culturais ou sociais.
@Generic
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Familiaridade
Uma #Entidade é apresentada como sido vista ou experienciada por um #Pensador (tipicamente genérico ou em segundo plano) em um certo número de ocasiões, fazendo com que a #Entidade tenha um certo grau de reconhecimento para o #Pensador.
@Generic
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Fase_preliminar
Esse frame diz respeito à fase em que atletas ou equipes de um determinado esporte são divididos em chaves e competem entre si. Um determinado número de competidores que obtiver os melhores resultados passa de fase para o evento oficial.
@Generic
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Fase_termodinâmica
Este frame descreve os atributos de uma fase termodinâmica da matéria.
@Physics
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Fazedores_de_barulho
O #Fazedor_de_barulho é um artefato usado para produzir som, especialmente para um efeito musical.
@Physics
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Fazer_acordo_sobre_ação
Duas (ou mais) pessoas (as #Partes, também codificadas como Parte_1 e #Parte_2) negociam um acordo. Ambos os lados são compreendidos como se comprometendo a assumir uma #Obrigação -- o processo é entendido como sendo simétrico ou recíproco. Em vez de uma menção específica a uma #Obrigação, uma expressão de #Tópico pode ser usada para indicar o domínio.
@Generic
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Fazer_atividade_física
Este é um frame que trata de atividades físicas praticadas por um #Agente.
@Generic
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Fazer_barulho
Uma entidade física, interpretada como uma #Fonte_de_som pontual, emite um som. Isso inclui animais e pessoas fazendo barulho com seus tratos vocais. Às vezes, o som em si é referido como uma expressão nominal e, nesse caso, é chamado de #Som. Expressões de #Maneira também podem ser relevantes neste frame, se descreverem as propriedades do som como tal. Um esquema de trajetória pode ser sobreposto na cena simples de fazer barulho, adicionando um Local_do_protagonista e / ou uma #Trajetória. Este frame não cobre cenários em que os objetos criam sons entrando em contato forçado entre si ou se esfregando uns contra os outros. Tais cenários são cobertos pelos frames de Impacto e Fricção. O frame atual também não cobre casos em que um Agente animado ou uma Força ou Causa natural leva uma única Fonte ou várias Fontes (movendo-se ou esfregando uma contra a outra) a fazer ruído. Tais cenários são cobertos pelos frames Causar_fazer_barulho, Causar_impacto e Causar_fricção. Os casos em que a ênfase principal do frame retratado está no movimento de um tema, com emissão de som apenas um acompanhamento, são cobertos pelo frame Barulho_de_movimento. Da mesma forma, os casos em que o #Som em si é retratado como movendo-se através do espaço não são abrangidos neste frame, mas sim no movimento do som. Finalmente, todos os nomes usados para evocar sons foram colocados no frame Sons. Fizemos isso porque esses nomes não denotam eventos de emissão / produção de som, mas apenas o próprio som.
@Physics
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Fazer_câmbio
Um #Possuidor_do_dinheiro troca a #Quantia_1 da #Moeda_de_origem para a #Quantia_2 na #Moeda_de_destino em algum #Serviço_de_câmbio.
@Generic
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Fazer_cara
Um #Agente faz uma expressão facial particular, geralmente em resposta a alguma #Causa_interna (geralmente um estado emocional). Às vezes, a #Parte_do_corpo envolvida na expressão é mencionada no lugar do #Agente.
@Body
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Fazer_carinho
As palavras neste frame descrevem uma demonstração/ato de carinho de uma #Entidade por um #Agente.
@Generic
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Fazer_compras
Durante a visita a atrações ou lugares turísticos, o #Turista costuma sair para fazer compras. Os #Estabelecimentos visitados podem ser tanto lojas tradicionais quanto feiras-livres.
@Tourism
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Fazer_concessão
Duas (ou mais) pessoas (as #Partes, também codificáveis como #Parte_1 e #Parte_2) chegam a um acordo, comprometendo-as a cumprir uma #Obrigação. O acordo é compreendido como não sendo ideal para ambas as partes, mas necessário para acabar com uma disputa. O processo é entendido como sendo simétrico ou recíproco. Em vez de uma menção específica à #Obrigação, uma expressão de #Tópico pode ser usada para indicar o domínio coberto.
@Generic
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Fazer_conexão_cognitiva
Usando uma #Evidência, que pode ou não ser expressa, um #Pensador reconhece ou prova que o #Conceito1 é ou está associado causalmente ou colocacionalmente a outro conceito, o #Conceito2. Os conceitos podem ser expressos coletivamente como #Conceitos associados.
@Psychology
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Fazer_cumprir
Um #Agente age para garantir que uma #Regra (geralmente uma restrição de comportamento) esteja sendo seguida. A ação do #Agente está de acordo com um plano geral para #Regras (de tal forma que implícito na #Regra está a possibilidade de certas entidades garantirem que a #Regra seja seguida). A #Regra pode ser especificada para a #Duração na qual ela está em vigor.
@Generic
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Fazer_descer
Um #Agente desativa um #Paciente voador ou flutuante, fazendo com que seja incapaz de se sustentar em seu meio atual.
@Generic
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Fazer_exame_em_saúde
Este frame diz respeito ao ato de realizar um Exame_médico.
@Health
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Fazer_ficar_não_funcional
Um #Agente afeta um #Artifato de modo que ele não é mais capaz de desempenhar sua função inerente.
@Generic
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Fazer_fogo
Este frame descreve a crição de uma #Chama por um #Acendedor ou a ignição de um #Inflamável por um #Acendedor.
@Fire
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Fazer_preparativos
Um #Agente realiza uma série de tarefas inespecíficas para fazer com que um #Evento aconteça em um #Tempo_agendado e em um #Lugar.
@Generic
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Fazer_turismo
Um #Turista experiencia uma #Atração específica, um #Lugar específico com uma história particular ou outra característica individual reconhecida socialmente, com o objetivo de vê-la e aprender sobre ela. Tipicamente, a #Atração oferece fontes de informação sobre si mesma, tais como um guia, panfletos ou displays.
@Tourism
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Fechamento
Um #Agente manipula um #Prendedor para abrir ou fechar um #Objeto_recipiente (por exemplo, uma jaqueta ou um pote). Às vezes, uma #Região_fechada ou um #Portal_do_recipiente podem ser expressos. Como o #Manipulador é sintaticamente omissível, muitos verbos nesse frame incorporam o #Prendedor.
@Generic
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Fechamento_de_empresa
Um local de negócios, a #Entidade, deixa de fornecer serviços e fecha.
@Business
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Fechamento_de_locais
Uma construção ou localização que pode ser fechada para impedir entrada, o #Local, deixa de estar aberto para uso.
@Generic
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Fenômenos_naturais
Um #Fenômeno_natural é um acontecimento não artificial que ocorre sem interferência humana. Esse tipo de fenômeno pode influenciar a vida humana e relaciona-se, por exemplo, com epidemias, condições meteorológicas, desastres naturais, etc. O fenômeno pode ocorrer em um determinado #Lugar e #Tempo específicos, além de possuir uma #Duração determinada. Também podem ser mencionadas a #Maneira como ocorre, a #Taxa ou #Frequência de ocorrências.
@Biology
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Ferramenta
Este frame inclui palavras para #Ferramentas criadas para uma #Finalidade, comumente relacionadas a um trabalho ou profissão.
@Generic
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Final
A #Competição chega ao fim, com um #Vencedor ganhando de um ou mais #Perdedores.
@Sports
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Finalidade
Um #Agente quer alcançar um #Alvo ou um objeto. Um #Meio foi criado ou é usado para permitir que o criador ou um usuário alcance um #Alvo. O #Alvo é um estado do mundo que atualmente não existe, mas que o #Agente quer realizar e para o qual está planejando e / ou trabalhando. Em alguns casos, é difícil decidir se um sintagma nominal representa metonimicamente o #Agente ou o #Meio. Marcamos esses sintagmas como #Agente na primeira camada, mas também os anotamos como #Meio em uma segunda camada de anotação. Em alguns casos, um #Restritor na circunstância do #Alvo pode receber destaque como um constituinte separado. Falar sobre #Alvos frequentemente inclui a menção de um #Domínio para o qual o #Alvo do #Agente é relevante.
@Generic
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Finalidade_do_utensílio
Uma entidade viva pretende que um #Utensílio atenda a uma #Finalidade genérica. O material a partir do qual o utensílio é criado pode ser algo natural ou algo artificial, incluindo outro utensílio.
@Generic
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Finalidade_inerente
O universo é considerado através de uma perspectiva teleológica e os fenômenos naturais são vistos com o objetivo de cumprir algum objetivo final. Um fenômeno natural é um #Aparato e um objetivo final é um #Objetivo.
@Generic
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Financiamento
Um #Fornecedor fornece fundos para um #Recipiente para atender a uma necessidade ou objetivo (#Finalidade_imposta) pelo #Recipiente.
@Generic
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Fingir
Um #Agente age de tal forma a dar a impressão errada aos observadores que detém um #Estado_de_coisas particular.
@Generic
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Foco_de_estímulo
Nesse frame, um #Estímulo traz uma emoção ou experiência particular no #Experienciador ou, de maneira notável, falha em trazer uma experiência em particular. Algumas palavras indicam que o #Estímulo é caracterizado pela experiência que é provável que evoque em um #Experienciador e, para isso, o #Experienciador pode raramente estar presente. Também pode haver um #Grau para o qual o #Estímulo afeta o #Experienciador e #Circunstâncias sob as quais a experiência ocorre. Também pode haver um #Conjunto_de_comparação ao qual o #Estímulo é comparado e um #Parâmetro que indica a área em que o #Estímulo tem seu efeito.
@Psychology
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Fogo_apagar
Um #Fogo se apaga.
@Fire
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Fogo_de_emergência
Um incêndio que requer uma resposta de emergência.
@Generic
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Fonte_caminho_objetivo
Esquema Imagético Básico: o #Trajetor se move (ou é compreendido como se movendo) da #Fonte, ao longo do #Caminho, para o #Objetivo, usando o #Meio.
@Generic
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Fonte_de_obtenção
Um #Objetivo tem uma #Fonte da qual obteve um #Tema. O #Objetivo pode ser um detentor senciente que obteve o #Tema ativamente, mas também pode ser uma entidade não senciente que obtém o #Tema como resultado de processos naturais ou de outros processos que não controla.
@Generic
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Fora_da_existência
Uma #Entidade deixou de existir.
@Generic
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dashboard
Formar_relações
O #Parceiro_1 interage com o #Parceiro_2 (também expressados coletivamente como #Parceiros) para alterar sua relação social.
@Generic
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dashboard
Formas
Este frame contém palavras que descrevem a extensão dimensional e a #Forma de uma #Substância. Essas palavras não fazem referência a uma relação parte-todo. Também pode haver um descritor da #Forma, a #Propriedade_da_forma.
@Generic
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Forma_de_gráfico
Este frame descreve uma #Forma que os #Dados fazem em um #Gráfico.
@Generic
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dashboard
Forma_do_caminho
As palavras neste frame descrevem a moção "fictiva" de uma #Estrada estacionária. Alguns dos alvos criam a cena primariamente em termos de #Forma_do_caminho: Algumas das palavras neste frame implicam em uma #Fonte ou #Alvo que é expressada por um objeto direto. Outros membros deste frame se referem a uma #Direção outros ainda indicam um #Caminho que requer a menção de um ponto de referência;
@Generic
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Fornecer_acomodações
Um #Anfitrião fornece Residência temporária para um #Hóspede.
@Visit
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Fornecimento
Um #Fornecedor dá um #Tema a um #Recipiente para completar um propósito (#Propósito_do_recipiente) do #Recipiente.
@Generic
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Fracasso_de_empreendimento
Alguns indivíduos ou grupos deixam de ser capazes de sustentar um #Empreendimento (uma atividade de longo prazo que envolve interação econômica com o público, geralmente um empreendimento comercial). Ao contrário de Fechamento_de_empresa e Fechamento_do_local, o #Empreendimento não precisa se referir a uma organização ou empresa vinculada a um local ou local específico.
@Generic
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Frequência
Este frame tem a ver com a repetição (e especialmente a frequência de repetição) de um evento. Muitos dos adjetivos e advérbios neste frame são baseados em nomes no frame de Unidade_calêndrica.
@Time
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Fronteira
Este frame contém palavras que descrevem uma #Fronteira entre duas #Entidades. Em muitos casos, a #Fronteira é a borda entre uma #Entidade e algum espaço não-nomeado, geralmente concebido como vazio.
@Generic
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Frugalidade
As palavras desse frame descrevem como um #Controlador_do_recurso gasta dinheiro ou outro #Recurso para uma finalidade específica. Eles podem ser aplicados ao #Controlador_do_recurso ou ao #Comportamento em instâncias específicas. Estas palavras indicam uma avaliação de quão conservador o #Controlador_do_recurso protege seu #Recurso.
@Generic
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dashboard
Fugir
Um #Auto_movedor responde a um perigo (real ou imaginado) ao fugir dele.
@Generic
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Fugitivo
Um #Fugitivo evita a recaptura por ou sob a autoridade de #Autoridades em relação a um #Crime que o #Fugitivo cometeu ou é suspeito de ter cometido.
@Legal
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Função
Uma #Entidade é projetada para ou existe para executar uma #Atividade ou cumprir um #Papel.
@Generic
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dashboard
Furto
Este Frame descreve situações em que um #Perpetrador toma #Bens de uma #Vítima ou #Origem. Os #Meios pelos quais isso é realizado também podem ser expressos.
@Legal
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Gabar-se
Um #Falante fala sobre um #Tópico, que pode ser uma ação realizada pelo #Falante ou uma entidade ou estado de coisas que eles estão associados, a fim de sugerir que o #Falante é digno de admiração. O Falante pode fornecer uma #Explicação explícita por que o #Tópico redunda em seu crédito. Alternativamente, um elemento de frame #Mensagem pode ser usado para descrever diretamente o que o #Falante diz, deixando a #Explicação mais específica para a admirabilidade ser inferida. Em vez do #Falante, a ação pode ser atribuída metonimicamente à #Mídia, ou possivelmente ao #Expressor.
@Communication
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Ganhar_um_prêmio
Um #Competidor pleiteia um #Prêmio como um resultado de sua participação em uma #Competição.
@Generic
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Ganhos_e_perdas
Um #Ganhador recebe #Ganhos ao fornecer #Bens a um #Comprador; fornecer #Bens também geralmente acarreta um custo, que pode ou não ser incluído no pagamento.
Esse frame enfatiza o efeito sobre o #Ganhador e geralmente se generaliza em um número indefinido de transações com várias partes.
Algumas ULs referem-se, principalmente, aos #Ganhos sem fazer referência ao custo; outras à quantidade que os #Ganhos difere do custo, enfatizando uma perda ou um ganho líquidos.
@Generic
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Gênero_literário_musical_cinematográfico
Este frame descreve classificações que organizam obras literárias, musicais e cinematográficas com base em características, tais como estrutura narrativa, estilo musical, ou abordagem cinematográfica.
@Generic
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Gênero_textual
Um #Gênero_textual é uma entidade que contém informações linguísticas sobre um #Tópico, apresentadas em um padrão textual específico, composto por #Subpartes e com características #Descritoras. O #Gênero_textual é criado por um #Autor, dentro de um #Tempo_de_criação, em um determinado #Lugar. Pode ser uma entidade física produzida por e distribuída por determinada #Mídia, assim como pode conter um #Título, um #Uso específico, além de poder ser definido por um #Qualificador.
@Generic
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Gesto
As palavras neste frame têm a ver com comunicação não-verbal. O tópico normalmente não é expresso com estas palavras. Isso parece estar relacionado à ausência de um código verbal nos casos de comunicação gestual. O tópico pode ser visto como uma caracterização parcial de uma #Mensagem, mas essa caracterização parcial é difícil ou irrelevante na ausência de um código verbal.
@Generic
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Grau
As ULs nesse frame modificam um atributo graduável e descrevem intensidades em extremas posições de uma escala.
@Generic
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Grau_de_processamento
Um #Material foi processado (geralmente industrialmente) para algum #Grau, a fim de torná-lo mais útil para algumas funções (geralmente implícitas). Em alguns casos, um #Adulterante é usado para processar o #Material.
@Generic
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Gravidade_do_crime
Nesse frame, um #Crime é descrito em termos da ação legal ou outra ação punitiva que pode ser tomada em resposta ao crime.
@Generic
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Grupo_temporário
Um #Grupo_temporário é formado por membros de uma #Organização_matriz para uma determinada #Finalidade. O #Grupo_temporário não existe independentemente dentro da #Organização_matriz. Está sob o controle de um #Possuidor_continente que também controla a #Organização_matriz.
@Generic
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Habilidade_linguística
Este frame é usado para descrever a capacidade de uso de uma língua por um usuário
@Generic
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Hábitos_alimentares
Este frame descreve #Hábitos_alimentares adotados por um #Indivíduo ou #Grupo ao longo do tempo, refletindo preferências, restrições culturais, econômicas, nutricionais, etc.
@Generic
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História
Uma sequência gravável de eventos está associada a um determinado #Tópico.
@Generic
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História_Individual
Este cenário descreve uma série de eventos, associados a um #Participante. A história do #Participante. Os #Eventos não necessariamente formam um todo coerente, mas apenas ocupar um período do tempo. Em muitos casos a história é limitada em o que são considerados eventos importantes ou significantes. Palavras neste frame podem também denotar o período de tempo durante a sequência de eventos que acontecem.
@Generic
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Homônimo
Uma #Entidade compartilha um nome com seu #Homônimo. Observe que o nome compartilhado não é um elemento de frame, pois não pode ser expresso diretamente como um argumento das unidades lexicais de destino nesse frame.
@Generic
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Hospedar-se
Um #Turista se hospeda por um período em um #Local ou com um #Anfitrião o qual não é sua residência permanente.
@Visit
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Hospital
Este frame descreve estabelecimentos que oferecem serviços de saúde para turistas. Os estabelecimentos costumam ser classificados quanto a seu tipo.
@Tourism
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Hospitalidade
Um #Anfitrião é julgado em relação à sua atitude como um anfitrião em potencial em um relacionamento hóspede-anfitrião. O #Anfitrião exibe um #Comportamento que é considerado como demonstrando uma certa hospitalidade em relação a um #Hóspede. Alternativamente, o #Anfitrião pode revelar um #Expressor que indica um tipo particular de atitude.
@Visit
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Idade
Uma #Entidade tem existido por um período de tempo, o que representa a sua #Idade. A #Idade pode ser caracterizada como um valor do #Atributo da idade, ou um #Grau modificador pode expressar o desvio da #Idade da norma. O #Expressor exibe qualidades da idade da #Entidade.
@Time
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Identidade
Uma #Instância de algum tipo é concebida como portadora de uma #Identidade, definida como uma única característica que distingue cada #Instância de outras instâncias do tipo. A #Identidade persiste ao longo do tempo e se mantém constante para uma #Instância, embora mude arbitrariamente em outros atributos da #Instância.
@Psychology
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Identificação
Uma #Instância_atual de um certo #Tipo está em discussão. Esta instância é avaliada como sendo a mesma instância ou uma diferente da #Instância_anterior encontrada em um #Contexto_anterior.
@Generic
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Idiossincrasia
Uma determinada #Idiossincrasia pertence a uma #Entidade distinta de outras entidades.
@Generic
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Imagem_ótica
Este frame descreve #Imagens que não são produzidas por artefatos, resultantes de uma interação entre a luz e algum tipo de matéria, geralmente uma entidade #Fonte.
@Physics
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Imitar
Um #Agente exibe uma #Característica de um #Padrão em seu próprio jeito de ser.
@Generic
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Imobilização
O #Agente imobiliza um #Paciente opcionalmente a uma #Âncora.
@Generic
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Impacto
Enquanto em movimento, um #Impactor faz de repente, contato forçado com o #Impactado, ou dois #Impactores movem-se, mutualmente fazendo contato forçado.
@Generic
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Impedir
Nesse frame, #evitar_causa interfere na capacidade de um #Protagonista de completar uma #Acão pretendida. O #Pragonista pode não ser mencionado na sentença quando a #Ação é um esforço que um indivíduo ou grupo de indivíduos espera realizar. Nesse frame, é necessário que o #Protagonista não consiga concluir com êxito o #Ação.
@Generic
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Impedir_ou_permitir
Um #Obstáculo_potencial ou um #Agente (por meio de suas ações) impede que um #Evento ocorra ou, apesar da possibilidade de impedir que o #Evento, não o faz. Unidades lexicais que indicam que o evento não é impedido, ex.: permitir.v, são marcadas com o tipo semântico Negativo. Algumas unidades lexicais indicam que o #Obstáculo_potencial ou o #Agente teria sido afetado se o #Evento ocorresse.
@Violence,@Generic
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Impedir_ou_permitir_posse
Um #Agente ou #Impedimento_potencial impede que um #Protagonista tenha um #Estado_de_coisas de que ele precisa ou deseja, ou, apesar da possibilidade de impedir a posse, ele permite que o #Protagonista tenha o #Estado_de_coisas.
@Generic
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Importância
Um #Fator afeta o resultado de um #Empreendimento, que pode ser uma atividade orientada a objetivos ou a manutenção de um estado desejável, o trabalho em um #Campo ou algo retratado como afetando uma #Parte_interessada. Pode ser dada uma #Explicação para a importância do #Fator. O #Grau de importância também pode ser especificado.
@Generic
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Importar
Um #Importador recebe #Bens de uma #Área_de_exportação, através de uma fronteira ou limite para uma área diferente, a #Área_de_importação. A #Trajetória ao longo da qual os #Bens passam também pode ser indicada.
@Business
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Impor_obrigação
Um #Dever é imposto para um #Parte_responsável de acordo com um #Princípio que regula como a #Parte_Responsável deve responder a uma #Situação. A #Situação pode ser expressa metonimicamente por referência de um #Credor, do qual a ação evoca o #Princípio. Raramente o #Princípio e a #Situação / #Credor são ambos expressos explicitamente.
@Generic
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Imposto
Este frame descreve situações em que um #Coletor exige que um #Devedor pague uma quantia em dinheiro ou bens como contribuição obrigatória.
@Generic
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Impressão
Esse frame descreve a #Impressão que uma #Figura, que pode ser uma pessoa, uma organização ou um objeto, deixa em um #Público. O #Público geralmente não é declarado quando representa alguém que está ciente do assunto. A #Impressão pode ser descrita com um #Descritor; a eficácia da #Impressão pode ser fornecida pelo #Grau. O #Contexto indica o domínio no qual a #Impressão é entendida.
@Generic
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Impulso_biológico
Um #Experienciador está em um #Estado em que um impulso biológico está sinalizando a necessidade de realizar uma determinada ação, como comer, beber, parar de fazer esforço, dormir, regurgitar ou ter relações sexuais. #Duração, #Tempo, #Lugar, ou #Grau de intensidade associados com a ocorrência do desejo também podem ser indicados. Nesse frame, o #Experienciador não necessariamente quer executar a ação que atenderia ao desejo, e não há foco específico associado ao desejo.
@Biology
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Inatividade
Um #Protagonista espera por um #Pedido_esperado, e está preparado para pedir quando se trata de engajar em uma #Atividade. Alternativamente, o #Protagonista espera por uma #Entidade_relevante envolvida no pedido, mais normalmente notada como a pessoa fazendo o pedido.
@Generic
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Incêndio
Um #Perpetrador incendeia intencionalmente sua propriedade ou a propriedade de outra pessoa, muitas vezes a fim de cobrar um pagamento de seguro sobre essa propriedade.
@Legal
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Inclinação
Devido a propriedades/forças internas, uma #Entidade é inclinada a um determinado #Comportamento, que pode ser o de realizar uma ação ou manter um estado. A força subjacente é vista como estando além do controle da #Entidade. O #Grau no qual a #Entidade está inclinada ao #Comportamento pode ser especificado, assim como as #Bases da inclinação.
@Generic
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Inclusão
Um #Total tem uma #Parte, quer como um membro de um agregado ou como uma parte constituinte de uma simples entidade.
@Generic
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Incremento
Um membro ou membros de uma #Classe acabaram de ser mencionados, ou estão presentes na configuração do discurso, e agora uma instância diferente (ou um grupo de instâncias) da mesma #Classe é mencionada.
@Generic
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Indicar
Um #Comunicador ou uma #Mídia atribui um significado linguístico para um #Referente_Indefinido, assim, identificando um ator específico ou entidade que dá a resposta para a pergunta.
@Generic
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Indivíduos_em_eventos_sociais
Esse frame descreve um evento social no qual pode ou não haver uma relação permanente ou semi-permanente entre os participantes. Além disso, os participantes nesse frame são expressos separadamente, como #Participante_1 e #Participante_2. Observe a diferença entre esse frame e Coletivo_de_evento_social, no qual os participantes são agrupados em um constituinte gramatical coletivo e EF.
@Social
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Inefabilidade
Um #Estímulo inspira um sentimento de admiração e interesse em um #Experienciador (geralmente implícito ou genérico) devido a qualidades desejadas que são difíceis de serem explicadas. Alternativamente, o #Atributo do #Estímulo pode ser descrito.
@Generic
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Infectar
A ação de espalhar uma #Infecção para uma #Entidade_Infectada, intencionalmente ou não. A patologia indica que a #Causa_da_infecção pode ser pelo ar, carregada pela pele ou cabelo, ou transmitida por várias outras formas de contato.
@Generic,@Health
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Influência_objetiva
Uma #Entidade_influenciadora, uma #Situação_influenciadora ou uma #Variável_influenciadora influenciam uma #Entidade_dependente, uma #Situação_dependente ou uma #Variável_dependente. Compare com o frame de Influência_subjetiva. As palavras em Influência_objetiva são usadas para fazer afirmações sobre correlações no mundo, enquanto que as palavras em Influência_subjectiva são usadas para explicar os impactos emocionais feitos em pensadores.
@Generic
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Influência_subjetiva
Um #Agente, #Situação ou #Entidade tem uma influência em um #Pensador. A influência pode ser geral; ou pode ser manifestada no #Pensador ao se engajar em uma #Ação como uma consequência da influência; ou o #Pensador pode ser influenciado em como eles realizam um #Comportamento no qual ele já está envolvido. Alternativamente, pode ser especificado um #Produto cuja produção ou design foi influenciado pela Experiência do #Pensador da #Situação ou #Entidade. A mediação da psique do #Pensador distingue esse frame do frame Influência_objetiva, no qual eventos dependentes ocorrem automaticamente dado o tipo apropriado de força influente. Neste frame, em contrapartida, um #Pensador pode perceber uma influência e ainda assim não responder de forma alguma.
@Psychology
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Informação
Um #Pensador sabe ou saberá sobre informações a respeito de um #Tópico. Neste frame, muitas ULs codificam um específico #Meio_de_coleta e/ou uma #Fonte, mas elas também podem ser expressadas separadamente.
@Generic
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Informação_atribuída
Uma #Proposição é atribuída a um #Falante ou a um #Texto.
@Communication
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Informação_não_atribuída
Um #Fato_relatado é apresentado pelo falante como derivado de declarações (feitas diretamente a eles ou a terceiros) de terceiros.
@Communication
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Infrações
Designa um evento em que uma equipe, através de um ou mais atletas, o #Infrator, comete uma irregularidade marcada pelo árbitro, que aplica uma sanção, sendo uma vantagem ao #Adversário.
@Sports
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Infrações_diretas
Designa uma infração de um #Infrator contra um #Adversário, considerada imprudente, temerária ou com o uso de força excessiva.
@Sports
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Infrações_indiretas
Designa uma infração em que um #Infrator viola uma regra do esporte que não envolva força excessiva contra o oponente, em determinado #Tempo do jogo e #Lugar da instalação esportiva.
@Sports
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Infraestrutura
Um grupo de entidades existe (como uma infraestrutura) e facilita ou permite um tipo de #Atividade particular. As entidades podem ou não ter sido organizadas para a #Atividade. A infraestrutura é constituída por #Recursos que podem ser feitos para #Usuários, e a infraestrutura pode ser especificada por seu #Lugar ou #Possuidor.
@Generic
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Ingerir_substância
Nesse frame, um #Ingestor leva uma #Substância para dentro de seu corpo. O #Dispositivo_de_fornecimento pode aparecer como um objeto direto.
@Food
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Ingestão
Um #Ingestor consome comida ou bebida (#Ingeríveis), o que implica colocar os #Ingeríveis na boca para a entrega ao sistema digestivo. Isso pode incluir o uso de um #Instrumento. Sentenças que descrevem a provisão de comidas para outros NÃO estão incluídas nesse frame.
@Food
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Ingredientes
Um #Material é usado para fazer um #Produto.
@Generic
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Inovar
Um #Pensador introduz uma #Nova_ideia na sociedade.
@Generic
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Inspecionar
Um #Inspetor direciona sua atenção perceptiva para um #Fundo para verificar se o #Fundo está intacto ou se uma #Entidade_indesejada está presente. Alternativamente, o resultado desejado da inspeção pode ser apresentado como um #Propósito.
@Violence,@Generic
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Instabilidade
Um #Tema tem o potencial de cair da sua #Posição atual, o que provavelmente resultaria em dano.
@Generic
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Instalações_esportivas
Uma #Instalação é um prédio, estrutura ou lugar em que uma competição de um determinado #Esporte ocorre.
@Sports
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Instalar
Um #Agente coloca um #Componente em um #Local_fixo para que o #Componente fique conectado ou interconectado e, assim sendo, funcional.
@Generic
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Instância
Esse frame refere-se a nomes transparentes que indicam #Instâncias de #Tipos de entidades ou eventos.
@Generic
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Instância_de_evento
Este frame descreve uma instância particular de um evento.
@Generic
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Instância_única
Um #Item é a única instância do seu #Tipo.
@Generic
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Institucionalização
Um #Paciente é colocado sob os cuidados de uma #Instituição médica por uma #Autoridade adequada. Independentemente de se o #Paciente concorda ou não em ser colocado na #Instituição, a #Autoridade julga que é no melhor interesse do #Paciente ou de seu ambiente que o #Paciente receba o tratamento na #Instituição.
@Health
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Instituição_de_ensino
Esse frame diz respeito a organizações permanentes de iniciativa pública ou privada, cuja #Finalidade consiste em oferecer o ensino em diferentes #Níveis, dependendo do #Caráter da Instituição.
@Generic
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Instituição_do_governo
A #Instituição é uma organização que faz parte de um governo, cuja #Finalidade é fornecer um serviço ou cumprir um papel designado pelo governo. A #Finalidade pode, mas não necessariamente, implicar a interação direta dos cidadãos.
@Generic
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Instituições
Esse frame diz respeito a organizações permanentes (as #Instituições) com caráter público, o que significa que elas devem afetar a vida do público em geral em um determinado #Domínio. Em alguns casos, a maioria ou todos os membros do público têm uma relação direta com a #Instituição, mas em muitos casos, o efeito sobre a população é indireto.
@Generic
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Instrumentos_musicais
O #Instrumento_musical é um dispositivo feito ou adaptado para produzir sons musicais. Em princípio, qualquer objeto que produza som pode ser considerado um instrumento musical. É por meio de seu propósito que o objeto se torna um instrumento musical.
@Music
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Inteiros_e_partes
Um #Inteiro é composto de múltiplas #Partes, que podem não ser independentes uma das outras ou do #Inteiro. O frame Inteiros_e_partes é contrastado com o frame Relação_de_conjunto, onde o Inteiro é simplesmente um conjunto de número das partes (normalmente independentes).
@Generic
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Interceptar
Um #Interceptor de ação voluntária assume o controle, sem ser autorizado pelo remetente, de um #Tema que está em andamento de um remetente para um destinatário. O #Interceptor (ou alguém em cujo nome eles agem) acredita que o #Tema que atingir seu objetivo seria contrário ao interesse deles. O #Tema pode ser algo físico que está sendo transmitido, uma entidade que se move automaticamente ou informações transmitidas.
@Generic
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Intérpretes
Esse frame contém palavras para Indivíduos vistos em termos de sua participação em performances artísticas. A #Pessoa é concebida como independente de outros indivíduos específicos com quem se relaciona. Eles podem ter um #Descritor, #Origem, #Característica_Persistente ou #Etnia. Às vezes, uma #Idade específica também pode ser especificada.
@Generic
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Intérpretes_e_papéis
Um #Intérprete tem um #Papel em uma #Performance e desempenha sua parte seguindo as instruções no #Roteiro para esse #Papel específico.
@Generic
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Interromper_processo
Uma #Causa (ou #Ator associado) faz com que um #Processo em andamento pare temporariamente.
@Generic
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Intervenção_em_saúde
As #Intervenções baseadas em procedimentos ou em medicina são usadas no #Paciente para tentar aliviar uma #Condição_médica. Essas intervenções podem ter uma #Frequência_de_sucesso e #Efeitos_colaterais. Esse frame difere-se de Cura, já que este frame lida apenas com tentativas de aliviar uma #Condição_médica, enquanto Cura lida com situações em que a aflição ou a #Condição_médica foi curada.
@Health
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Intimar
Um #Acusado é intimado oficialmente para aparecer no #Tribunal por uma #Autoridade (como a polícia) baseado em certas #Acusações. alternativamente, há frequentemente uma opção para o #Acusado pagar uma #Multa (admitindo assim sua culpa) em vez de ir para o #Tribunal.
@Legal
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Intoxicação
Esse frame diz respeito às pessoas que estão em um estado mental alterado que é induzido por um #Intoxicante.
@Health
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Intoxicantes
Um #Intoxicante é ingerido para atingir um estado alterado de consciência. Um #Tipo ou #Descritor também podem ser indicados.
@Health
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Invadir
Um #Invasor entra em uma terra em uma tentativa agressiva de paralisar ou dominar seu povo e seu governo.
@Generic
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Investigação_criminal
Esse frame descreve o processo que envolve a determinação por uma autoridade, o #Investigador, das circunstâncias envolvendo um #Incidente por meio de inquérito.
@Legal
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Irritação
Um #Experienciador, #Expressor, ou #Estado tem um sentimento de irritação evocado por um #Estímulo ou a respeito de um tópico.
@Psychology
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Ir_às_compras
Um #Comprador procura #Mercadorias para comprá-las.
@Business
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Itens_enviados
Um #Item_enviado é preparado, recebido após ou envolvido em um processo de Envio, que pode envolver um tipo específico de #Meio_de_transporte. O #Item_enviado tem um #Remetente e um #Destinatário (pretendido ou real) (ou um #Fonte e #Alvo). Como um objeto físico, o #Item_enviado pode estar localizado em um #Lugar.
@Generic
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Jogadas
Ações desempenhadas pelos atletas, conforme as regras do esporte.
@Physics
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Jogadas_individuais
Este frame descreve ações realizadas pelo #Atleta com foco na jogada em si ou na técnica utilizada.
@Generic
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Jogadas_interativas
Este frame descreve os movimentos realizados por um #Atleta_1 em sua interação com um #Atleta_2 ou outros #Atletas.
@Generic
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Jogadas_pontuadas
Um competidor ou equipe, o #Atleta, realiza uma jogada que garante pontos para si.
@Generic
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Julgamento
Um #Pensador faz um julgamento sobre um #Avaliado. O julgamento pode ser positivo (e.g. respeitar) ou negativo (e.g. condenar), e essa informação é gravada nos tipos semânticos Positivos e Negativos nas Unidades Lexicais deste frame. Pode haver uma #Razão específica para o julgamento do #Pensador, ou pode haver um capacidade ou #Papel na qual o #Avaliado é julgado. Este frame é diferente do frame de Comunicação_de_julgamento, porque neste frame o #Pensador não comunica seus julgamentos com um Destinatário. Frequentemente, contudo, algumas unidades lexicais e anotação para ambas permanecem neste frame.
@Psychology
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Julgamento_de_intensidade
Um falante caracteriza a intensidade de um #Atributo de uma #Entidade por um #Grau.
@Communication
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Julgar_réu
Um #Réu é julgado por um #Júri ou #Juiz em um #Tribunal por #Acusações. Este quadro coloca em perspectiva o frame de avaliação geral.
@Legal
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Juntar
Esse frame descreve a reunião de #Indivíduos (pessoas ou entidades) por um #Agente em um grupo, o #Agregado, definido por proximidade relativa.
@Generic
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Justificar
Um #Agente fez ou omitiu fazer um #Ato ou é responsável pela obtenção de um #Estado_de_coisas, que um #Juiz considera constituir uma violação de uma obrigação ou uma diretriz moral. O #Agente dá uma #Explicação por que o #Ato ou omissão ou o #Estado_de_coisas era lícito apesar das aparências. NOTA: Existe uma concepção metafórica consistente de justificar como defender. As palavras no frame de defender também podem ser usadas no frame de justificar.
@Generic
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Lançar_processo
Um #Agente age para começar a vida de um #Processo.
@Generic
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Lateralidade
Uma #Entidade tem uma #Lateralidade particular.
@Body
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Legalidade
As palavras nesse frame descrevem o status de uma #Ação em relação a um #Código de leis ou regras. Um #Objeto também pode estar em violação ou conformidade do #Código em virtude de sua existência, localização ou posse.
@Legal
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Lei
Uma #Lei regula atividade ou estados das coisas em um #Jurisdição, ditando qual estado #Requerido deve estar em vigência e qual estado #Proibido não deveria. Normalmente também indica consequências negativas de indivíduos que a violam, e essas consequências negativas geralmente são reforçadas por uma autoridade oficial. Ela pode ou não ser criada por algum corpo de legislação.
@Legal
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Lembrar_de_fazer
Um #Pensador pensa e executa uma #Ação que é uma tarefa autoimposta ou imposta por outros ou algum outro tipo de comportamento desejável. A #Ação pode envolver uma #Entidade_relevante de alguma forma afetada pelo #Pensador. Se uma #Entidade_relevante for mencionada, a #Ação não será expressa.
@Psychology
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Lembrar_experiência
Um #Pensador evoca uma memória episódica de uma #Experiência anterior ou #Impressão de #Entidade_relevante formada com base na experiência passada. O #Pensador também pode lembrar o #Entidade_relevante em um determinado #Estado, que serve como um quadro de referência na mente do #Pensador. Quando a atenção é focada em #Entidade_relevante, a menção de #Experiência global é excluída e normalmente, mas nem sempre, #Estado ou #Impressão da #Entidade_relevante é apresentada.
@Psychology
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Lembrar_informação
Um #Pensador retém fatos na memória e é capaz de recuperá-los. O #Conteúdo_mental pode ser apresentado em uma forma claramente proposicional como uma oração finita. Também pode assumir a forma de uma pergunta concatenada ou ser uma pergunta oculta. Note que esse frame é muito genérico. Ele pode ser usado para se falar de relatos detalhados sobre experiência passada. Note que o #Conteúdo_mental relatado dentro desse frame é apresentado como um factivo; isto é, como confiável e exato. Esse frame se difere do Lembrar_de_fazer pelo fato de que Lembrar_de_fazer refere-se estritamente a tarefas que o #Pensador deveria desempenhar, enquanto Lembrar_informação fala estritamente sobre um fato.
@Psychology
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Ler
O Leitor atenta-se em um texto para processar suas informações. Às vezes, um particular tipo de fenômeno é procurado no texto.
@Generic
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Ler_em_voz_alta
Um #Falante interpreta um #Texto escrito e fala o conteúdo como #Fala, geralmente para um #Destinatário. O conteúdo do discurso pode ser o #Texto literalmente, ou uma representação do texto.
@Communication
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Levantar-se
Um #Protagonista deixa o local onde dormiu, sua #Cama, para iniciar ou retomar atividades domésticas, profissionais ou outras. Levantar-se é diferente de Acordar, que se preocupa apenas com a transição do estado de sono para um estado de vigília.
@Generic
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Levar_tempo
Uma #Atividade leva alguma #Duração_de_tempo para ser concluída. Se um #Agente estiver envolvido, ele podem permanecer metonimicamente para a #Atividade. Para algumas ULs (por exemplo: rápido, rapidamente, veloz, velozmente), o #Grau para o qual a #Atividade é concebida como tendo menos tempo que o normal pode ser expresso.
@Time
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Liberar_do_confinamento
Um #Agente faz com que um #Tema que foi mantido em cativeiro esteja livre do #Local_de_confinamento, contra os desejos dos captores.
@Generic
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Libertação
Um #Agente encerra o cativeiro ou inibição do movimento de um #Tema.
@Generic
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Libertar_prisioneiro
Um #Agente traz o fim do cativeiro de um #Tema em um #Local_do_confinamento em contravenção dos planos ou desejos de um captor.
@Generic
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Licença_temporária
Uma #Pessoa tira licença de sua #Atividade rotineira (como trabalho ou escola) por um #Período_de_tempo. A #Duração pode variar, desde que a ausência seja temporária.
@Generic
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Liderança
Estas são palavras que se referem ao controle por um #Líder sobre uma entidade particular (o #Governado) ou uma #Atividade. O frame contém tanto nomes, referindo a um título ou posição ( <ment>diretor, rei, presidente</ment>), quanto verbos, descrevendo a ação de liderança (<ment>reger, reinar</ment>). Com verbos, é possível mencionar o #Papel desempenhado pelo #Líder (em geral um nome de uma posição de liderança, por exemplo, <ment>rei</ment>)
<ex><fex name="Time">Em 1789</fex> <fex name="Leader">Fletcher Christian</fex> <t>liderou</t> <fex name="Activity"> o motim</fex></ex>
<ex><fex name="Leader">Luis XIV</fex> <t>reinou</t> <fex name="Governed">sobre seu povo</fex> <fex name="Role">como rei</fex> <fex name="Duration">pelo longo período de uma Europa Monárquica.</fex>.</ex>
@Generic
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Limitação
Uma #Entidade que seria esperado que tivesse uma característica até certo ponto (geralmente baseado na comparação com outras entidades do mesmo tipo), mas, em vez disso, tem um grau mais limitado dessa característica.
@Generic
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Limitar
Um #Agente ou #Causa limita o #Leque_de_opções a ter uma certa #Característica. A #Característica pode ser que apenas certos tipos de #Leque_de_opções podem ser aceito, ou (em caso de um #Leque_de_opções plural ou massivo) que apenas certos tipos de cardinalidades ou quantias são aceitáveis. Alternativamente, o #Grau no qual o #Leque_de_opções é limitado pode ser mencionado.
@Generic
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Línguas
Sistemas de signos vocais ou gestuais utilizados para a comunicação entre os membros de uma comunidade de fala.
@Communication
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Linha_de_produto
Um #Designer ou uma #Marca em especial cria e distribui uma #Coleção de #Produtos relacionados. Os #Produtos individuais podem todos fazer parte de um conjunto, ou podem estar relacionados por temporada ou outro motivo arbitrário.
@Business
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Locais_naturais
O #Local é uma localização geográfica, definida por sua forma
@Biology
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Locais_políticos
Esse frame cobre palavras que nomeiam Locais como politicamente ou administrativamente definidos.
@Generic
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Locais_políticos_relacionais
Um #Local é definido politicamente para ser o chefe de estado de outro local político maior, o #Possuidor_recipiente.
@Generic
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Locais_por_colocação
Uma #Região_perfilada é identificada como sendo a região onde a #Entidade está localizada.
@Generic
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Locais_por_entidades_características
Um #Local é caracterizado pelo tipo de entidade associada ao #Local. Algumas palavras expressam especificamente regiões caracterizadas pelos indivíduos que normalmente vivem ou trabalham lá. Essas Características típicas incluem etnia, origem nacional, idioma e outros traços culturais compartilhados.
@Generic
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Locais_por_evento
Um lugar definido em termos de um evento que ocorreu (ou ocorrerá) lá.
@Generic
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Locais_por_propriedade
Um lugar definido por um #Proprietário.
@Generic
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Locais_por_uso
Lugares geográficos definidos por seu uso.
@Generic
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Local
Este frame contém palavras genéricas que indicam locais. Tais palavras designam áreas demarcadas relativamente estáveis.
@Generic
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Localização_de_luz
Uma #Figura perceptível se mostra contra a localização de um #Fundo devido à #Luz brilhando sobre/através dela, sua percepção possivelmente dependente da #Causa_do_brilho. Esse frame é semelhante ao frame Movimento_de_luz; no entanto, em Localização_de_luz, a #Luz é concebida como estacionária, enquanto em Movimento_de_luz a #Luz é concebida como em movimento linear para fora da fonte de luz, através de um caminho, até quaisquer objetos que sejam iluminados.
@Generic
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Localização_esperada_da_pessoa
Uma #Pessoa geralmente reside ou trabalha em um #Local.
@Generic
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Localização_na_trajetória
Uma #Figura (fictícia ou literalmente) ocupa uma posição dentro de um #Região_perfilada relacionada a um #Fundo.
@Generic
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Localização_no_tempo
As palavras neste frame detalham um momento particular no tempo. Elas geralmente ocorrem com demonstrativos.
@Time
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Localização_relacional
Este é um frame geral que identifica uma #Região_perfilada cuja configuração é especificada por um esquema imagético (especificado em frames filhos mais específicos) e localizada em relação a um #Fundo.
@Generic
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Localizar
Um #Perceptor determina a #Localização de uma #Entidade_procurada dentro de um #Fundo.
@Generic
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Local_animado
Um #Local é caracterizado por uma grande quantidade de #Atividade (muitas vezes orientada a objetivos) ou, metonimicamente, por #Indivíduos que estão engajados na #Atividade.
@Generic
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Local_designado
Um indivíduo atribuído a um #Posto para permanecer, geralmente para realizar uma tarefa. O #Posto pode ter um uso pretendido com base em seus recursos (por exemplo, um estande de fornecedor) ou pode ser temporariamente atribuído a um uso.
@Generic
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Long_or_short_selling#
A common finance market concept that involves a #Lender who lends some form of #Assets to an #Intermediary who in turn will sell those #Assets to the #Market. The eventual intent is for the #Intermediary to repurchase the #Assets from the #Market for profit and return them to the #Lender.
@Business
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Louvabilidade
O #Comportamento de um #Avaliado é descrito em termos da reação que merece de alguém, como elogios, culpa ou admiração.
@Generic
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Lugares_isolados
Um #Local está localizado longe dos centros populacionais, culturais e / ou comerciais.
@Generic
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Malfeitoria
Um #Malfeitor se envolve em um #Malfeito.
@Generic
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Maneira
Descreve uma de duas situações. Primeiro, pode descrever um evento que acontece, fora da influência de uma entidade. Isso é conhecido como um #Evento_de_comparação. Segundo, pode descrever como uma #Entidade_relevante conduz, realiza, ou participa de uma #Atividade_de_comparação. Em algumas instâncias, um #Evento_de_primeiro_plano será mencionado como um meio pelo qual será comparada a #Maneira que separa um evento do outro.
@Generic
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Maneira_de_comunicação
As palavras neste frame descrevem #Maneiras da comunicação verbal. Todas elas podem ocorrer com citações.
@Communication
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Manipulação
As palavras neste frame descrevem a manipulação de uma #Entidade por um #Agente.
@Generic
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Manipulação_de_corda
Um #Agente manipula uma entidade linear (a #Corda) para formar um #Nó.
@Generic
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Manipular_para_fazer
Um #Manipulador faz com que sua #Vítima execute uma #Ação_resultante contra o que seu melhor julgamento teria sido na época. O meio pelo qual o #Manipulador supera ou contorna a resistência em agir da #Vítima não precisa ser a expressão linguística. Em alguns casos, os #Bens podem substituir uma #Ação_resultante da #Vítima em entregar os #Bens ao #Manipulador.
@Generic
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Manter
Neste Frame, um #Agente continua a possuir um #Tema por uma #Duração de tempo.
@Generic
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Manutenção
Um #Agente realiza a manutenção de um #Tema.
@Generic
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Manutenção_de_turno
Durante uma conversa, o presente #Enunciador não cede o turno comunicativo a um #Compreendedor, e continua o ato comunicativo.
@Communication
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Maquinário
Este frame descreve veículos e equipamentos usados nas atividades econômicas da agricultura, indústria e serviços.
@Agriculture
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Marca_corporal
Neste frame, uma #Marca_corporal é apresentada no corpo de um #Possuidor. Ela pode estar localizada em uma #Região e ter um #Descritor. Uma #Causa também pode ser indicada. Isso pode ser uma condição temporária ou permanente.
@Body
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Margem_de_resolução
O #Resultado de um concurso é descrito em termos da #Margem entre o que seria necessário para a vitória e o #Resultado real.
@Generic
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Massa_movimento
Uma #Massa_tema, geralmente composta de muitos indivíduos, move-se de uma #Fonte para um #Alvo em alguma #Trajetória.
@Physics
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Massa_quantificada
Este frame contém nomes transparentes (e alguns adjetivos) que denotam a quantidade de uma #Massa de #Indivíduos. Se opondo a palavras agregadas como grupo, conjunto, essa #Quantidade não possui o status de todo por si só. Inicialmente, pelo menos, serão anotadas ambas as #Quantidades da #Massa e dos #Indivíduos, mesmo que cause a divisão do frame nessas linhas mais à frente.
@Generic
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Matar
Um #Assassino ou uma #Causa causa a morte da #Vítima.
@Violence,@Generic
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Materiais_de_uso_em_saúde
Este frame inclui palavras para materiais utilizados na área da saúde - por exemplo #Instrumentos criados para uma função institucional ou #Finalidade.
@Health
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Material_escolar
Um #Material_escolar é feito ou modificado por uma entidade inteligente para ser destinado a um determinado tipo de #Uso durante o processo ensino-aprendizagem. Várias propriedades do #Material_escolar podem ser especificadas, como seu #Criador, o #Tempo_de_Criação, #Nome, #Tipo e o #Material do qual ele é composto. O #Material_escolar pode ou não ser uma entidade física.
@Generic
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Mecanismos_biológicos
Um mecanismo de gatilho provoca uma mudança em um sistema biológico.
@Biology
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Medicamentos
Este frame diz respeito a medicamentos. O Medicamento é geralmente incorporado.
@Health
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Medidas
Uma #Entidade é medida em algum #Atributo (implícito) quantificando a #Contagem de uma determinada #Unidade cujo valor para o #Atributo é conhecido. As ULs e construções cujos significados herdam de Medidas são usadas em um conjunto de construções relativamente pequeno e delimitador.
@Generic
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Medida_por_ação
Este frame envolve palavras que fornecem uma medida para alguma #Entidade (em massa) não limitada, referindo-se a um #Evento que uma quantidade prototípica (ou duração) da #Entidade estereotipicamente participa. A #Entidade não é necessariamente uma entidade física, mas pode em vez disso, ser um tipo de evento não-limitado (como um ruído ou uma atividade).
@Generic
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Medida_volume
Esse frame está relacionado a nomes que denotam #Unidades de medida para volumes. Os elementos do frame são #Unidade, #Contagem, #Coisas e #Tamanho. O frame será dividido em volumes derivados de recipientes (caixa, garrafa etc.) e volumes puros (galão).
@Generic
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Medir_área
Esse frame de nomes transparentes está relacionado com #Unidades para medir a #Área das regiões.
@Generic
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Medir_duração
Este frame contém nomes (transparentes) que são #Unidades de medida para o tempo. Os elementos do frame são #Contagem, #Unidade e #Processo.
@Generic
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Medir_massa
Este frame está relacionado a nomes que denotam #Unidades de medida para massas. Os elementos do frame são #Unidade, #Contagem e #Coisas.
@Generic
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Meio
Um #Agente faz uso de um #Meio (tanto uma ação ou um sistema de entidades necessárias para a ação) a fim de se obter a #Finalidade.
(Este frame pode ser ampliado para incluir ações intermediarias não agentivas.)
<ex>O <t>meio</t> primário <fex name="Purpose">de detecção de gás</fex> <m>é</m> <fex name="Means">a espectroscopia de massa.</fex> .</ex>
<ex>Eles<fex name="Purpose">descobriram o ataque</fex> <fex name="Means">monitorando os canais de comunicação aliados.</fex> .</ex>
@Generic
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Meios_de_comunicação
Este frame se refere a #Comunicadores que se comunicam entre si com o auxílio de #Meios de comunicação como um telefone.
@Communication
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Meios_de_transporte
Veículos que podem ser usados pelo #Turista durante o período da visita.
@Transport
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Melhoria_ou_declínio
Uma #Entidade melhora de um #Estado_enterior menos desejável para um #Estado_posterior mais desejável. (Observe que os membros desse frame marcados com o tipo semântico "Negativo" indicam deterioração.) Na maioria dos casos, o #Estado_anterior e #Estado_posterior estão implícitos, visto que o fato mais importante é simplesmente que #Estado_posterior é melhor do que o #Estado_anterior.
@Generic
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Membro_das_forças_armadas
Uma #Pessoa é membro de uma organização militar organizada pertencente a um estado-nação ou órgão similar. A adesão militar pode ser em tempo parcial, mas é considerada um trabalho. Isso está em oposição aos combatentes que podem ser leais a uma causa específica, mas não fazem parte do braço militar de um governo.
@Military
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Memória
Este frame se preocupa com Pensadores lembrando e esquecendo #Conteúdo mental.
@Psychology
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Memorização
Um #Pensador se esforça para fixar um #Modelo à sua memória, de forma que o #Pensador possa reconhecer exemplos futuros do #Modelo ou seja capaz de reproduzi-lo.
@Generic
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Menção
Um #Comunicador ou uma #Mídia brevemente fazem referência a alguma coisa em uma #Mensagem, na qual apenas uma subparte do conteúdo completo é perfilada.
@Communication
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Merecer
A existência de um #Estado_de_coisas é razão suficiente para realizar uma #Ação. O agente que está justificado em realizar a #Ação sugerida não faz parte da cena imediata, no entanto.
@Generic
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Mesquinhez
Neste frame, um #Controlador_de_recursos é julgado pelo #Juiz (que normalmente é implícito) de acordo com o quão livremente ele permite que o #Recipiente tenha acesso a seus #Recursos. O #Controlador_de_recursos pode exibir essa atitude com um #Expressor.
@Generic
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Metacommunicative_comment
Metacommunicative_comment
@Communication
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Mídia
As palavras nesse frame descrevem uma relação na qual um #Item é expresso através de um #Texto.
@Generic
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Militar
Algum #Possuidor, uma nação, instituição ou indivíduo particular, controla uma #Força cuja função principal é defender o #Possuidor (ou, no caso de uma instituição ou indivíduo, alguma área de terra significativa para eles) e realizar ações ofensivas para o #Possuidor. O #Domínio de operação da #Força pode ser expressada.
@Military
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Mineração
Um #Minerador tenta obter um #Recurso desejável, rochas e minerais, localizados em um #Lugar sendo minerado, geralmente cavando no solo.
@Generic
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Mirar
Um #Agente ajusta um #Instrumento para permitir que ele interaja diretamente com uma #Localização_do_alvo difícil de acessar. Geralmente, há uma entidade #Alvo na #Localização_do_alvo, que é mencionada em seu lugar.
@Generic
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Mobiliário_urbano
Este frame descreve objetos utilizados em áreas públicas urbanas para propósitos diversos.
@Generic
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Modalidades_esportivas
Esse frame reúne o conjunto das subcategorias esportivas ou tipos de #Modalidade_esportiva.
@Sports
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Modelo_político_econômico
Este frame contém palavras relacionadas a um modelo político-econômico.
@Generic
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Modo_de_viver
Um #Experienciador realiza um certo padrão de comportamento, um #Estilo_de_vida, que persiste por um período significativo de tempo na vida do #Experienciador e é reconhecido como parte de seu caráter ou sua rotina normal. O #Estilo_de_vida não é necessariamente realizado intencionalmente e pode ser apenas o resultado da circunstância.
@Generic
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Moer
Nesse frame, um #Moedor ou #Causa_moedora faz com que um #Paciente seja dividido em partes menores. Um #Resultado ou #Alvo pode estar presente.
@Generic
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Molhar_em
Um #Agente temporariamente coloca um #Tema em uma #Substância, muitas vezes com a intenção de removê-lo mais tarde. A #Substância pode ser metonimicamente representada pelo seu recipiente. O #Tema pode estar parcialmente ou completamente submerso.
@Generic
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Morrer
Um #Protagonista está próximo ou se aproxima da morte.
@Biology
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Morte
As palavras neste frame descrevem a morte de um #Protagonista. A #Causa da morte também pode ser expressa.
@Biology,@Violence
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Morto_ou_vivo
Um #Protagonista está em um estado conservado, dinâmico de ser vivo ou saiu deste estado.
@Biology
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Móveis
Um #Móvel é uma entidade física, sendo um tipo de mobiliário criado para um #Uso específico ou para decorar uma habitação ou cômodo. Várias propriedades do Móvel podem ser especificadas, como seu #Criador, o #Tempo_de_criação, o #Nome, o #Tipo, a #Origem, as #Partes_constituintes, a #Descrição, o #Material do qual ele é composto, a #Quantidade e o #Lugar onde se encontra.
@Generic
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Mover-se_no_lugar
Um #Tema se move em relação a uma #Localização_fixa, geralmente com uma certa #Periodicidade, sem sofrer movimento de translação ilimitado ou alteração significativa de configuração/forma.
@Physics
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Movimento
Alguma entidade (#Tema) começa em um lugar (#Fonte) e termina em algum outro lugar (#Alvo), tendo coberto algum espaço entre os dois (#Trajetória). Alternativamente, a #Área ou #Direção em que o #Tema se move, ou a #Distância do movimento pode ser mencionada.
@Physics
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Movimento_corporal
Este frame contém palavras para movimentos ou ações que um #Agente realiza usando alguma #Parte_do_corpo. A maioria das palavras que evocam esse frame tem um movimento específico de uma parte específica do corpo associada a elas, mas algumas são mais gerais (por exemplo, movimento.v). Um número de palavras neste frame ocorre como misturas com Comunicação, em que a ação tem um #Destinatário. Um número de palavras neste frame envolve um tipo específico de movimento. Ele contém os elementos de frame #Origem, #Trajetória, #Alvo e #Área, que se originam no frame de movimento.
@Body
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Movimento_de_luz
Um #Emissor emite um #Raio de luz a partir de uma #Fonte, ao longo de um #Caminho e/ou em direção a um #Objetivo. Essencialmente, este Frame expressa o movimento (semi-)fictivo do #Raio.
@Physics
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Movimento_direcional
Nesse frame, um #Tema se move em uma determinada #Direção que é frequentemente determinada pela gravidade ou outras forças físicas naturais. O #Tema não é necessariamente um auto-movedor.
@Generic
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Movimento_do_som
Um #Som emitido por uma #Fonte_do_som, compreendida como um único ponto, move-se ao longo de um #Caminho. Em vez da #Fonte_do_som em si mesma, a #Localização_da_fonte_do_som pode ser mencionada. Essencialmente, esse frame indica o movimento (semi)fictivo do #Som. Dada a natureza propagante das vibrações do som, não é de se surpreender que em geral não exista a expressão de algum alvo em particular.
@Physics
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Movimento_fluídico
Nesse frame, um #Fluido se move de uma #Fonte para um #Alvo ao longo de uma #Trajetória ou dentro de uma #Área.
@Physics
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Mudança_de_consistência
Nesse frame, um #Paciente muda sua consistência. Pode haver um #Estado_inicial e um #Resultado. Note que este frame contrasta com o Mudança_de_fase, uma vez que descreve uma mudança em um #Paciente dentro de uma fase particular (sólido, gás, líquido).
@Physics
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Mudança_de_estado_operacional
Um #Dispositivo ou máquina é colocado em (ou fora de) serviço por um #Agente ou por uma #Causa ou força agindo no #Dispositivo. O #Tempo e o #Local onde o #Dispositivo é colocado em uso ou fora de uso podem ser especificados, como pode ser a #Finalidade do #Agente ao alterar o estado operacional do #Dispositivo.
@Generic
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Mudança_de_fase
Nesse frame, um #Paciente passa por uma mudança de fase. Note-se que este frame contrasta com o Mudança_de_consistência, uma vez que descreve uma mudança de um #Paciente entre diferentes fases (por exemplo, sólido para líquido ou congelado para descongelado).
@Physics
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Mudança_de_liderança
Este frame diz respeito à nomeação de um #Novo_líder ou a remoção do cargo de um #Antigo_líder. O #Selecionador traz a mudança na liderança, por exemplo, elegendo ou tirando um líder. Algumas palavras no frame descrevem a remoção bem-sucedida do cargo de líder, outras simplesmente a tentativa.
@Generic
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Mudança_de_quantidade_de_bens_possuídos
Este frame descreve uma situação geral em que um #Possuidor aumenta ou diminui sua quantidade de #Bens_possuídos. O aumento ou diminuição pode ser físico ou metafórico.
@Generic
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Mudança_de_temperatura_incoativa
Neste frame, a temperatura de um item muda. Uma #Temperatura_inicial, #Temperatura_final, ou #Mudança_de_temperatura também podem ser indicadas.
@Physics
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Mudar_acessibilidade
Um #Agente faz com que um #Local_útil se torne acessível (ou inacessível) para um #Tema a um certo #Grau. Ao invés do #Local_útil, a cena pode ser descrita com referência a um #Portal (ou parte de um #Portal, como uma porta) para o #Local_útil.
@Physics
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Mudar_direção
Um #Tema que está em movimento assume uma nova #Direção na qual ele se move.
@Physics
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Mudar_duração_do_evento
Nesse frame, um #Agente ou #Causa muda a duração de um #Evento. O #Evento irá então ocorrer com uma #Nova_duração diferente da #Duração_inicial. Isso pode ser feito através de um certo #Meio, de uma certa #Maneira ou a um certo #Grau.
@Time
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Mudar_estado_posterior
O frame representa o estado resultante da #Entidade depois do evento representado pelo frame Sofrer_mudança. Os estados iniciais do frame Sofrer_mudança (qualidade_inicial e situação_inicial) também são EFs nesse frame.
@Generic
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Mudar_posição_em_uma_escala
Este frame é composto por palavras que indicam a alteração da posição de um #Item em uma escala (o #Atributo) de um ponto inicial (#Valor_inicial) para um ponto final (#Valor_final). A direção (#Trajetória) do movimento pode ser indicada, assim como a magnitude da mudança (#Diferença). A taxa de mudança do valor (#Velocidade) é indicada opcionalmente. Outra escala (#Correlato), com a qual os valores são correlacionados, é indicada se não for o correlato padrão (ou seja, tempo absoluto). A distinção entre #Atributo e #Item nem sempre é fácil.
@Generic
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Mudar_postura
Um #Protagonista altera a posição geral e a postura do corpo.
@Body
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Mudar_resistência
Um #Agente modifica capacidade de um #Paciente de resistir a um #Ataque literal ou figurativo. Esse frame se difere de Causar_mudança_de_força apenas porque o #Paciente está restrito a atuar como força defensiva, isto é, pode resistir e não exercer força.
@Generic
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Mudar_tempo_do_evento
Nesse frame, um #Agente ou #Causa altera o tempo de um #Evento. O #Evento ocorrerá em um #Tempo_de_destino ou em relação a um #Evento_de_destino. Isso pode ser feito com um certo #Meio, de uma certa #Maneira ou a um certo #Grau.
@Time
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Multar
O #Pagador é obrigado (legalmente) por um #Falante oficial a pagar uma #Multa como punição por alguma ação (a #Razão). O #Falante representa uma entidade que recebe o pagamento.
@Generic
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Munição
Uma #Munição é um artefato descartável para ser disparad em um projétil, como uma arma, com a finalidade de causar dano ou prejuízo.
<ex>Ele está armado com uma pistola automática carregada com um canhão de de 105 milímetros de disparo.</ex>
<ex><fex name="Munição">Munição</fex>Munições de <fex name="Material">urânio empobrecido</fex> são utilizadas principalmente pelos Estados Unidos e pelo Reino Unido.</ex>
@Weapon
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Não-combatente
Este frame contém palavras que denotam pessoas que não estão participando de um #Conflito militar.
@Military
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Nascer
Este frame diz respeito ao início da vida de uma #Criança, geralmente humana, em um determinado #Tempo e #Lugar. Os #Parentes também podem ser mencionados.
@Biology
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Negação
Esse frame modela a contribuição semântica da negação, na qual o conteúdo do perfil da #Proposição_negada é afirmado para contrastar de forma incompatível com uma #Situação_factual correspondente, que é normalmente implícita. A #Proposição_negada e a #Situação_factual compartilham conteúdo não-focal, na base do qual eles correspondem, e contrastam em um subconjunto de seu conteúdo, o conteúdo focal, estabelecido com referência a um conjunto de construções de foco não descritas aqui.
@Generic
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Negar_ou_conceder_permissão
Neste frame, uma #Autoridade permite que um #Protagonista saiba (de alguma forma) que ele pode ou não se engajar em uma #Ação. Para unidades léxicas desse frame marcadas com o tipo semântico Negativo, por exemplo, autorizar.v, a #Autoridade tem o poder de dizer ao #Protagonista para não fazer algo, mas não o faz. Supõe-se que, se o #Protagonista se engajar na #Ação sem permissão, então a #Autoridade irá punir o #Protagonista de alguma forma, pelo menos com desaprovação; se a #Autoridade conceder permissão, no entanto, a #Autoridade concorda em não impor uma punição ao #Protagonista por executar a #Ação.
@Generic
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Negócios
Um #Proprietário tem ou toca um #Negócio, o qual fornece um #Produto (que pode ser uma mercadoria ou um serviço).
@Business
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Nível_de_exerção_de_força
Um #Executor, uma #Ação ou uma #Força é capaz de exercer ou exerce uma força física em um nível especificado pelo alvo. Essa força física pode causar deformação ou quebra, ou simplesmente movimento na entidade receptora. A entidade receptora está conceitualmente presente (mesmo que remotamente), mas geralmente não é lexicalmente explícita. Esse Frame abrange tanto os usos de nível individual/estático quanto os usos de nível em estágio/dinâmico. Existem várias metáforas produtivas cobertas por esse Frame. A primeira, e mais comum, é aquela em que a influência ou controle social é conceituado como o esforço físico da força. A influência/controle social é mais especificamente uma propensão a causar mudança na esferas sociais como a econômica, política, militarista, cultural ou íntima. Uma outra metáfora semelhante é aquela na qual uma influência psicológica ou controle é entendido como o exerção física da força. A influência/controle psicológico inclui também o emocional. Uma terceira metáfora envolve a quantidade de uma entidade interpretada como a força física exercida pela entidade referida. Dependendo do contexto, a quantidade pode ser o volume, etc. Dois Frames dinâmicos de força física relacionados são Nível_de_resistência_de_força e Dinamismo. Esse Frame é diferenciado do Frame Nível_de_resistência_a_força por descrever o nível de esforço da força em vez do nível de resistência, e também porque existem três categorias de EFs nucleares disponíveis para o alvo (ou seja, o #Executor, a #Ação, ou a #Força), enquanto em Nível_de_resistência_de_força existem apenas dois EFs principais (isto é, Entidade_resistente e Força_opositora). Dos EFs do último Frame, a Força_opositora especifica a coisa à qual a principal entidade resiste a um nível designado pelo alvo. O seu paralelo em Nível_de_exerção_de_força está implícito, mas em segundo plano, de tal forma que raramente aparece como material lexical explícito; dessa forma, não existe um EF nuclear correspondente. Esse Frame difere do Frame Dinamismo no que diz respeito aos casos em nível individual; os alvos aqui expressam a capacidade do EF. Em contrapartida, os alvos de Dinamismo expressam a tendência do EF.
@Physics
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Nível_de_luz
Há uma quantidade gradual de luz em uma determinada #Localização. Em alguns casos, a #Fonte de luz pode ser indicada em vez da #Localização.
@Generic
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Nível_de_resistência_a_força
Uma #Entidade_resistente é capaz de resistir ou resiste a uma #Força_oposta física em um nível especificado pelo alvo. Com certas ULs, o EF #Força_opositora é incorporado, e com muitas ULs, #Força_opositora é normalmente uma instanciação nula. Esse frame cobre tanto os usos de nível individual/estático, como os usos de níveis de estágio/dinâmicos, embora o significado no nível individual seja mais básico, e muito mais proeminente nos dados.
@Physics
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Nível_de_som
Uma #Entidade é julgada por um #Atributo sonoro de algum nível percebido de intensidade de #Volume.
@Physics
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Nomeação_simples
Um #Falante convencionalmente usa um #Termo específico para se referir a uma #Entidade.
@Communication
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Nomear
Um #Selecionador, frequentemente um indivíduo em uma função de liderança, nomeia um #Oficial para assumir um #Papel oficial em uma organização (que pode ser expressa como o #Corpo).
@Generic
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Nome_simples
Um #Termo é o signo linguístico convencionalmente usado por um #Falante para se referir a um tipo de #Entidade.
@Linguistics
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Notabilidade
Uma #Entidade é considerada digna de menção pelo suas habilidades ou influência. A #Entidade não precisa ser bem conhecida ou famosa, todavia se for, isso pode ser declarado pelo seu #Nome apenas. Seu valor pode ser restrito por um #Tempo ou #Lugar.
@Generic
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Notificação_de_acusações
O juiz ou outro oficial do tribunal (a #Autoridade_encarregada) informa o #Acusado das #Acusações contra ele/ela, ou seja, as ações alegadas e as leis relevantes.
@Generic
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Números_cardinais
Este frame apresenta uma situação onde existe um determinado #Número de instâncias de uma #Entidade ou um determinado #Número que quantifica uma #Unidade. Os #Números são utilizados para contar qualquer tipo de #Entidade que possua indivíduos distintos ou, alternativamente, para contar #Unidades cuja função seja quantificar alguma propriedade, com o #Número associado a cada palavra deste frame diferenciando grupos, indivíduos, partes de #Entidades individuais de diferentes tamanhos, ou para diferenciar a quantidade das #Unidades. Uma #Entidade contável ocupa prototipicamente seu próprio espaço separadamente de outras instâncias da #Entidade, e cada instância da #Entidade tem tipos específicos de partes ou substâncias ou características conforme especificadas pelo tipo de #Entidade como é descrita. As #Uunidades (por exemplo, horas, polegadas, dezenas) têm a função de quantificar alguma propriedade e, como resultado, ocorrem naturalmente com um #Número para dizer como a propriedade atual se compara à quantificação padrão da #Unidade. #Números menos prototípicos, que ocorrem com muito mais frequência com #Unidades do que com #Entidades, descrevem situações com menos de uma #Entidade Unitor inteira (metade.n), ou a falta de uma #Unidade ou #Entidade (zero.num).Há também uma #Precisão associada ao #Número. Na maioria dos casos, há uma certa imprecisão no #Número que é assumido, especialmente para os chamados números "redondos", como vinte.num ou cem.num, e para a classe de números aproximados, como casal.n; para outros números, por ex. dois.num, a #Precisão esperada é muito alta. Separadamente desta possibilidade inerente de precisão ou imprecisão, os números podem ser modificados por uma especificação explícita de sua #Precisão, com frases como "mais ou menos", etc.
@Math
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Números_ordinais
Um #Item é escolhido ou pela ordem na qual os membros de um conjunto seriam encontrados por um pensador implícito, ou pela ordem na qual os membros de um conjunto participam em um evento ou situação que serve de #Base_de_ordem. O caso anterior normalmente envolve um #Ponto_de_partida para percorrer o conjunto, enquanto o posterior envolve a #Base_da_ordem, que é normalmente um evento que no qual o #Item junto com outros membros de seu conjunto de comparação participaram.
@Math
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Objetivo_elusivo
O #Experienciador não alcança o #Objetivo_pretendido. Normalmente, o #Experienciador é o objeto do verbo. Metaforicamente, uma entidade visada não é capturada.
@Generic
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Objeto_controlador
Este frame contém itens que, quando manipulados, alteram a função de algum dispositivo, interno ou externo.
@Generic
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Objeto_de_conhecimento
Esse frame está relacionado a um #Objeto criado por uma entidade inteligente destinado a um #Uso específico de determinada #Área do Conhecimento humano.
@Generic
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Obras_de_arte_físicas
Um objeto físico, o #Artefato, é produzido por um #Criador para estimular as percepções, emoções ou cognição de um público. Embora não precise, em muitos casos, o #Artefato criado destina-se a representar uma entidade ou evento real ou imaginado, o #Representado. O #Representado pode ser mostrado especificamente em um estado específico (#Estado_do_representado).
@Generic
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Obscuridade
Uma #Entidade é obscura, não notável e, em geral, pouco conhecida. No caso de uma #Entidade eventiva, a falta de fama implica que um grande número de pessoas não estejam cientes da ocorrência do evento. No caso de uma #Entidade concreta, incluindo os seres humanos, a falta de fama implica não-consciência da existência.
@Generic
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Obter_documento
O #Turista busca obter os #Documentos necessários para a realização de sua viagem.
@Generic
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Obviedade
Um #Fenômeno é retratado com relação ao #Grau de probabilidade de que ele será percebido e conhecido, dadas a #Evidência, o #Perceptor, e as #Circunstâncias (geralmente implícitas) em que é considerado. Para várias ULs, como visível, audível, etc., o tipo de #Evidência é fixado pelos próprios alvos sendo uma experiência perceptual.
@Violence,@Generic
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Ocorrência_condicional
Uma #Consequência é apresentada como ocorrendo se a #Possibilidade_perfilada ocorrer. Consulte Cenário_condicional para mais informações.
@Generic
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Ocupar_posição
Este frame é sobre #Itens no estado de ocupar uma certa #Posição dentro de uma hierarquia.
@Generic
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Oferecer
Um #Oferecedor indica que ele é capaz e está disposto a fornecer um #Tema a um #Recipiente_potencial. Na ausência de outras qualificações, é frequentemente entendido que o #Recipiente_potencial aceita o #Tema.
@Generic
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Ontogenia
Uma #Entidade se desenvolve de um #Estado_anterior para um #Estado_posterior. A #Entidade também pode ser representada por um adjetivo de denotação de entidade que é rotulado como #Domínio. Este frame não se destina à evolução de uma espécie inteira, mas sim ao desenvolvimento de um único organismo.
@Biology
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Operação_militar
A #Força militar de um #Possuidor (seja uma nação, instituição ou indivíduo) conduz atividades em larga escala em uma #Área para atingir objetivos militares ou objetivos militares/não militares combinados.
@Military
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Operar_um_sistema
Um #Operador manipula a subestrutura de um #Sistema de modo que o #Sistema execute a função para a qual foi criado. Esse frame difere do frame de Usar em que este frame não perfila o propósito de um agente, mas sim a manipulação de uma entidade (#Sistema / #Instrument). No caso de Usar, o agente não precisa manipular o instrumento.
@Generic
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Operar_veículo
As palavras neste frame descrevem o movimento envolvendo um #Veículo e alguém que o controla, o #Condutor. Algumas palavras normalmente permitem que o #Veículo seja expresso como um constituinte separado.
@Transport
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Opinião
Um #Pensador tem uma #Opinião particular, que pode ser retratada como sendo sobre um determinado #Tópico.
@Psychology
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Oportunidade
Um #Agente faz uma escolha se participa ou não participa de um Evento_desejado por causa de uma oportunidade, uma situação não completamente sob o #Agente é controlada e normalmente de uma duração limitada.
@Generic
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Organização
Este frame descreve grupos sociais humanos formados intencionalmente (aqui denominados #Organizações) com alguma estrutura definida e #Membros. Eles podem ser relativamente informais, consistindo apenas de um grupo de indivíduos que sabem quem é e quem não é um companheiro, ou podem ser complexos e duradouros.
@Generic
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Organização_da_conversa
Este frame cobre a organização dos turnos conversacionais, durante os quais os participantes de uma conversa (os #Comunicadores), de acordo com determinadas regras, trocam de turno, um assumindo o papel de #Enunciador e o(s) outro(s) o papel de #Compreendedor(es), alternadamente.
@Communication
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Organization_of_conversation
Organization_of_conversation
@Communication
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Órgão_de_aplicação_da_lei
Um #Órgão de aplicação da lei recebe do governo a incumbência de garantir a obediência às leis em uma #Jurisdição particular.
@Legal
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Órgão_judicial
Uma #Fonte_de_autoridade, tipicamente um governo, depende de um conjunto de instituições especializadas para a administração da justiça. Esse #Órgão_judicial ouve casos que se originam dentro da #Jurisdição e se relacionam com a #Tarefa que lhes foi dada pela #Fonte_de_autoridade. Muitas vezes, um #Órgão_judicial faz parte de um sistema maior dentro do qual sua #Classificação pode ser especificada. O #Órgão_judicial normalmente está localizado em um local específico, a #Sede.
@Legal
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Origem
Uma #Entidade começa a existir no contexto de uma #Origem, o qual pode ser um lugar, cultura, texto etc.
@Generic
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Origem_indígena
Uma #Entidade começa sua existência no contexto de localização de #Origem, que é um lugar de discurso saliente, ou cultura.
@Generic
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Ortografia_e_pronúncia
Um #Falante produz um #Signo, geralmente linguístico, em alguma #Realização_formal. A #Realização_formal pode ser descrita como correta ou incorreta em uma expressão de #Julgamento, ou pode ser parcialmente indicada como uma #Parte_da_forma. A #Maneira pode ser usada como uma indicação mais geral da #Realização_formal.
@Communication
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Oscilar_entre_opções
Um #Pensador faz uma escolha sobre certo #Assunto. Ele tem muitas #Opções possíveis, mas sempre muda sua posição entre a #Opção_1 e #Opção_2. O #Pensador pode, de fato, atuar em suas escolhas, mas ele não precisa fazer isso. As #Opções podem simplesmente ser consideradas como favorecendo alguém a princípio e, depois, favorecendo outras pessoas.
@Generic
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Ouvir_dizer
O #Ouvinte recebe um #Mensagem ou comunicação sobre um determinado #Tópico. As palavras nesse frame denotam eventos de comunicação verbal, mas expressam o #Ouvinte em vez do #Falante como um Argumento Externo.
@Generic
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Padrão
Esse frame descreve a inter-relação de uma coleção de #Entidades; elas podem ser entidades físicas ou formas em uma configuração reconhecível, um padrão de eventos ou uma relação entre entidades abstratas. O padrão não são as #Entidades individuais nem um conjunto de #Entidades, mas uma abstração de suas inter-relações, como uma gestalt.
@Generic
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Padrão_temporal
Um #Subevento saliente tem um #Padrão_de_recorrência dentro de um #Processo maior.
@Time
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Padronagens
Uma #Entidade pode ser definida como apresentando uma #Padronagem de distribuição de cores e formas sobre a sua superfície.
@Generic
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Pagar_cobrar_serviço_turístico
Frame genérico em que o turista paga o que a operadora cobra pelo serviço.
@Tourism
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País_estrangeiro_ou_doméstico
Um #País_atual é identificado como correspondendo ou não à instância do #País_saliente_no_discurso.
@Generic
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Parada
Este frame consiste em ULs que denotam um cessar de movimento do #Tema.
@Generic
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Parcialidade
Esse frame tem a ver com o viés ou a falta de viés de um #Juiz fazendo uma avaliação referente a dois ou mais #Lados. Os #Lados podem se opor um ao outro em uma disputa ou ser alternativas em uma situação de escolha. O #Domínio no qual o #Juiz é parcial ou imparcial pode ser expresso, bem como o #Grau do viés ou a falta dele. Em sentenças neste frame, também é possível encontrar expressões de #Manifestação_do_viés, ou seja, expressões que nos dizem como o viés do #Juiz é realizado.
@Generic
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Parentesco
Este frame contém palavras que denotam relações de parentesco. Ao anotar os usos direcionais dessas palavras, usamos os termos padrão da antropologia, #Ego e #Alter.
@Generic
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Partes_de_roupas
As #Subpartes de #Roupas vestidas por um #Usuário e feitas de um determinado #Material. A #Subparte pode ter partes, que nós chamamos de #Sub-região.
@Cloth
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Partes_do_corpo
Esse frame engloba palavras para #Parte_do_corpo pertencentes a um #Possuidor, que pode ser caracterizado por um #Descritor. A localização da #Parte_do_corpo pode ser identificada em termos de #Junção ou #Localização_orientacional. Uma #Sub-região de uma #Parte_do_corpo também pode ser indicada.
@Body,@Health
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Parte_borda
Descreve uma relação parte_todo em que a #Parte fornece o limite entre o #Todo e o que não é esse objeto. A #Parte pode existir ao longo de um continuum de largura. Ela pode ser modificada por uma #Orientação que caracteriza a parte específica da borda de uma #Propriedade_da_parte que descreve uma propriedade da #Parte.
@Generic
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Parte_como_segmentos_ordenados
Neste frame, uma #Parte é parte de um #Todo maior, composto por partes encomendadas. As #Partes podem ser ordenadas temporalmente (da primeiro à último e vice-versa) ou verticalmente (de baixo para cima e vice-versa). A #Parte pode ser modificada pela #Propriedade_da_parte ou o número da parte pode ser fornecido pela #Ordem.
@Generic
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Parte_elemento
Este frame se ocupa de substantivos transparentes denotando um #Elemento de uma #Substância. Também está presente uma #Propriedade_do_elemento que é uma propriedade do #Elemento, por exemplo, em relação ao seu tamanho.
@Generic
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Parte_interior_exterior
Este frame se refere a #Partes de objetos definidos em relação ao centro ou à borda do objeto. A #Parte é uma parte do #Todo e a #Propriedade_da_parte descreve uma propriedade da #Parte.
@Generic
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Parte_moldada
Uma entidade é uma #Parte em forma de um #Todo maior. A #Parte pode corresponder em forma e função a uma parte de outra entidade. Por exemplo, a perna de uma mesa suporta o peso de uma mesa como a perna de um animal ou pessoa suporta seu peso. A #Orientação da #Parte relativa ao #Todo pode ser expressa.
@Generic
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Parte_orientacional
Nesse frame, há uma #Parte de um #Todo no qual a #Parte é definida com relação à orientação canônica ou inerente do #Todo.
@Generic
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Parte_todo
Este frame lida com nomes que denotam uma #Parte ou partes de um #Todo. A #Parte não é definida em relação à orientação, o centro ou as margens do #Todo, e não é ordenada. Nós também anotamos propriedades da #Parte.
@Generic
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Participação
Um #Evento com vários #Participantes ocorre. Ele pode ser apresentado simetricamente com #Participantes ou assimetricamente, dando ao #Participante_1 maior destaque sobre o #Participante_2. Se o #Evento estiver envolvido intencionalmente, então normalmente há uma #Finalidade compartilhada entre os #Participantes. No entanto, é possível que uma #Finalidade expressa se aplique somente ao #Participante_1.
@Generic
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Partida_do_turista_alojamento
O #Turista finaliza o contrato ou acordo estabelecido com o #Alojamento para depois partir da localidade utilizando um #Meio_de_transporte.
@Tourism
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Partida_do_turista_localidade
Tendo finalizado o período de estadia no local turístico, o #Turista parte rumo ao seu #Destino.
@Tourism
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Partir
Um objeto (o #Tema) sai de uma #Fonte. A #Fonte pode ser expressada ou pode ser entendida a partir do contexto, mas sua existência é sempre implícita na própria palavra do evento de partir.
@Generic
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Partitivo
Um #Subconjunto é perfilado no #Grupo ao qual pertence. O #Subconjunto pode consistir em um único membro. Frequentemente, o #Grupo é, na verdade, uma amostra genérica de uma população completa, e o #Subconjunto é representativo da proporção relativa.
@Generic
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Passagem_de_turno
O #Enunciador cede o turno comunicativo a um #Compreendedor que participa da conversa. Quando a conversa envolve mais de dois participantes, a Passagem de turno pode envolver a escolha, por parte do #Enunciador atual, do participante que será o #Enunciador seguinte.
@Communication
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Passar
Um #Agente transfere fisicamente um #Tema a um #Destinatário. O #Agente não está sob controle do movimento do #Tema após a entrada inicial de energia. Compare com Trazer e Enviar. No primeiro, o carregador está em constante controle (mesmo contato físico) do tema. No segundo, o remetente planeja o movimento do tema e coloca-o em circunstâncias tais que ele viaje ao longo do caminho especificado (ou para o alvo especificado), mas sob o poder de um indivíduo separado.
@Generic
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Passar_por
Um #Agente age de tal forma a fazer com que outros pensem que um #Item seja um exemplo de um tipo em particular de uma #Entidade_simulada.
@Generic
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Patógenos
Este frame faz referência a entidades biológicas que podem causar uma doença.
@Health
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Patrulhar
Um indivíduo ou grupo, a #Patrulha, move-se através do #Fundo, examinando-o com o intuito de se certificar de que ele se encontra em um #Estado_desejado, e em particular que está seguro e não contém nenhuma #Entidade_indesejada perigosa. Alternativamente, em vez de se mover pelo #Fundo, a #Patrulha pode simplesmente mover-se de forma que todo o #Fundo (suas partes relevantes) possa ser observado e checado.
@Violence,@Generic
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Peça_arquitetônica
Uma entidade que é integrada a uma construção como uma #Parte de um (possivelmente não expressado) #Todo que pode se referir à construção inteira ou meramente a uma subparte da edificação.
@Generic
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Pedir
Neste frame, um #Falante pede alguma coisa a um #Destinatário ou que ele realize alguma ação.
<ex><fex name="Speaker">O cliente</fex> <t>exigiu</t> <fex name="Message">o reembolso</fex>.</ex>
<ex><fex name="Speaker">Eu</fex> <t>implorei</t> <fex name="Addressee">aos meus pais</fex> <fex name="Message">para eles me deixarem ficar acordado até tarde.</fex></ex>
@Generic
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Pegadinha
Um #Brincalhão, por meio de uma #Pegadinha, decide enganar uma #Vítima, com o resultado de que algum dano ou vergonha chega à #Vítima.
@Generic
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Pegar
Um #Agente tira um #Tema de uma #Fonte de modo que ele passe a estar sob posse do #Agente.
@Generic
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Pegar_emprestado
O #Prestatário toma posse de um #Tema sabendo que o #Prestatário terá que devolver o #Tema ao #Prestamista após um #Duração do tempo. Essa estrutura difere do frame de Emprestar, pois esse frame perfila o #Prestatário em sentenças ativas, enquanto que o frame de Emprestar perfila o #Prestamista. No momento, essa estrutura inclui o evento de transferência e o estado final do evento. Juntamente com outras maneiras de tomar posse temporária (por exemplo, "coloque algo no seu bolso por um tempo"), esse frame é usado não literalmente para se referir a roubar. Neste uso, #Prestatário é um ladrão, #Prestamista é uma vítima e #Tema é um bem.
@Generic
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Pegar_fogo
Um #Combustível, um objeto ou alguma substância inflamável, acaba por pegar fogo. Nesse frame, a causa do incêndio não é a principal preocupação, mas o fato de um incêndio ter começado. Em casos raros, apenas o #Fogo é mencionado e o #Combustível associado não é.
@Fire
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Percepção
Um #Perceptor percebe um #Fenômeno. O frame de Percepção geral é um pano de fundo herdado de todos os frames que têm a ver com algum ser senciente respondendo a mudanças no ambiente, independentemente das modalidades sensoriais. Os frames herdados podem especificar as modalidades (ver, ouvir, provar, cheirar), ou podem enfatizar as experiências ou atos do perceptor, ou as propriedades dos fenômenos percebidos (chocalho, batida).
@Psychology
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Percepção_ativa
Esse frame contém palavras de percepção cujos espectadores intencionalmente direcionam sua atenção para alguma entidade ou fenômeno, a fim de ter uma experiência perceptiva. Por essa razão, chamamos o papel de perceptor neste frame de #Perceptor_agentivo.
@Psychology
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Percepção_corpo
Este frame contém palavras que descrevem experiências físicas que podem afetar virtualmente qualquer parte do corpo. A parte do corpo afetada é quase sempre mencionada com essas palavras. É tipicamente expressada pelo nome central para o argumento externo, e este substantivo é tipicamente acompanhado por um determinante possessivo que se refere ao possuidor da parte do corpo.
@Psychology
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Percepção_pontual
Um #Perceptor percebe brevemente um #Fenômeno, muitas vezes resultando em percepção parcial ou incerta. Uma #Parte_do_corpo que possibilita a percepção pode ser mencionada, seja metonimicamente substituindo o #Perceptor, ou em adição ao #Perceptor.
@Generic
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Perdão
Uma #Autoridade perdoa um #Crime que um #Transgressor cometeu, com o efeito de acabar ou impedir qualquer punição.
@Generic
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Perdão_judicial
Um #Juiz abstém-se de impor ou exigir uma punição para um #Avaliado que cometeu um #Delito.
@Generic
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Perder
Este Frame descreve uma situação em que um #Possuidor perde sua #Posse. O #Possuidor pode ter falhado em manter a propriedade de sua #Posse (ou seja, roubo ou jogo) ou pode ter extraviado sua #Posse sem querer.
@Generic
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Perder_alguém
Este frame descreve um #Sofredor que vivencia a perda de alguém pela morte. As ULs neste Frame implicam uma forte conexão emocional entre o #Sofredor e o #Falecido.
@Generic
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Perder_a_cabeça
Um #Protagonista passa de um estado padrão de equilíbrio mental e emocional para um estado temporário de desequilíbrio, muitas vezes um estado de raiva. Uma #Explicação para a mudança de estado pode ser dada. Da mesma forma, as ações que o #Experienciador toma como resultado de seu novo estado emocional podem ser expressas. Tanto a #Explicação quanto a #Ação podem ser introduzidas como cláusulas coordenadas. As unidades lexicais também são frequentemente acompanhadas por expressões de uma #Parte_afetada.
@Generic
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Perder_a_posse
Sub-frame de Transferência no qual o #Doador começa por possuir um #Tema e termina por não possuir o #Tema.
@Generic
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Perder_de_vista
Esse frame não-lexical descreve um cenário no qual um #Perceptor falha em manter vigilância sobre um #Tema.
@Generic
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Perder_um_tema
Esse frame descreve um #Perceptor que não consegue enxergar um #Tema. O foco desse frame é o #Perceptor, que aparece na posição do assunto. Esse frame contrasta com a perspectiva oposta em Perder_um_perceptor, onde o #Perceptor é o objeto e o #Tema é o sujeito.
@Generic
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Perfurar
Um #Agente perfura um #Tema.
@Generic
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Período_de_tempo
As palavras neste frame descrevem um período de tempo em oposição a um ponto no tempo.
@Time
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Persuasão
Um #Falante através da língua que quer que o #Destinatário aja e como resultado, o #Destinatário apresenta a intenção de fazê-lo. Não há implicações que o #Destinatário aja através da intenção formada. No caso de convencer e persuadir, o ato que o #Falante quer que o #Destinatário realize pode ser a adoção de uma crença, que pode ser expressa como uma cláusula ou PP complementar, Este frame se difere de Tentar_persuadir, a única implicação é que o #Falante se comunica com a intenção de mudar a opinião do #Destinatário
@Communication
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Pesquisa
Um #Pesquisador (um indivíduo, um grupo ou instituição) tenta responder a uma #Questão por meio de consulta à literatura, observação ou realização de experimentos em um #Campo específico pertinente à #Questão. A #Questão pode estar subespecificada na forma de um #Tópico.
@Generic
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Pessoas
Esse frame contém palavras gerais para indivíduos. A #Pessoa é concebida como independente de outros indivíduos específicos com os quais elas se relacionam e independente de sua participação em qualquer atividade particular. Elas podem ter uma #Idade, #Descrição, #Origem, #Característica_persistente, ou #Etnia.
@Generic
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Pessoas_ao_longo_de_espectro_político
Um #Indivíduo pertence a um grupo que é cateforizado em termos das visões políticas que o grupo tende a compartilhar acerca de assuntos em particular, em oposição a outros grupos que mantém diferentes crenças sobre os assuntos. As visões acerca de assuntos em particular que o #Indivíduo compartilha com os outros membros são aceitas como resultantes de princípios ou crenças gerais, em vez de ser acidentais ou temporárias.
@Generic
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Pessoas_com_deficiência
#Pessoa com uma #Deficiência, que, a depender das circunstâncias, pode precisar de recursos e/ou direitos legais específicos capazes de garantir participação plena e efetiva na sociedade em igualdade com as demais pessoas.
@Generic
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Pessoas_em_combate
Uma #Pessoa luta por um Lado em um conflito militar.
@Military
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Pessoas_por_atividade_de_lazer
Uma #Pessoa é considerada em relação a alguma #Atividade_de_lazer na qual ela se engaja.
@Generic
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Pessoas_por_atividade_transitória
Este frame contém palavras para indivíduos, conforme vistos em termos das atividades transitórias que estão realizando. A #Pessoa é concebida como um ser humano realizando uma #Atividade transitória. Eles podem ter um #Descritor, uma #Origem, uma #Característica_persistente ou uma #Etnia. Uma #Idade específica pode algumas vezes ser especificada, bem como o #Tempo e o #Lugar nos quais a #Pessoa está realizando a #Atividade transitória.
@Generic
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Pessoas_por_condição_em_saúde
Este frame contém palavras para indivíduos em termos de sua #Condição_em_saúde. A Pessoa é concebida como independente de outros indivíduos específicos com quem eles têm uma relação e independente de sua participação em qualquer atividade particular.
@Health
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Pessoas_por_enquadramento_criminal
Esse frame contém palavras para indivíduos concebidos em termos de um #Enquadramento_criminal. A #Pessoa é concebida como um ser humano descrito. Ela pode ter um #Descritor, uma #Origem, uma #Característica_persistente ou uma #Etnia. Uma #Idade específica pode, algumas vezes, ser especificada também.
@Violence
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dashboard
Pessoas_por_enquadramento_social
Esse frame contém palavras para indivíduos concebidos em termos de suas condições sociais e de um #Enquadramento_social. A #Pessoa é concebida como um ser humano descrito. Ela pode ter um #Descritor, uma #Origem, uma #Característica_persistente ou uma #Etnia. Uma #Idade específica pode, algumas vezes, ser especificada também.
@Generic
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dashboard
Pessoas_por_especialidade_militar
As ULs nesse frame referem-se a um #Combatente em uma #Organização_militar de acordo com sua especialidade em geral ou sua função em um determinado local e tempo. O #Combatente pode fazer parte das forças armadas de um estado-nação ou pode ser membro de uma organização militar irregular.
@Military
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dashboard
Pessoas_por_estado_transitório
Este frame contém palavras para indivíduos, conforme vistos em termos de um estado transitório. Eles podem ter um #Descritor, uma #Origem, uma #Característica_persistente ou uma #Etnia. Uma #Idade específica pode algumas vezes ser especificada, bem como o #Tempo e o #Lugar.
@Generic
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dashboard
Pessoas_por_etnia
Este frame contém palavras para indivíduos, ou seja, humanos, com relação à sua #Etnia. A #Etnia é geralmente incorporada, mas ocasionalmente pode ser especificada separadamente. A #Pessoa é concebida como independente de outros indivíduos específicos com os quais ela tem relações e independentemente de sua participação em qualquer atividade específica. Elas podem ter #Idade, #Descritor, #Característica_persistente ou #Origem.
@Generic
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Pessoas_por_gênero_e_ou_orientação_sexual
Este frame contém palavras para indivíduos, ou seja, humanos, com relação ao seu #Gênero e/ou #Orientação_sexual. O #Gênero e/ou #Orientação_sexual é geralmente incorporado, mas com algumas unidades lexicais é especificado separadamente.
@Social
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dashboard
Pessoas_por_idade
Este frame contém palavras para indivíduos em termos de sua idade. A #Pessoa é concebida como independente de outros indivíduos específicos com quem eles têm uma relação e independente de sua participação em qualquer atividade particular. Elas podem ter um #Descritor, #Origem, #Característica_persistente ou #Etnia. Uma #Idade específica também pode ser especificada.
@Generic
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dashboard
Pessoas_por_jurisdição
Esse frame contém palavras para indivíduos, isto é, humanos, que são governados em razão de ser registrados em uma certa #Jurisdição. Além disso, eles podem ser conceptualizados com respeito à sua governança por uma #Autoridade política ou religiosa. Ele podem ter uma #Idade, #Descritor, #Característica_persistente ou #Etnicidade.
@Generic
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Pessoas_por_modo_de_transporte
Neste frame, uma #Pessoa é concebida conforme o #Modo_de_transporte que utiliza.
@Generic
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dashboard
Pessoas_por_moralidade
Esse frame contém palavras gerais para #Indivíduos, isto é, humanos, cujos atos específicos ou comportamento geral são avaliados de acordo com padrões de moralidade ou correção. A #Pessoa pode ter uma #Idade, #Descritor, #Origem, #Característica_persistente ou #Etnicidade.
@Generic
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dashboard
Pessoas_por_origem
Esse frame contém palavras para indivíduos, por exemplo humanos, com relação à sua #Origem. A #Origem é geralmente incorporada, mas pode ocasionalmente ser especificada separadamente. A #Pessoa é concebida como independente de outros indivíduos específicos com os quais elas se relacionam e independente de sua participação em qualquer atividade particular. Elas podem ter uma #Idade, #Descrição, #Origem, ou #Etnia.
@Generic
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dashboard
Pessoas_por_religião
Este frame contém palavras para indivíduos, ou seja, humanos, com relação à sua #Religião. A #Religião é geralmente incorporada, mas com algumas unidades lexicais é especificada separadamente.
@Generic
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dashboard
Pessoas_por_residência
Este frame contém palavras para indivíduos, ou seja, humanos, no que diz respeito à sua proximidade de residência. Essa relação pode ser definida simetricamente (como #Residentes) ou assimetricamente (em termos de #Residente_conhecido e #Residente_indicado). Os #Residentes ou o #Residente_indicado podem ter especificados uma #Idade, #Descritor, #Característica_persistente ou #Etnia.
@Generic
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dashboard
Pessoas_por_vocação
Esse frame contém as palavras para indivíduos vistos em termos de sua vocação. A #Pessoa é concebida como independente de outros indivíduos específicos com os quais elas se relacionam e independente de sua participação em qualquer atividade particular. Elas podem ter uma #Descrição, #Origem, #Característica_persistente, ou #Etnia. Uma #Idade específica às vezes pode ser especificada também.
@Violence
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dashboard
Pessoa_do_discurso
As pessoas do discurso (indicadas através de pronomes pessoais), também chamadas de pessoas gramaticais, são definidas de acordo com a posição que mantém durante o ato comunicativo.
@Generic
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dashboard
Phenomenon
Phenomenon
@Generic
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Planejamento_do_turista
O #Turista pesquisa sobre o #Destino onde acontecerá a #Atividade_turística.
@Tourism
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Plantar
Este frame descreve uma situação na qual o #Agente põe o #Tema no #Fundo com o propósito de que cresça.
@Generic
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Plantas
As ULs neste frame referem-se a entidades biológicas diferentes de seres humanos e animais, que são rotuladas como #Planta.
@Biology
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Plenitude
Um #Recipiente está em um estado de plenitude/ vazio em relação a alguns #Conteúdos. Observe a conexão entre palavras neste frame e aquelas nos frames de Recipientes, Esvaziar e Encher.
@Generic
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Poder_aquisitivo
Uma #Pessoa ou #Instituição é descrita em termos de seu poder aquisitivo. Em outras palavras, a quantidade de dinheiro que possui.
@Generic
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Polícia
Prédios e batalhões de forças policiais são descritos nesta cena. As polícias e delegacias costumam ser classificadas quanto a seu tipo.
@Generic
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Ponto_de_disparo
Um local a partir do qual um #Detonador ativa um dispositivo explosivo localizado de forma distante.
@Fire
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Ponto_de_disputa
A resposta a uma #Questão está em discussão em um #Grupo, que ainda tem divergência de opinião entre seus membros. A proeminência da #Questão em relação aos demais pode ser indicada por uma expressão de #Status.
@Generic
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Ponto_extremo
Um #Entidade que tem características que mudam com o tempo é em um ponto ou em uma fase de seu desenvolvimento em que, comparado a outros estágios reais ou esperados de desenvolvimento, possui poderes ou intensidade extremamente altos ou baixos. O alto ou baixo nível de desenvolvimento correlaciona-se com a ocorrência de um #Marcador, um produto produzido pela #Entidade ou um evento no qual ela participa, o que é indicativo das habilidades ou intensidade da #Entidade.
@Generic
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Popularidade
Um #Avaliado, que pode ser uma pessoa ou um objeto, tem uma quantidade de aceitabilidade ou utilização com base na desejabilidade geral (muitas vezes não estética). O #Juiz que determina a desejabilidade do #Avaliado pode ser mencionado.
@Psychology
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Portar_armas
Um #Protagonista tem (ou não tem) uma #Arma. O #Grau para o qual o #Protagonista está armado também pode ser descrito. O #Protagonista é normalmente humano, mas pode ser um dispositivo que tenha armas subsidiárias.
@Weapon,@Violence
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Por_trás_das_cenas
#Artistas trabalham em várias tarefas que incluem a conclusão de um filme, jogo, programa de televisão ou outra #Produção semelhante. #Artistas nunca aparecem no palco ou na frente de uma câmera. Alguns (por exemplo, um diretor) podem interagir com os atores (participantes na tela ) da #Produção. Muitas vezes, uma produção específica é feita para distribuição por um #Distribuidor, em um #Estúdio particular, ou num #Meio específico. Os #Artistas podem ser categorizados em #Tipos ou trabalhar em #Meio específico.
<ex><fex name="Artist">Steven Spielberg</fex> <t>dirigiu</t> <fex name="Production">vários filmes </fex> <fex name="Studio">para a Universal Pictures</fex>.</ex>
<ex><fex name="Studio">A Universal Pictures e a Amblin Entertainment</fex> <t>produziram</t> <fex name="Production">Jurassic Park</fex> <fex name="Distributor">para a MCA</fex>.</ex>
<ex>Surpreendentemente, este <fex name="Artist"><t>produtor</t></fex> de <fex name="Medium">cinema</fex> estava disposto a tr
@Generic
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dashboard
Posição_distribuída
Envolve uma relação estática (principalmente espacial) entre uma #Localização e um #Tema, na qual o #Tema está localizado em muitas ou em todas as sub-regiões da #Localização e, portanto, é construível como cobertura. O #Tempo em que a configuração de cobertura é válida e a #Sub-região da #Localização envolvida pode, opcionalmente, ser indicada.
@Generic
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dashboard
Posição_em_uma_escala
Esse frame contém palavras que descrevem a posição estática de um #Item em uma escala em relação a alguma propriedade #Variável.
@Generic
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dashboard
Posse
Um #Possuidor tem ou carece de uma #Posse.
@Generic
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dashboard
Possibilidade
Um #Evento_possível é considerado como tendo alguma probabilidade de ocorrência, se pertencer a alguma #Condição adicional (geralmente implícita). A #Condição, se declarada ou implícita, geralmente se refere à decisão de um agente de tentar trazer algo sobre o #Evento_possível. A primeira implicação é que alguns outros aspectos da situação, geralmente a falta de capacidade ou permissão, não se referem ao que tem sido esperado para impedir o #Evento_possível.
@Generic
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dashboard
Possibilidades
Existe um número de diferentes #Eventos possíveis que podem acontecer no futuro. (Em algumas situações, o #Evento é simultâneo ou passado, e apenas o conhecimento do que aconteceu ocorre no futuro.) Na maioria dos casos, há um #Agente envolvido que deve considerar quais dos possíveis #Eventos acontecerão ou deverão acontecer. Uma #Entidade_saliente, que está profundamente envolvida no #Evento, pode também ser mencionada.
@Generic
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dashboard
Posto_de_trabalho
O #Agente é destinado a um #Posto onde ele ou ela desempenha uma tarefa associada a esse #Posto. Alternativamente, o #Agente é expresso como agindo em relação a uma #Entidade_saliente associada a uma tarefa. Em muitos casos, a #Entidade_saliente está localizada no #Posto.
<ex><fex name="Agent">Voluntários</fex> estavam <t>atendendo</t> <fex name="Salient_entity"> os telefones</fex>.</ex>
<ex><t>Homem,</t> <fex name="Post">essa é a sua estação</fex>! <fex name="Agent">CNI</fex></ex>
@Generic
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Postura
Um #Agente apoia seu corpo em uma #Localização específica. As ULs do frame transmitem qual parte do corpo é o #Ponto_de_contato onde o #Agente é apoiado, em que orientação o corpo se encontra e algum arranjo geral dos membros (especialmente as pernas) e do tronco.
@Body
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Pós_aquisição
O estágio após o #Receptor adquirir o #Tema.
@Generic
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Pós_doação
O estágio imediatamente após o #Doador dar ao #Receptor o #Tema; ou seja, quando o #Receptor tem a posse do #Tema e o #Doador não tem mais.
@Generic
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Pós_perda_de_posse
O subframe de Cenário_de_perda_de_posse no qual o #Dono (=Doador) não mais retém a #Posse (=Tema).
@Generic
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Pós_recebimento
O estado-de-coisas imediatamente após o #Receptor ter tomado posse do #Tema oferecido pelo #Doador.
@Generic
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Pós_transferência
O estágio após o #Tema estar em posse do #Receptor.
@Generic
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Potencial_de_calor
Um #Isolador é avaliado pelo seu potencial para aumentar a temperatura do corpo de um #Experienciador. A #Atividade em que o #Experienciador se envolve para experimentar o calor e as #Circunstâncias em que o #Isolador é avaliado também podem ser fornecidas.
@Physics
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Potencial_de_influência
Uma #Força tem o potencial de influenciar uma #Entidade ou um #Estado_de_coisas dentro de um determinado #Domínio devido a alguma #Fonte.
@Generic
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Potencial_turístico
Um #Lugar possui ou abriga uma #Atração. Em geral, são recursos naturais ou artificiais, com valor histórico ou cultural, que promovem o movimento de pessoas para conhecer e explorar seu potencial.
@Tourism
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Potência_química
Esse frame contém palavras que descrevem quão potente um produto químico é.
@Physics
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Prática
Um #Agente decreta uma #Ação que deve ser executada novamente em uma ou mais #Ocasiões posteriormente. O objetivo da prática é garantir que a ação na #Ocasião(ões) posterior seja executada sem falhas.
@Generic
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Precipitação
Água em alguma forma, sólida ou líquida (a #Precipitação) cai do céu em um determinado #Lugar e #Tempo, com uma determinada #Duração. Uma #Taxa ou #Quantidade de precipitação também pode ser indicada.
@Biology
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Precisão
Um #Agente está envolvido em uma atividade cujo grau de sucesso depende de um parâmetro da ação atingindo um conjunto particular de valores de uma variável ou variáveis (e.g. quantidade, local, tempo).
O #Agente, ou metonimicamente o #Instrumento ou os #Meios da ação, é descrito em termos do #Desvio real ou esperado, entre o local, o tempo ou a quantidade, que é necessário para o evento intencionado.
<ex><fex name="Means">A estimativa dele</fex> <t>se abalou</t> <fex name="Deviation"> devido à magnitude.</fex> .</ex>
<ex><fex name="Agent">O operador de empilhadeira </fex> tem de ser <fex name="Degree">bastante</fex> <t>preciso</t> <fex name="Means">na sua função</fex>.</ex>
<ex>A <t>precisão</t> <fex name="Means">das medições diárias</fex> depende de vários fatores.</ex>
@Generic
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Precisar
O falante acredita que algum estado de coisas ou entidade (o #Requisito) deve estar presente para causar algum outro estado de coisas dependente (o #Dependente). No caso típico, o #Pensador deseja a ocorrência do #Dependente e assim também deseja a obtenção ou ocorrência do #Requisito.
@Generic
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Preço_por_unidade
Um #Produto é oferecido por um #Vendedor a um #Preço específico, de modo que algum custo total para o #Comprador na transação seja um múltiplo do #Preço.
@Business
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Prédios
Este frame contém palavras que nomeiam estruturas permanentes que formam um ambiente delimitado e fornecem proteção do tempo.
@Generic
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Preencher
Estas são palavras relacionadas a preencher recipientes e cobrir áreas com alguma coisa, coisas ou substância, o #Tema. A área ou o recipiente podem aparecer como o objeto direto com todos esses verbos e é designada como #Alvo porque é o alvo do movimento do #Tema. Correspondendo ao seu status de argumento nuclear, ele também é afetado de forma crucial, ao contrário dos alvos em outros frames.
@Generic
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Preferência
Um #Experienciador tem um grande desejo de participar de algum #Evento, em oposição à participação em um outro evento (recuperável contextualmente) o qual exibe um #Contraste com o #Evento. Alternativamente, o #Experienciador pode ter um grande desejo de que algum #Participante_focal participe no #Evento. A #Localização_do_evento pode também ser mencionada.
<ex><fex name="Explanation">Por que</fex> a <fex name="Experiencer">mulher</fex> prefere <fex name="Focal_participant">rostos viris</fex>?</ex>
<ex><fex name="Experiencer">Eu</fex> <t>prefiro</t> <fex name="Focal_participant">programas de fontes abertas</fex> <fex name="Contrast">a programas privados</fex>.</ex>
<ex><fex name="Experiencer">Outros clientes</fex> <t>preferem</t> <fex name="Event">nos enviar um pedido junto com um cheque</fex>.</ex>
<ex><fex name="Experiencer">Eu</fex> <t>prefiro</t> <fex name="Focal_participant">meu molho tártaro</fex> <fex name="Location_of_Event">no peixe</fex>.</ex>
@Generic
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Preliminares
Esse quadro descreve as ações de meios (#Atos_preparatórios) que são executadas por um #Agente com a finalidade de se preparar para um ato posterior. Compare esse frame com um cenário que envolve versões anteriores de alguma entidade sendo substituídas por versões posteriores.
@Generic
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Prendedor
O #Prendedor é um artefato criado para fechar um #Recipiente (por exemplo, casaco, poder). Às vezes, o #Portal_do_recipiente, em vez do #Recipiente, é expresso.
@Generic
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Prender
#Autoridades acusam um #Suspeito (as #Acusações), que está sob suspeita de ter cometido um crime, e o levam sob custódia.
<ex><fex name="Authorities">A polícia</fex> <t>prendeu</t> <fex name="Suspect">Harry</fex> <fex name="Charges">sob a acusação de homicídio culposo</fex>.</ex>
@Legal
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Preocupar-se
Um #Experienciador pensa continuamente em algum #Tópico cujas consequências são importantes para o #Experienciador e consideradas ainda não conhecidas ou resolvidas. O #Experienciador tem dificuldade em NÃO pensar no #Tópico e continuamente sente necessidade de agir de alguma forma, mas as ações disponíveis não são suficientemente produtivas para serem satisfatórias ou para garantir um bom resultado relacionado ao #Tópico. Como resultado, a preocupação pode levar o #Experienciador a consequências negativas, como digestão perturbada, sono perturbado e ações frenéticas, inúteis e repetitivas.
@Psychology
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Preparar_partida
Um #Auto_movedor começa uma jornada em uma localização #Fonte, em uma #Direção em particular, geralmente partindo com um #Objetivo_pretendido em mente.
@Generic
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Presença
Uma #Entidade existe em um determinado #Local, em um determinado #Tempo, conforme observado por um observador implícito. São frequentemente encontrados um sintagma #Depictivo e/ou a #Duração. Este frame difere de Existência em que o #Local é apresentado como um fundo em que um observador é concebido como confirmando a existência da #Entidade.
@Generic
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Preservar
Uma #Proteção preserva um #Patrimônio contra um #Dano, fazendo com que ele permaneça em seu estado original ou em bom estado.
@Generic
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Presságio
Um fenômeno, o #Fenômeno_preditivo, é uma indicação da existência futura ou atual (mas ainda incerta) de outro fenômeno, o #Fenômeno_futuro. Não há um pensador presente na cena, em distinção ao frame de Expectativa, onde um pensador toma (o equivalente ao) #Fenômeno_preditivo como evidência para (o equivalente ao) #Fenômeno_futuro. Muitas palavras neste frame também permitem um entendimento ligeiramente diferente, pelo qual o #Fenômeno_preditivo fornece pistas quanto ao bom ou mau #Resultado de um #Fenômeno_futuro esperado. Em vez do #Fenômeno_futuro, uma #Parte_interessada que estará envolvida no #Fenômeno_futuro pode ser mencionada. Em ambas as interpretações, os dois fenômenos são assimétricos e, consequentemente, não possuem realização sintática conjunta.
@Psychology
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Prevaricação
Um #Falante comunica sobre um #Tópico de modo a enganar um #Destinatário, tanto contando mentiras, quanto dizendo uma mensagem de forma enganosa.
@Communication
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Previsão
Um #Falante afirma ou dá a conhecer uma #Eventualidade futura com base em algumas #Evidências.
@Communication
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Pré_aquisição
O estado do #Receptor antes da aquisição; isto é, antes do #Receptor ganhar a posse do #Tema.
@Generic
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Pré_doação
A etapa de doação pouco antes do #Doador interromper a posse do #Tema, cedendo-o ao #Receptor.
@Generic
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Pré_perda_de_posse
Subframe de Cenário_de_perda_de_posse, onde o #Dono (=Doador) tem a #Posse (=Tema).
@Generic
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Pré_recebimento
O estado de coisas imediatamente antes do #Receptor receber o #Tema, que descreve a posse do #Tema pelo #Receptor.
@Generic
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Pré_tranferência
O estágio antes da transferência ocorrer, com o #Tema na posse do #Doador.
@Generic
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Primeira_experiência
Um experienciador implícito tem uma #Experiência pela primeira vez. Algumas ULs podem implicar especificamente uma atividade agentiva.
@Generic
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Primeiro_na_classificação
Um #Item está localizado na extremidade superior de uma escala de importância ou classificação social (ou algum outro #Atributo) em comparação com outros membros de um #Conjunto_de_contraste (geralmente, implícito) que, de outra forma, é semelhante, em tipo, ao #Item. Muitas vezes, os limites do #Conjunto_de_contraste são determinados por uma expressão dos #Limites_de_consideração.
@Generic
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Prisão
Esse frame lida com #Instituições_penais. Elas são administrados por um #Operador e podem ser destinadas a manter certos tipos de presos. As #Instituições_penais podem ter um nome especial, e sua localização também pode ser indicada.
@Legal
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Probabilidade
Esse frame caracteriza a probabilidade de um #Evento_hipotético acontecer como uma posição em uma escala de impossível a inevitável. A probabilidade pode ser expressa como #Probabilidades numéricas ou uma representação metafórica da #Posição em uma escala.
@Generic
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Processar
Este Frame descreve um evento complexo que dura algum tempo, consistindo em um estágio inicial, um estágio em que o processo está em andamento e um término ou fim. Em alguns casos, o processo pode ser pausado e, em seguida, possivelmente continuar. Neste Frame e seus subFrames, o argumento relevante é um #Processo, e não há referência a uma Entidade que passa por esse #Processo ou a um Agente que inicia esse #Processo. Em termos formais, este Frame refere-se a um esquema-x geral do controlador (Narayanan 1997) com subFrames correspondentes a partes do esquema-x.
@Generic
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Processar_materiais
Um #Agente altera algum #Material de alguma forma útil por meio de algum #Alterante químico ou físico. Normalmente, isso envolve colocar um reagente em contato com o #Material, ou aplicar calor, pressão, etc. Muitas vezes, um #Agente e/ou #Resultado específico é mencionado. O #Alterante é frequentemente incorporado no alvo. (O Frame Preservar é um caso especial de Processar_materiais, no qual o #Material é imerso no #Alterante com o objetivo de prevenir a deterioração.) Processar_materiais é diferenciado de Encher, pois o #Material em Processar_materiais é fundamentalmente alterado (geralmente quimicamente), em vez de simplesmente ser coberto com uma substância diferente.
@Generic
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Processo_comutativo
Os ULs neste frame descrevem uma operação comutativa de aritmética, por exemplo, adição e multiplicação, envolvendo dois números, denominados #Termo_1 e #Termo_2 ou, coletivamente, #Termos. Ao fazer referência ao processo, os números podem ser vagos e são frequentemente omitidos por meio de instanciação nula indefinida. Também pode haver uma #Calculadora que realize a operação.
@Math
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Processo_continuar
Um #Evento continua em um certo #Lugar através do #Tempo.
@Generic
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Processo_criminal
Um #Suspeito é preso pelas #Autoridades sob #Acusações relacionadas a um #Delito, depois é acionado como #Réu. Se a qualquer momento o #Réu se declarar culpado, então o #Réu é condenado, caso contrário o #Réu primeiro será julgado. Durante o julgamento, a #Defesa e #Acusação apresentam argumentos em nome e contra o #Réu, respectivamente. Se o #Júri chegar a um veredicto de culpado no final do julgamento, o #Réu será sentenciado. No final, o #Réu é liberado ou recebe uma sentença de um #Juiz.
@Legal
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Processo_ensino_aprendizagem
Processo de compartilhamento de #Conteúdo ou #Matéria entre o #Professor e o #Estudante.
@Generic
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Processo_estado_completo
Um #Processo está concluído e não pode mais continuar.
@Generic
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Processo_estado_incompleto
Um #Processo está em um estado em que não pode mais ser concluído.
@Generic
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Processo_estado_inicial
O estado inicial de uma entidade em um evento; parte do esquema-X do evento. Nota: Consulte o frame de evento.
@Generic
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Processo_estado_parado
O estado de uma entidade após a interrupção de um evento, ou seja, parte de um esquema-X. Consulte o frame de Evento.
@Generic
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dashboard
Processo_fim
Um #Processo chega ao fim.
@Generic
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dashboard
Processo_iniciar
Um #Evento inicia-se em um certo #Tempo e #Lugar. A #Razão também pode ser indicada.
Observação: Consulte o frame Evento.
@Generic
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Processo_não_comutativo
As ULs neste frame descrevem um processo não comutativo (em oposição a uma afirmação genérica) de aritmética, e. subtração e divisão, envolvendo dois números, rotulados como #Termo_1 e #Termo_2. Devido à natureza não comutativa desses processos, o #Termo_1 e o #Termo_2 não são separados em uma base gramatical, mas sim em uma base matemática. Ao fazer referência ao processo, os números podem ser vagos e são frequentemente omitidos por meio de instanciação nula indefinida.
@Math
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Processo_nuclear
Um #Elemento_inicial é convertido em um #Elemento_final por meio de um processo de decaimento, fusão ou fissão, que altera o número ou o tipo de hádrons (prótons ou nêutrons) no núcleo dos átomos que compõem o #Elemento.
@Physics
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Processo_parar
Um #Processo para em um determinado #Tempo e #Lugar. A #Razão também pode ser especificada. Uma #Duração pode ser incluída para indicar a duração da persistência do estado parado antes que a ação seja retomada.
@Generic
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Processo_pausar
O #Processo deixa de avançar para a conclusão, mas deve ser retomado e continuar.
@Generic
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Processo_retomar
Um evento continua em um certo #lugar e #Tempo. NB: Refira ao frame Evento.
@Generic
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Procurar
Um #Agente_pensador tenta encontrar alguma #Entidade_procurada pela examinação de uma #Área. O sucesso ou fracasso desta atividade (o #Resultado) pode ser indicado: Este frame deve ser comparado com o frame de Scrutiny, no qual o foco primário é na #Área.
@Generic
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Procurar_suspeito
Um #Suspeito foi investigado e há um mandado emitido, para a prisão dele ou dela, por causa de certas #Acusações.
<ex> <fex name="Suspect">Bill</fex> <m>é</m> <t>procurado</t> <fex name="Charges">por ser acusado de ter cometido um assassinato</fex>. </ex>
@Legal
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Produto_do_trabalho
Um #Agente ou uma #Causa mentalmente ou fisicamente gasta energia transformando um #Insumo, implícito ou explícito, em um #Produto. Nota: O #Insumo, no caso de um #Produto artístico ou, mais comumente chamado, uma
@Generic
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Proeminência
Uma #Entidade se destaca perceptivamente em comparação com outros membros desse tipo.
@Generic
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Profissionais_em_saúde
Este frame inclui palavras que nomeiam profissionais da área de saúde e está intimamente relacionado ao frame Especialidades_em_saúde. O EF #Tipo que caracteriza uma sub-especialidade do #Profissional também pode ser expresso.
@Health
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Profissional_da_educação
Este frame inclui palavras que nomeiam profissionais da área de educação. O EF #Disciplina que caracteriza uma sub-especialidade do #Educador também pode ser expresso.
@Generic
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Progressão
Uma #Entidade muda de um #Estado_prévio para um #Estado_posterior em uma sequência que segue um plano, expectativa ou modelo de mudança predefinido. A mudança é geralmente assumida como uma melhoria para a #Entidade. Como esse quadro está descrevendo a mudança de acordo com algum modelo conhecido da #Entidade, o #Estado_prévio e o #Estado_posterior encontram-se em segundo plano e, muitas vezes, implícitos.
@Generic
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Proibir_ou_licenciar
Neste frame, um #Estado_de_coisas é proibido ou permitido por um #Princípio. Aumentando construções que são comuns neste frame. Como leis e princípios normalmente focam no que não é permitido, as palavras deste frame que são sinônimos de proibir.v são consideradas mais básicas, e as palavras que são sinônimos de permitir.v são marcadas com o tipo semântico "negativo". Neste frame o princípio que proíbe o #Estado_de_coisas não é um agente que nega permissão a um indivíduo específico ou a um grupo de indivíduos, e por isso, difere da autoridade em #Negar_permissão.
@Generic
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Projeto
Um #Agente, o qual pode ser um indivíduo ou um grupo, está envolvido em uma #Atividade complexa. Um grande alvo que motiva o #Agente executa a #Atividade pode ser indicado. Ao invés de uma #Atividade particular, um #Campo de eforço pode ser indicado. O projeto também tem um #Nome e um #Tempo quando ocorre assim como um #Lugar no qual ele pode ser permanentemente especificado.
@Generic
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Proliferar_em_número
O número de entidades que compõem o #Conjunto muda de um #Número_inicial para um #Número_final. Alternativamente, a situação pode ser descrita em termos de um #Estado_inicial e um #Estado_final. Em alguns casos, o #Atributo (ou seja, número) ou #Diferença de número podem ser mencionados.
@Generic
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Proporção
Existem #Critérios que identificam um #Subconjunto específico de um #Grupo de itens em membros e não membros. Nesse frame, é determinada uma relação comparativa que indica o tamanho do #Subconjunto em relação ao #Grupo maior, expresso como a #Proporção.
@Generic
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Propor_ideia
Palavras neste frame têm a ver com um #Pensador criando uma nova entidade intelectual, a #Ideia. Essas palavras são semelhantes às palavras de criação física, como construir e fazer, e, em alguns casos, podem ser entendidas como metaforicamente baseadas nessas palavras. No entanto, as #Ideais neste frame são predominantemente conceituais na natureza. Compare com o frame #Inovar. Neste frame, enfatiza-se o fato de que a ideia é nova para a sociedade, enquanto Propor_ideia refere-se a um agente cognitivo #Pensador que usa o esforço mental para descobrir algo, sem qualquer implicação do impacto da idéia.
@Psychology
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Propriedade_mental
Os adjetivos e nomes deste frame baseiam-se todos na ideia de que características mentais ou psicológicas podem ser atribuídas a uma pessoa (o #Protagonista) por um #Juiz (geralmente implícito) com base no #Comportamento da pessoa, em sentido lato. Apesar de, em nível conceptual, tais palavras sempre atribuírem características mentais a pessoas, elas podem ser aplicadas também ao #Comportamento do #Protagonista, entendendo-se que o #Comportamento seja revelador de uma característica mental (geralmente transitória) do #Protagonista responsável por ele. Por exemplo, assim como pode-se falar de uma pessoa estúpida, pode-se também falar de uma coisa estúpida para se dizer/fazer/pensar. Ademais, pode-se mencionar tanto o #Protagonista quanto o #Comportamento, como em Foi uma burrice minha fazer isso. Algumas palavras nesse frame têm usos um pouco distintos, no sentido de que há um constituinte que expressa uma #Prática com base na qual se atribui um
@Psychology
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Prosperar
Uma #Entidade está em um estado tal que ela participa de uma preponderância de estados e eventos que são desejáveis para ela. Para entidades vivas, isso pode acarretar uma proliferação de instâncias da entidade, ou de propriedades desejáveis associadas à entidade (sozinha). Para entidades não-vivas (economias, locais políticos, tópicos acadêmicos, etc.), isso implica uma proliferação de instâncias, ou de atividades que levam a instâncias, ou qualquer atributo que impeça a entidade de desaparecer. Esse estado é concebido como temporário, ou pelo menos contingente a vários fatores mutáveis. Palavras expressando o estado oposto, isto é, a falta de tal atividade positiva, também estão neste frame.
@Generic
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Proteção_de_face
Quando as palavras desse frame são usadas como marcadores de proteção de face, elas sinalizam que o falante da sentença deseja ter cuidado ao declarar algum #Conteúdo_delicado. O uso de um marcador de proteção de face pode significar que o falante está incerto sobre o quão factual é o #Conteúdo_delicado, ou se está expressando a ideia por trás do #Conteúdo_delicado, ou pode significar que o #Conteúdo_delicado é socialmente indesejável ou desajeitado no contexto conversacional.
@Linguistics
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Proteger
Alguma #Proteção previne um #Perigo de danificar um #Recurso.
@Violence,@Generic
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Protesto
Um #Protestador (ou #Protestadores) expressa uma forte opinião em apoio ou contra um #Assunto ou a #Ação (ou ações) de um #Lado que tem relação com o #Assunto. A expressão pública de apoio ou oposição frequentemente envolve múltiplos #Protestadores participando de uma assembleia organizada em um local público.
@Generic
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Prova
Este frame trata do teste ou exame do conhecimento de alguém ou habilidade em uma área particular. Um #Examinador conduz uma #Prova a um #Examinado para determinar o o #Conhecimento do #Examinado e / ou determinar sua #Qualificação de algum privilégio; isso é feito pelo #Examinado demonstrando uma habilidade ou escrevendo respostas para perguntas.
@Generic
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Proximidade_graduável
Uma #Figura está (estavelmente) localizada em relação a um #Fundo em termos de como a distância entre eles se compara a alguma escala geral ou contextualmente relevante. O #Grau de divergência da distância esperada também pode ser expresso. Além da consideração assimétrica da #Figura e do #Fundo, estes podem ser interpretados coletivamente como #Figuras, caso em que cada entidade é avaliada quanto à sua distância esperada de outras pessoas no grupo de #Figuras.
@Generic
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Proximidade_não_graduável
Uma #Figura é caracterizada como próxima do #Fundo, de acordo com alguma escala dada contextualmente. Muitas unidades lexicais deste frame especificam adicionalmente em qual direção em relação ao #Fundo pode-se encontrar a #Figura, ou as direções do #Fundo do qual a #Figura é excluída; para especificações de direção, veja os tipos semânticos anexados às unidades lexicais. Os membros desse frame que fazem referência a uma grade absoluta baseada em terra implicam uma escala geográfica de proximidade.
@Generic
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Publicar
Um #Editor torna uma #Obra de um #Autor (ou autores) disponível para algum #Público para apreciação geral, exame e referência. A #Mídia de uma #Obra pode variar; exemplos incluem livros, programas de TV, filmes e programas de rádio. A publicação normalmente envolve uma série de outros eventos, como edição e propaganda da #Obra, e produção em massa e vendas de uma representação da #Obra; assim, na versão mais elaborada da publicação, há uma série de outros papéis potenciais, como editor, publicitário / publicitário, distribuidor, prensa, etc., mas nenhum deles aparece como papéis separados e sintaticamente distintos para as ULs neste frame.
@Generic
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Quadro_de_horários
Um #Quadro_de_horários é um objeto mental deliberadamente criado, modificado ou mantido por um #Pensador. O #Quadro_de_horários é freqüentemente modificado por um adjetivo representando um #Período_de_iterações ou um substantivo dependente que expressa os #Eventos do #Quadro_de_horários. Note que este frame não inclui a representação física de um horário. A partir de agora este frame não tem uma relação de herança, mas no futuro um * Objeto_Mental será desenvolvido a partir do frame que o Quadro_de_horários herdará.
@Psychology
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Qualidade
Este é um frame abstrato e não-lexical, usado para agrupar frames que incluem a noção de "dimensão de qualidade" (atributos ou propriedades) de entidades ou eventos e frames usados para representar as "regiões na dimensão de qualidade", que podem ser usados como valores para uma qualidade de uma entidade, ou como um valor de atributo de uma entidade.
@Generic
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Qualidades_de_cor
Este frame contém palavras que descrevem aspectos específicos de uma cor. O #Grau em que a cor que está sendo discutida se desvia do protótipo pode ser marcado. A #Descrição também pode ter como alvo um aspecto específico de cor.
@Physics
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dashboard
Qualidade_artística_graduável
Esse frame contém ULs que atribuem uma qualidade artística a um trabalho.
@Generic
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dashboard
Quantidade
Este frame contém nomes denotando #Quantidades de um #Entidade especificado e seus #Valores numéricos. Observe que os nomes neste frame NÃO transmitem uma quantia graduável por conta própria.
@Generic
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Quantidade_proporcional
A #Quantidade_denotada é geralmente uma caracterização imprecisa da quantidade de #Indivíduos ou #Massa, feita com referência a uma #Quantidade_de_referência relativamente fácil e precisa.
@Generic
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Quantidade_relacional
Uma quantidade, o #Numerador, pode ser entendida em termos de como se relaciona com outra quantidade, o #Denominador. A comparação desses dois números é chamada de #Taxa. Os substantivos nesse frame podem indicar a #Taxa, a menos que o referente seja especificamente expresso. Esse frame é uma descrição geral da relação entre quaisquer duas grandezas dependentes; filhos desse frame podem descrever situações em que a escala do #Numerador e/ou do #Denominador é fixa.
@Math
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Quantificação_de_taxa
Um #Evento ocorre que pode ser caracterizado por uma determinada #Taxa. A #Taxa é uma proporção de quanto uma determinada quantidade muda ao longo do tempo. O #Grau compara a #Taxa dada com uma taxa padrão ou esperada para um #Evento semelhante. O Agente é um participante do evento que é responsável pela #Taxa.
@Generic
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Quebrar
Uma única #Subparte se quebra do #Todo.
@Generic
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Queimada_preventiva
Um #Bombeiro produz uma queimada controlada para remover combustível de um incêndio atual, incompletamente controlado.
@Generic
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dashboard
Queimar_com_fogo
Um #Fogo queima um #Combustível, resultando em dano e possivelmente a completa destruição do #Combustível.
@Fire
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Questionar
As palavras neste frame têm a ver com um #Falante questionando um #Destinatário com uma pergunta que solicita uma resposta (em oposição a fazer uma solicitação que exige uma ação por parte do #Destinatário).
@Generic
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Question_self-answered
Question_self-answered
@Communication
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Ramificação
Esse frame se refere a uma parte de uma organização que se separa do corpo principal. A parte é geralmente parcialmente ou mesmo completamente autônoma, e pode eventualmente tornar-se maior que o corpo do qual se originou.
@Generic
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Ratificação
Um #Ratificador responde a uma #Proposta construída por outra parte para torná-la vinculativa sobre a jurisdição ou circunscrição do #Ratificador.
@Generic
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Razão
Um #Agente volitivo responde a um #Estado_de_coisas através da performance de uma #Ação.
@Psychology
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Reação
Um #Agente realiza uma ação de #Reação em consequência de um evento #Gatilho Em muitos casos, uma #Entidade_reativa causa a #Reação após a ocorrência do #Gatilho.
@Generic
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Reação_de_saúde
Um #Protagonista é sensível a um #Desencadeador, que tem o potencial de causar algum tipo de reação no #Protagonista.
@Health
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Reações_da_torcida
Relaciona-se ao modo como a #Torcida reage às ações realizadas na partida.
@Sports
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Realização
Após um período no qual o #Agente estava trabalhando em um #Objetivo, o #Agente consegue alcançá-lo. O #Objetivo pode ser um estado desejado ou ser conceptualizado como um evento.
@Generic
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Rebelião
Um indivíduo ou grupo, o #Rebelde, rejeita a autoridade da #Liderança_atual e tenta tirá-la do poder. A rebelião pode, mas não precisa ser violenta. Em vez de expressar rebelião contra a #Liderança_atual, as unidades lexicais nesse frame podem aparecer com expressões descrevendo a #Ordem_atual, o sistema de governo que os rebeldes rejeitam.
@Generic
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Receber
Um #Receptor entra na posse do #Tema como resultado da ação conjunta do #Doador e do #Receptor. O Frame Receber, como o Frame Doar, exige que o #Doador tenha primeiro a posse do #Tema e que, após a transferência, o #Doador não tenha mais o #Tema e o #Receptor sim.
@Generic
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Recipientes
Este frame abrange entidades que são prototipicamente concebidas e criadas para cumprir a função de conter - ou seja, #Recipientes que contêm objetos ou substâncias, os #Conteúdos. Isso pode ser expresso como um complemento e inclui conteúdo potencial ou pretendido. Um #Recipiente também pode ter um #Possuidor, uma #Localização_relativa atual, um #Material do qual é construído, um método de #Construção e um #Tipo. Observe a conexão entre palavras neste frame e aquelas nos frames de Encher, Esvaziar e Plenitude.
@Generic
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Reciprocidade
Esse frame caracteriza situações com #Protagonistas em relações que podem ser vistas simetricamente. Quando os #Protagonistas são igualmente proeminentes, cada um servindo igualmente para identificar os outros, eles são expressos juntos como #Protagonistas. Quando um dos #Protagonistas serve para definir o outro (mais ou menos como um Fundo), ele é chamado de #Protagonista_2 e o outro é chamado de #Protagonista_1 (ou seja, a Figura).
Esse frame existe como pano de fundo para vários frames lexicais, incluindo Conversa, Similaridade, Trocar e Estar_anexado. Os frames mais básicos herdados deste são estados simétricos. (Por exemplo, Estar_anexado é simétrico, pois se A está anexado a B, B está anexado a A.)
Outros frames que exibem reciprocidade ou têm uma relação causativa / inativa com esse frame estático (por exemplo, Tornar-se_anexado) ou são resumos do tipo estático de vários eventos do mesmo tipo. Esse segundo tipo, no qual os eventos são realizados reciprocamente, com dois participantes iguais agindo um contra o outro, pode ser exemplificado pelo frame de Conversa, no qual duas pessoas são efetivamente falantes e destinatário em um ato conjunto de comunicação.
A característica básica desse frame, herdada pelos filhos, é a equivalência de #Protagonista_1 + #Protagonista_2 a #Protagonistas e a equivalência adicional (figura do módulo / perfil do fundo) da seguinte forma:
#Protagonista_1 em Relação com #Protagonista_2.
#Protagonista_2 em Relação com #Protagonista_1.
Relação entre #Protagonistas.
@Generic
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Reciprocidade_assimétrica
Perspectiva de Reciprocidade em que um #Protagonista_1 atua ou está relacionado a um #Protagonista_2. A relação ou evento é compreendida como sendo assimétrica, sendo que o #Protagonista_1 é apresentado como sendo mais agentivo, se houver agentividade envolvida (como em uma conversa ou participação), e o #Protagonista_2 é apresentado como mais passivo. Em casos de comparação ou outras relações (por ex.: parecer, estar próximo), o #Protagonista_2 é compreendido como sendo adequado como referência para o #Protagonista_1, frequentemente porque o #Protagonista_2 é temporariamente mais estável e/ou é mais perceptível e amplamente conhecido.
@Generic
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Reclamar
Um #Reclamante comunica sua reação emocional negativa a algum estado de coisas em uma #Reclamação. Como alternativa à #Reclamação específica, o #Tópico da #Reclamação do falante pode ser especificado.
@Psychology
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Recompensas_e_punições
Um #Agente (o punidor ou premiador) executa uma #Ação_de_resposta em relação a um #Avaliado por uma #Razão, as ações ou crenças do #Avaliado. #Meios e #Instrumento também podem ser indicados. O objetivo da punição/recompensa é desencorajar/encorajar as ações ou crenças. As palavras neste Frame pressupõem a ocorrência de um julgamento do #Avaliado, e que o #Avaliado está (ou torna-se) ciente do julgamento. Esse julgamento é realizado por um pensador que ou é o mesmo que o #Agente ou, minimamente, um representante da mesma instituição.
@Generic
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Recuperação
Estas palavras descrevem a recuperação ou cura de um #Paciente de uma #Aflição sem referência à influência de qualquer Tratamento ou Curador (veja o Frame Cura).
@Health
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Recurso_didático
Um #Recurso_didático é feito ou modificado por uma entidade inteligente para ser destinada a um determinado tipo de #Uso no processo ensino-aprendizagem. Várias propriedades do #Recurso_didático podem ser especificadas, como seu #Criador, #Tempo_de_criação, #Nome, #Tipo e o #Material do qual ele é composto. O #Recurso_didático pode ou não ser uma entidade física.
@Generic
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Rede
Um conjunto de entidades do mesmo tipo ou de tipos similares (#Nós) são ligados entre si por #Conexões para formar uma #Rede permitindo o fluxo de informações, recursos, etc.
@Generic
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Redirecionar
Um #Agente intencional ou um evento causador (#Causa) faz com que um #Tema que já esteja em movimento tome um #Caminho ou #Direção diferente, ou alcance um #Objetivo diferente do #Caminho_original.
@Generic
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Reembolso
Um #Devedor entrega #Dinheiro a um #Credor como retorno pelo #Dinheiro que foi pego emprestado anteriormente. Alternativamente, o tipo de #Empréstimo pode ser expresso como objeto de reembolso.
@Business
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Referência_apropriada
Um falante marca explicitamente que ele pretende descrever uma #Entidade em um sentido mais restrito do que foi usado no discurso imediatamente anterior e, portanto, seu #Referente_pretendido é diferente daquele que o ouvinte pode ter escolhido com base na maneira como a #Entidade foi usada anteriormente.
@Generic
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Referir-se_pelo_nome
Um #Falante usa uma forma linguística específica, um #Nome para se referir a uma #Entidade. A #Entidade geralmente é um interlocutor, mas pode ser alguém sobre o qual o #Falante está falando, ou mesmo apenas um objeto físico.
@Generic
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Reformar_um_sistema
Um #Agente (ou #Causa não agentiva) empreende medidas para mudar a composição estrutural de uma #Entidade complexa com partes interdependentes (por exemplo, uma instituição ou um sistema de leis), que não funciona mais adequadamente nas circunstâncias dadas. O #Grau da mudança é tipicamente gradual e parcial, em vez de revolucionário e total. Observe que, com algumas ULs, a #Entidade pode não ser expressa quando é idêntica ao #Agente.
@Generic
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Região_com_portal
Um Portal, #Exterior, #Superfície, #Limite, e #Interior são escolhidos em relação a um #Fundo.
@Generic
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Região_delimitada
Um #Exterior, uma #Superfície, um #Limite e um #Interior são escolhidos a partir de um #Ponto relativo. Este #Ponto pode ocupar somente o #Limite (no caso do interior é um espaço negativo) ou o #Ponto pode preencher o #Interior.
@Generic
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Registrar
Um #Agente registra de forma permanente informações sobre a ocorrência de um #Fenômeno. Alternativamente, o #Agente registra que uma #Entidade tinha um determinado #Valor para um de seus #Atributos.
@Generic
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Registro
Um #Registro que contém uma descrição de um #Dado. Este #Registro pode ser mantido por um #Registrador para uma #Entidade específica.
@Generic
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Reivindicar_propriedade
Um #Requerente afirma seu direito à posse de uma parte da #Propriedade (real, como terra ou particular). O #Requerente pode estar agindo em nome de um #Beneficiário.
@Generic
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Rejeitar_liderança
Um #Agente (geralmente um grupo) se recusa a seguir as ordens e demandas do #Líder_antigo e tenta criar uma situação em que o #Líder_antigo não tenha mais seu #Papel de liderança. Em alguns casos, o #Agente possui um #Novo_líder específico que deseja preencher a #Papel, mas às vezes não há um #Novo_líder claro.
@Generic
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Rejuvenescimento
A ação de um #Agente ou a ocorrência de um evento #Causa faz uma uma #Entidade retornar a um estado anterior de vigor e força.
@Generic
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Relação
Uma relação é mantida entre a #Entidade_1 e a #Entidade_2.
@Generic
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Relação_condição_sintoma
Um #Paciente tem uma #Condição_médica que pode ser entendida pelos #Sintomas. Esse frame foi construído para listar todas as maneiras de falar de um relacionamento entre #Paciente, #Condições_médicas e #Sintomas, incluindo ULs que também estão relacionadas a frames muito mais gerais, como Causalidade (por exemplo, causar.v).
@Health
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Relação_de_conjunto
Um #Superconjunto possui vários membros, parte dos quais é o #Subconjunto. Esse frame existe em grande parte para fins de herança.
@Generic
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Relação_de_duração
Um #Período ou #Eventualidade está relacionado à sua #Duração. Alternativamente, uma #Entidade pode ser substituída metonimicamente por uma #Eventualidade em que está envolvida.
@Time
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Relação_de_perfilamento_interior
Uma #Figura localizada no interior (a #Região_perfilada -- Ver o frame Relação_locativa) do #Fundo. Alguns membros deste frame indicam plexidade do #Fundo, como uma gestalt de entidade única (dentro), uma gestalt de duas entidades ou bipartida (no meio), e gestalt de entidade múltipla ou multipartida (entre, no meio), enquanto outras são maximamente gerais (em). Este frame faz o uso de um esquema imagético de #Região_demarcada, uma maneira de particionar uma cena em um Interior, um Exterior e um Limite. Em alguns casos, o Limite pode ser uma entidade física que inibe o movimento ("dentro de uma caixa"), enquanto em outros casos pode ser baseado em um limite de categoria onde propriedades mudam ("dentro de um jardim"). As ULs que selecionam especificamente #Fundos de duas entidades ou múltiplas entidades implicam na falta ou irrelevância de uma barreira física. O objetivo deste frame é cobrir casos em que o #Fundo é um locus crítico do evento. (Ao anotar o verbo principal em tal caso, o sintagma locativo pode ser anotado em uma segunda camada, como Meios, Instrumento ou Causa.
@Generic
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Relação_entre_indivíduos
Dois seres sencientes têm uma #Relação permanente ou semi-permanente um com o outro. Essa relação pode ser interpretada simetricamente como entre os #Indivíduos, ou pode ser interpretada assimetricamente, de modo que #Indivíduo_1 é identificado por sua relação com o (implicitamente mais conhecido) #Indivíduo_2.
@Generic
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Relação_locativa
Uma #Figura é localizada relativamente a uma posição no #Fundo. A posição da #Figura pode ser especificada pela sua #Distância de uma localização de referência (geralmente, o centro dêitico) e pela #Direção em que a #Figura se encontra em relação à localização de referência (geralmente, o centro dêitico).
@Generic
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Relação_locativa_direcional
Um #Figura está localizada em relação a um #Fundo (presumivelmente mais facilmente localizado), afirmando que a #Figura está (aproximadamente) na linha do #Fundo cuja direção é estabelecida pelos tipos semânticos das ULs específicas.
@Generic
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Relação_matemática
Uma expressão matemática #Expressão_1 tem uma relação com outra expressão matemática #Expressão_2. Essa relação pode ser de igualdade, desigualdade ou quase igualdade. O #Tipo da equação pode ser especificado. Sentidos de ULs neste frame que não são abertamente matemáticos devem ser colocados no frame de Contigência.
@Math
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Relações_entre_palavras
Uma unidade linguística,#Signo_1, tem uma relação com outra unidade linguística, #Signo_2. Essa relação pode ser semântica, fonológica, ortográfica ou de natureza distributiva. O parâmetro de acordo com o qual os dois signos estão ajustados em relação um ao outro é incorporado ao significado das palavras-alvo neste frame. Quando a relação é simétrica, as duas unidades linguísticas podem ser expressas em conjunto, os #Signos. Senão, eles têm que ser expressos separadamente. Normalmente, supõe-se que uma unidade linguística tem exatamente um significado, mas no caso em que isso não ocorre, um conjunto de #Circunstâncias pode ser especificado, o que ajuda a selecionar o sentido relevante.
@Linguistics
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Relações_pessoais
As ULs desse frame tem a ver com pessoas e os #Relações pessoais em que estão ou podem ser parte de. Algumas palavras denotam pessoas envolvidas em um certo tipo de #Relação, outras denotam a #Relação, ainda outras os eventos relacionados ao início ou término de uma #Relação. Muitas das palavras pressupõem um entendimento de estados e eventos que devem ter ocorrido antes que outro evento acontecesse ou antes da pessoa ser classificada de um determinado modo.
@Generic
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Remanescente
Um #Recurso é esgotado por algum processo, resultando na existência de apenas um #Remanescente algum tempo após o processo. O #Recurso original pode ser indicado metonimicamente por referência a um #Dono_original. A #Localização onde o #Recurso é encontrado pode ser expressa.
@Generic
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Remoção_focada_no_recipiente
Um #Agente ou uma #Causa altera parcial ou totalmente o estado de um objeto #Fonte, para ter menos o #Tema. Este frame serve principalmente para questões de herança.
@Generic
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Remodelar
Nesse frame, um #Deformador deforma um #Paciente, possivelmente contra uma #Superfície_resistente, de modo que ele sofre uma mudança de sua forma canônica ou original para o #Resultado, uma nova forma. Algumas dessas palavras indicam que o #Resultado é uma alteração indesejável da norma, e nesses casos a unidade lexical é marcada com o tipo semântico Julgamento_negativo. Esse frame não inclui sentidos que indicam especificamente causar dano a um ser vivo.
@Generic
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Remover
Um #Agente causa com que um #Tema se mova para longe de uma localização, a #Fonte. As #Fonte s perfiladas pelas palavras nesse frame, assim como o #Alvo é perfilado no frame de Colocar.
@Generic
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Render-se
Nesse frame, um #Fugitivo se apresenta às #Autoridades para se sujeitar ao processo criminal.
@Legal
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Renúncia
Um #Falante declara que não estará mais envolvido com o #Conteúdo. Tal declaração implica que o #Falante decidiu que a associação com o #Content é de alguma forma indesejável.
@Communication
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Reparação
As palavras neste frame descrevem o processo de reparação de algumas ações (injustas) (o #Dano) cometidas pelo #Infrator. Nesse processo, para apaziguar a #Parte_prejudicada ou para seguir leis ou costumes, o #Infrator realiza alguma #Ação_de_benefício para a #Parte_prejudicada ou concede à #Parte_prejudicada algum #Presente.
@Generic
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Reparar
Um #Agente afeta um #Artefato para que ele volte a ser capaz de desempenhar sua função inerente.
@Generic
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Repelir
Um #Defensor repele com sucesso a tentativa agressiva de tomada de controle por um #Inimigo.
@Generic
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Representação
Uma #Entidade representa um #Fenômeno por meio de sua existência ou definindo características.
@Generic
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Representante
Um #Representante é autorizado por um #Representado a comunicar no lugar do #Representado.
@Generic
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Requerer_entidade
Um #Cliente solicita uma #Entidade de um #Fornecedor. O #Cliente pode encomendar a #Entidade ele mesmo ou através de um #Meio.
@Generic
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Reservar
As ULs nesse frame indicam um cenário em que um #Cliente se organiza para reter os #Serviços de uma #Organização em um #Tempo posterior.
@Generic
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Resgatar
Um #Agente salva um #Paciente ou um #Bem de uma #Situação_perigosa.
@Generic
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Residência
Este frame refere-se a pessoas (os #Residentes) que residem em um #Local, algumas vezes com um #Co_residente.
<ex><fex name="Resident">Pedro</fex> <t>mora</t> <fex name="Location">em São Paulo</fex>.</ex>
<ex><fex name="Resident">Suzana</fex> <m>é</m> uma <t>habitante</t> <fex name="Location">deBrasília</fex>.</ex>
@Generic
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Resolver_problema
Um #Agente resolve um #Problema pendente encontrando sua solução, explicação, resposta, etc. Alternativamente, alguma #Causa não-agentiva pode resolver o #Problema. O #Meio, #Grau, #Tempo e #Lugar também podem ser expressos.
@Generic
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Respeito
Um #Pensador tem um #Julgamento de um #Avaliado expressando quão alto ou baixo é seu respeito pelo #Avaliado.
@Generic
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Respirar
Um #Agente faz com que o #Ar se mova em uma direção, geralmente especificando se para fora ou dentro do corpo.
@Generic
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dashboard
Responder_à_proposta
Um #Falante faz uma #Proposta feita por um #Interlocutor, aceitando ou rejeitando, Acordar encarreta em uma responsabilidade social do #Falante de trazer algum estado das coisas encodado na #Proposta.
@Generic
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Responsabilidade
Um #Agente é responsável por ter realizado intencionalmente um #Ato ou por ser o principal instigador por trás do #Ato. Muitas vezes há um sentimento de avaliação negativa do #Agente por ter agido de tal forma.
@Generic
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Ressurreição
Um #Protagonista que estava morto retorna à vida.
@Generic
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Resto
Uma #Parte de um #Inteiro maior foi mencionada ou é disponível no cenário do discurso e a parte previamente não menciona, o #Resto, é agora mencionada.
<ex>As lentes, como o <t><fex name="Rest">resto</fex></t> <fex name="Whole">do exoesqueleto</fex>, são feitas de calcita.</ex>
<ex>Eles vêem o trabalho social da polícia como <t>complemento</t> <fex name="Part"> ao trabalho de escritório</fex>.</ex>
@Generic
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Restringir_movimento
Um #Agente restringe o movimento de um #Tema dentro da vizinhança do #Localização_mantida, apesar do desejo, plano ou tendência do #Tema para o movimento; o #Agente também pode usar um #Instrumento. Para muitos desses alvos, o #Meio é incorporado. Para algumas ULs, o #Tema precisa ser uma entidade senciente. Várias dessas Uns podem ser usadas para descrever uma punição.
@Generic,@Violence
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Resumir
Um #Comunicador processa alguma informação (de fontes textuais ou empíricas/perceptuais) reparando um #Estado_de_coisas de forma concisa em um (resumo) que contem o conteúdo essencial de forma mais resumida, e comunica este resumo a um #Destinatário, ou grava em uma #Mídia. O #Estado_de_coisas pode ser representado diretamente, ou em forma textual, ou metonimicamente como uma entidade focal.
@Generic
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dashboard
Retirar_da_participação
Um indivíduo que é programado para ser um #Participante, ou que já é um #Participante em uma #Atividade ou em uma #Organização, não irá ou não irá mais participar da #Atividade ou #Organização. Note que a #Organização normalmente é aquela que é constituída por um tratado ou acordo.
<ex><fex name="Participant">O contingente mulçumano</fex>tinha <t>retirado</t> <fex name="Activity">as negociações comunitárias</fex> <fex name="Time">em 27 de maio</fex>.</ex>
<ex><fex name="Participant">O Partido nacionalista diretista</fex> <t>retirou</t> formalmente <fex name="Organization"> o regulamento da aliança</fex>.</ex>
@Generic
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Reunir-se
Nesse frame, um grupo de #Indivíduos se reúne para formar uma #Configuração. Os #Indivíduos ou a #Configuração podem ser expressos como o argumento externo dos predicados nesse frame. Nesse contexto, é ambíguo se os #Indivíduos se unem intencionalmente ou não. Em uma interpretação alternativa, uma #Parte_1 gramaticalmente mais proeminente se reúne com uma #Parte_2, expressa como um sintagma oblíquo. Se esta interpretação assimétrica for escolhida, a #Finalidade refere-se apenas a #Parte_1.
@Generic
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Revelar-se
Um #Estado_de_coisas revela-se verdadeiro no conhecimento de alguém do mundo. Isso pode ser reconhecido com evidências ou em certas circunstâncias. O conhecedor cujas crenças são afetadas não é expresso.
@Generic
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Revelar_segredo
Um #Falante revela #Informação que era previamente secreta ao #Destinatário. Em alguns casos, é esperado que o #Destinatário guarde a #Informação de outras pessoas. A #Informação pode ser prejudicial para a reputação do #Falante. Algumas unidades lexicais neste frame sugerem que o #Falante já foi confrontado com a #Informação.
@Generic
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Revolução
Um #Agente provoca uma mudança radical na liderança removendo a #Liderança_atual e potencialmente desmantelando a #Ordem_atual, fora dos meios reconhecidos de fazê-lo (por exemplo, eleições).
@Generic
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Rigor
Estes adjetivos descrevem o grau de rigor ou tolerância, normalmente relacionados a outra pessoa (o #Controlado) e normalmente, relacionado ao #Assunto. O rigor/leniência com respeito ao #Assunto pode ser manifestada no (expresso por) #Agente ou por algum #Meio (ex.: leis), ou por algum comportamento do Agente, Ex.: #Ato_controlador.
@Generic
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Rito
Este frame diz respeito a rituais realizados de acordo com crenças ou tradições religiosas.
@Generic
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Rotular
Um #Falante usa um #Rótulo para se referir a uma #Entidade. O #Rótulo não é um nome convencional para a #Entidade, e sim uma descrição categorizando a #Entidade, e desse forma expressa um julgamento.
@Generic
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Roubo
Estas palavras descrevem situações em que um #Perpetrador ofende uma #Vítima tirando algo (#Bens) dela. Em alguns casos, o local de #Fonte de onde os #Bens foram retirados é usada para se referir metonimicamente à #Vítima. O roubo pode ser feito de uma #Maneira específica (por exemplo, com força) e por meio de um #Meio específico (por exemplo, ameaçando a #Vítima ).
@Legal,@Violence
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Sacar_qual_é
Um #Pensador percebe que um #Estado_de_coisas (ou #Entidade_focal dentro do #Estado_de_coisas) tem a finalidade de enganar (o #Pensador não é necessariamente a vítima pretendida do engodo). O #Pensador chega a essa conclusão através de percepção e raciocínio, e não, por exemplo, por ser informado do verdadeiro estado de coisas.
@Psychology
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Sacrificar_em_troca
Um #Agente sacrifica um #Ativo (frequentemente abstrato) em troca de um #Benefício que ele considera melhor ou que vale mais a pena possuir.
@Generic
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dashboard
Sair_de_um_lugar
Um #Auto_movedor deixa um local inicial de #Fonte. A #Trajetória pela qual o #Auto_movedor parte e a #Finalidade_pretendida da #Direção também podem ser mencionadas. Em muitas palavras que evocam esse frame, há uma implicação adicional de que o #Auto_movedor está descontente com o local #Fonte.
@Generic
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Sair_do_emprego
Um #Empregado voluntariamente deixa o serviço de um #Empregador.
@Employment
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dashboard
Sanções
Uma #Sanção é caracterizada como a punição ou pena aplicada a um atleta ou equipe, o #Atleta_punido, ou em favor do adversário, o #Atleta_beneficiado. A #Sanção se deve a uma violação de uma regra no #Esporte. É geralmente aplicada pela #Arbitragem, mas pode ser também oriunda de decisão de uma federação ou comitê.
@Sports
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Satisfazer
Este frame descreve um #Agente ou uma #Entidade que atende ou não um #Padrão. Alternativamente, uma ação ou ocorrência pode ser construída como um #Evento que atende ou falha em atender o #Padrão.
@Generic
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Satisfazer_especificações
Um #Agente ou #Entidade tornam-se suficientes para satisfazer um padrão. Alternativamente, uma ação ou ocorrência podem ser considerados um #Evento que preenche um padrão. Nesse frame, o #Agente, a #Entidade ou o #Evento podem ser compreendidos como estando em uma escala na qual uma mudança de valor ou circunstância os alinham com o #Padrão na escala.
@Generic
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Scenario
Abstract frame to group scenarios frames.
@Generic
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Sediar_evento
Uma #Sede prepara e executa um #Evento.
@Generic
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Seguir_em_frente
Um #Auto_movedor inicia o movimento de um local #Fonte relativamente não perfilado. O foco está no movimento e não no local que está sendo retirado. O #Auto_movedor aqui também inclui veículos que são dirigidos por um agente intencional.
@Generic
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Self-positioning
Self-positioning
@Communication
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Semelhança
Este frame contém palavras que descrevem um conjunto de indivíduos que possuem alguma #Semelhança, geralmente um atributo comum.
@Generic
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Sem_comparação
Em comparação a seus #Concorrentes, um #Padrão está no limite superior de uma escala em relação a algumas #Variáveis. Os #Concorrentes frequentemente não são realizados sintaticamente.
@Generic
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Sensação
Este frame contém substantivos que se referem a sensações em diferentes modalidades. O EF #Origem é usado para o fenômeno que origina a sensação em questão. O EF #Percept é usado para a qualidade característica da sensação. Em casos de percepção verídica, estes não são tipicamente distinguidos um do outro; nós usamos o EF #Percept como padrão nesses casos. Com alguns substantivos nesse frame é possível expressar o ser que experimenta a sensação, ou a parte do corpo de tal ser. Marcamos essas expressões com os EFs #Perceiver_passive e #Parte_do_corpo, respectivamente.
@Psychology
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Sentenciar
Durante uma audiência em um tribunal, uma #Sentença, geralmente uma punição, é imposta ao #Condenado pelo #Tribunal, geralmente representado por um juiz.
@Legal
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Sentir
Nesse frame, um #Experienciador experimenta uma #Emoção ou está em um #Estado_emocional. Também pode haver uma #Avaliação do estado interno de experiência.
@Psychology
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Separar
Essas palavras se referem a separar um #Todo em #Partes, ou separar uma parte da outra. A separação é feita por um #Agente ou #Causa e pode ser feita com base em algum #Critério.
@Generic
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Sequência
As palavras neste frame descrevem entidades que ocorrem em alguma sequência ordenada temporalmente. As entidades, portanto, têm algum tipo de relação entre elas que poderia ser descrita pelo frame Tempo_relativo. No entanto, neste momento, este frame não tem nenhuma relação entre frames com Tempo_relativo. Além disso, deve-se notar que as palavras neste frame têm um link metafórico com as palavras em Formas.
@Generic
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dashboard
Sequestrar
As palavras neste frame descrevem situações em que um #Sequestrador leva e retém a #Vítima contra sua vontade através do uso da força.
@Violence,@Generic
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dashboard
Sequestro_de_veículo
As palavras nesse frame descrevem situações nas quais um #Perpetrador toma à força o controle do #Veículo de uma #Vítima, para obter algum ganho.
@Generic
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dashboard
Serviços_em_alimentação
Apresenta #Estabelecimentos e serviços de alimentação oferecidos a um #Cliente.
@Tourism
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dashboard
Serviços_públicos
Esse Frame diz respeito às organizações permanentes (as #Instituições) que se destinam a ajudar os membros do #Grupo_alvo em um determinado #Domínio com uma #Ação_de_serviço. A maioria ou todos os membros relevantes do #Grupo_alvo têm uma relação direta com a #Instituição.
@Generic
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dashboard
Serviço_em_alimentação
Os diversos tipos de serviços oferecidos ao #Comensal durante sua estadia em um #Estabelecimento. Os serviços podem ser de um #Tipo específico e serem realizados em um #Lugar específico.
@Food
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dashboard
Serviço_interação_cliente_fornecedor
Este frame descreve a interação entre #Cliente e #Fornecedor.
@Generic
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dashboard
Serviço_turístico
Esta cena se refere aos serviços turísticos - tipicamente, acomodações, refeições ou entretenimento - que são oferecidos para o turista por um #Estabelecimento especializado.
@Tourism
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Serviço_turístico_comprar
O #Turista faz as compras necessárias para a realização das atividades turísticas.
@Tourism
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Serviço_turístico_pagar
Esta cena descreve como o turista realiza o pagamento à operadora.
@Tourism
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Serviço_turístico_receber
Esta cena descreve a forma como o pagamento realizado pelo turista chegará à operadora.
@Tourism
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Serviço_turístico_reservar
O #Turista realiza as reservas necessárias para o planejamento das atividades turísticas.
@Tourism
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Serviço_turístico_transação
Esta cena organiza o conhecimento acerca da aquisição e oferta de serviços turísticos.
@Tourism
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Serviço_turístico_vender
A operadora vende os serviços turísticos ao turista.
@Tourism
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Servir_em_capacidade
Um #Agente ocupa uma #Função em alguma Instituição. Essa função é (geralmente) temporária e pode ser ocupada por outras entidades em diferentes períodos de tempo. É comum que seja mencionada uma #Duração da #Função.
@Generic
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Ser_afetado
Um #Entidade é afetada por um #Evento.
@Generic
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Ser_apto
Uma #Entidade tem as condições necessárias para participar de uma #Atividade que é julgada como sendo difícil de se participar, devido a propriedades inerentes da #Entidade ou por #Circunstâncias temporárias. Um #Grau modificador pode indicar quanto a #Entidade ultrapassa ou não atende os requerimentos mínimos.
@Generic
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Ser_ativado
Um #Sistema interage com o ambiente (que pode incluir um agente volitivo) e entra em operação de acordo com o propósito a que se destina.
@Generic
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Ser_ativo
Um #Agente é descrito como exercendo uma #Atividade, fazendo algum esforço. O #Agente pode ser ativo em um #Papel particular. Como alternativa, a #Atividade em si pode ser descrita como tendo um #Agente que está fazendo esforço. Em alguns casos, a atividade pode envolver uma #Entidade_saliente que poderá substituir o agente.
@Generic
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Ser_empregado
Um #Empregado tem uma #Posição realizando um trabalho em um #Campo em particular, ou realizando uma #Tarefa particular, pela qual um #Empregador dá uma #Remuneração ao #Empregado.
@Employment
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Ser_equivalente_de_tradução
Um #Símbolo_de_destino em um sistema de #Representação_de_destino é apresentado como equivalente a um #Símbolo_de_origem em um sistema de #Representação_de_origem na capacidade de expressar um determinado #Conteúdo.
@Linguistics
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Ser_incluso
Uma #Parte é descrita como sendo um subconjunto ou uma sub-parte constituinte de um #Todo. Isto em contraste com o frame de Inclusão, no qual a mesma relação é observada do ponto de vista do #Inteiro.
@Generic
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Ser_localizado
Um #Tema está em uma posição estável com respeito à #Localização. "
@Generic
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Ser_necessário
Uma situação #Dependente tem o #Requerimento de um pré-requisito para ocorrer ou para ser obtida. "
@Generic
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Ser_nomeado
Diz respeito a entidades que convencionalmente são referidas por um nome específico.
@Generic
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Ser_obrigado
Sob alguma #Condição, geralmente implícita, uma #Parte_responsável deve realizar alguma #Obrigação. Se a #Obrigação não se cumpre, pode haver #Consequências indesejáveis, que podem ou não ser ditas.
@Generic
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Ser_obrigatório
Sob alguma #Condição, geralmente implícita, uma #Obrigação precisa ser cumprida por uma #Parte_responsável. Caso a #Obrigação não seja realizada, pode haver alguma #Consequência indesejável para a #Parte_responsável, a qual pode ou não ser expressa. Compare este frame com o frame Ser_obrigado.
<ex><t>Caberia</t> a <fex name="Responsible_party">nós</fex> <fex name="Duty">tomar a decisão final</fex>.</ex>
<ex><fex name="Duty">O seguro</fex> deve <m>ser</m> <t>obrigatório</t>?</ex>
@Generic
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Ser_operacional
Um #Objeto, com uma função entendida está ou não pronto para realizar sua função.
@Generic
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Ser_questionável
Nesse frame, uma #Entidade ou #Comportamento é suspeito ou sujeito a perguntas. A implicação geral é que a #Entidade ou o #Comportamento fornece evidências para algumas (ainda não comprovadas) conclusões socialmente indesejáveis sobre um #Ator_social (geralmente implícito). (tais conclusões muitas vezes incluem a ideia de que algum indivíduo está mentindo ou que um crime foi cometido).
@Generic
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Ser_relevante
Um #Fenômeno está relacionado a alguma ação cognitiva, o #Esforço, de um #Pensador. Em muitas ULs, o #Pensador pode aparecer em uma instância nula e ser implicado como sendo o falante ou outro participante do #Esforço.
@Generic
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Ser_subconjunto_de
Uma #Parte é considerada um membro do conjunto descrito pelo #Total. A relação entre #Parte e #Total é subconjunto-superconjunto em vez de parte-todo (como é nos frames Parte_todo e Inclusão).
@Generic
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Sexo
#Participantes em um ato sexual se envolvem ou são submetidos a contato sexual. Frequentemente, as ULs neste frame são eufemismos sugestivos que se referem a contato físico não sexual, cenários de Dar/Receber, frames relacionados a viagem, orientação física, metonímia corporal, necessidade biológica ou uma simples conclusão de Atividade.
@Violence,@Biology
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Sexo_procriativo
Este frame existe para definir um tipo de Sexo cujo resultado pretendido é a procriação.
@Biology
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Significado_linguístico
Uma #Forma linguística tem um #Significado específico, possivelmente restrito a um #Contexto específico. Algumas #Formas linguísticas, substantivos e expressões nominais, também podem se referir a um objeto, um #Referente, no mundo real ou imaginário.
@Linguistics
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Silenciar
Um #Agente faz com que um #Falante se silencie, algumas vezes sobre um #Tópico específico.
@Generic
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Similaridade
Duas ou mais entidades distintas, que podem ser objetos ou tipos abstratos ou concretos, são caracterizadas como sendo similares uma à outra. Dependendo das relações de figura/fundo, as entidades podem ser expressadas em dois distintos elementos de frames e constituintes, #Entidade_1 e #Entidade_2, ou em conjunto como um único elemento de frame e constituinte, #Entidades. A similaridade pode ser baseada em aparência, propriedades físicas, ou outras características das duas entidades. No entanto, tal #Dimensão não precisa ser especificada explicitamente. As #entidades podem ser parecidas uma com a outra em um #Grau maior ou menor. Em vez de especificar a #Dimensão da diferença, um #Fato_diferenciador pode ser mencionado.
@Generic
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Simultaneidade
Dois #Eventos acontecem ao mesmo tempo. Isso pode ser interpretado simetricamente como uma relação mantida entre os #Events ou assimetricamente como entre um #Evento_de_referência cuja ocorrência conhecida é usada para descrever quando um #Evento_perfilado ocorreu.
@Generic
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Sinais_vitais
Este frame diz respeito aos Sinais Vitais que indicam o estado de saúde de uma Entidade. Eles podem estar relacionados às funções circulatórias, respiratórias, neurais e endócrinas.
@Health
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Sinal
Um fenômeno, o #Indicador, existe como uma indicação de outro fenômeno, o #Indicado. O relacionamento é assimétrico: o #Indicado não é necessariamente um sinal para a existência ou presença de um #Indicador. O #Indicado pode ser uma entidade ou eventualidade passada, presente ou futura. A relação entre #Indicador e #Indicado não é de simbolização ou iconicidade. Em vez disso, o #Indicador é um índice do #Indicado.
@Generic
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Sinceridade
Esse frame contém adjetivos e substantivos que descrevem a verdade ou a sinceridade da comunicação. Essas palavras, analogamente às palavras de avaliação de comportamento, podem ser aplicadas a #Falante ou à #Mensagem que elas produzem.
@Psychology
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Sintomas
Palavras neste frame dão nome a Sintomas apresentados por um Paciente.
@Health
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Sistema
Um #Complexo com uma #Função particular é formado de #Entidades componentes. A função pode ser expressa por referência a uma #Entidade_saliente envolvida no trabalho do #Complexo.
@Generic
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Sitiar
Um #Agressor, um grupo de forças armadas, cerca a #Vítima, um local militar e as pessoas dentro dele, em uma tentativa de coloca a #Vítima do lado de fora, com o objetivo de forçar a sua rendição ou enfraquecê-los para que uma invasão seria bem sucedida. Um cerco bem-sucedido é freqüentemente seguido pelo #Agressor tomando o controle da (terra detida) pela #Vítima.
@Military
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Situação_como_estímulo_por_outros
Um #Experienciador sente uma emoção evocada pelo #Outro.
@Psychology
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Situação_de_risco
É provável (ou improvável) que uma #Situação específica resulte em um evento prejudicial que ocorra com um #Ativo. A #Situação pode ser um estado, uma atividade ou alguma entidade focal que deve ser inferida como parte de alguma Situação maior envolvendo tanto ela quanto o #Ativo. Embora a ideia de um evento nocivo seja crucial para a compreensão desse Frame, ela não é exprimível como argumento das LUs nesse Frame.
@Generic
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Situação_vergonhosa
Um pensador implícito julga que um determinado #Estado_de_coisas pelo qual um #Protagonista é responsável como sendo socialmente inaceitável.
@Generic
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Sobreviver
Um #Sobrevivente consegue evitar ser afetado negativamente, apesar de encontrar uma #Situação_perigosa. O efeito negativo mais frequente é a morte, destruição ou uma interpretação metafórica de um deles.
@Generic
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Sociabilidade
Estas palavras descrevem o quão extrovertido ou sociável um #Juiz (geralmente implícito) acredita que um #Protagonista seja, frequentemente em um contexto particular, com certas pessoas (a #Companhia) ou acerca de uma situação, tópico ou evento (o #Conteúdo ) em particular. Em oposição ao frame Avaliação_de_interação_social, esse frame fala do quanto alguém interage, e não quão bem esse alguém interage.
@Social
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Social_entity
Social_entity
@Generic
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Sofrer_mudança
Uma #Entidade muda em sua categoria, ou em termos do valor de um #Atributo. No primeiro caso, uma #Categoria_inicial e uma #Categoria_final podem ser expressadas, no segundo caso um #Valor_inicial e um #Valor_final podem ser especificados.
No meio da sentença [teste|Entidade] [está|Target] aparecendo.
@Generic
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Sofrer_transformação
Uma #Entidade muda de um tipo (#Categoria_inicial) para outro (#Categoria_final). Ainda que a #Categoria_inicial não seja mencionada, a mudança é vista como uma negação da #Categoria_inicial, e não simplesmente como a adição de uma #Categoria_final à entidade.
@Generic
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Soltar_da_custódia
As #Autoridades libertam um #Suspeito que foi detido sob suspeita de ter cometido um crime.
@Generic
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Sons
Este frame está preocupado com as percepções que vibrações que viajam através do ar ou outro meio produzem nos órgãos de audição. Os sons são um subtipo de sensação. Ao falar sobre sons, os palestrantes geralmente fornecem informações sobre como o som foi produzido. Um #Evento_barulhento pode ser mencionado, o que dá origem ao som. Alternativamente, o som pode ser atribuído a uma #Fonte_de_som, que é interpretado como uma fonte pontual que emite o som. Uma outra especificação possível do que dá origem ao som é que os falantes falem que duas entidades físicas entram em contato por movimento, resultando em atrito ou impacto. Embora esse frame seja definido em termos de um fenômeno da realidade objetiva, muitas instâncias das ULs nesse frame são referências metonímicas a fenômenos puramente psicológicos devido a uma forte relação metafórica entre a realidade externa e a interna. Além disso, muitas das ULs nesse frame exigem a análise de um som por um observador, em vez de serem puramente descritivas.
@Physics
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Sons_de_comunicação
Este frame contém palavras para tipos de som que podem ser usados para caracterizar a comunicação verbal. Ele herda de Comunicação (possivelmente mais especificamente de Maneira_de_comunicação) e da estrutura de Emissão_de_som (que simplesmente caracteriza sons básicos de qualquer fonte, incluindo aqueles feitos por animais e objetos inanimados). Como tal, envolve um #Falante que produz som e, assim, comunica uma #Mensagem a um #Destinatário.
@Communication
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Sorte
Um #Estado_de_coisas é avaliado como bom (ou ruim), com base na suposição de que, anteriormente, o #Estado_de_coisas era considerado improvável de ocorrer. O #Estado_de_coisas vale para um #Protagonista em particular.
@Generic
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State_of_process
State_of_process
@Generic
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Stative_configuration
Stative_configuration
@Generic
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dashboard
Stative_location
Stative_location
@Generic
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Status_de_sigilo
Um #Fenômeno, que pode ser uma atividade, estado ou objeto, é intencionalmente escondido da consciência de um potencial #Pensador. A pessoa responsável pela ocultação do #Fenômeno não faz parte desse quadro e não pode ser realizada sintaticamente. O potencial #Pensador pode ser realizado, mas na verdade raramente é expresso. Um período de #Tempo durante o qual o #Fenômeno é secreto pode ser indicado.
@Generic
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Status_do_transporte
Um #Passageiro está sendo transportado em um #Veículo ou está se movendo a pé.
@Transport
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Sub-região_temporal
Uma #Subparte de um #Período_de_tempo é selecionada. Em alguns casos, a parte (em oposição a todo o #Período_de_tempo) pode ser descrita por uma #Propriedade_subparte. O #Período_de_tempo pode ser indicado por um evento que ocorre durante o #Período_de_tempo.
@Time
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Subjective_experience
Subjective_experience
@Generic
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Subjective_state
Subjective_state
@Generic
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Submeter_documentos
Um #Submetente entrega #Documentos a uma #Autoridade para que eles possam ser processados como parte de um pedido, avaliação ou outro processo oficial ou burocrático.
@Generic
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Subordinados_e_superiores
Dois indivíduos, o #Subordinado e o #Superior, têm uma relação tal que o #Subordinado geralmente segue as ordens dadas pelo #Superior e tem em mente os melhores interesses do #Superior.
@Generic
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Subpartes_de_artefato
Um #Componente tem uma #Função distinta na operação de um #Artefato complexo, que não é considerado como completo, a menos que seja montado a partir de um número de componentes diferentes. Cada #Componente também pode ser descrito por seu #Criador, #Tempo_de_criação ou #Material.
@Generic
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Subpartes_de_instalações_esportivas
Este frame se refere a #Partes de #Instalações esportivas.
@Sports
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Subpartes_de_prédios
Este frame inclui palavras que nomeiam subpartes de #Prédios que podem ser ocupados por pessoas.
@Generic
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Subpartes_de_texto
Um #Componente que tem uma #Função distinta na operação de um #Texto complexo. Não é considerado como completo, a menos que seja montado a partir de um número de #Componentes diferentes. Cada #Componente também pode ser caracterizado por seu #Criador ou por seu #Tempo_de_criação, por exemplo.
@Generic
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Subparte_de_veículos
Uma entidade é integrada a um veículo como #Parte de um #todo (possivelmente omitido) que pode referenciar o veículo todo ou meramente uma sub parte dele.
@Transport
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Subsistir
Uma #Entidade sobrevive a uma situação com algum #Apoio, que tende a ficar muito abaixo do nível padrão ou de costume esperado. É possível mencionar o #Grau ao qual o #Apoio é responsável pela sobrevivência da #Entidade, bem como a #Duração da situação.
@Generic
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Substâncias
Este frame diz respeito às #Substâncias não diferenciadas internamente.
@Physics,@Health
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Substâncias_corporais
Este frame diz respeito às Substâncias presentes no corpo humano.
@Body,@Health
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Substância_ativa
Uma #Substância causa um #Efeito. A #Substância é produzida por um processo entendido como direcionado ao #Efeito. O #Nome para o material do qual é feita a #Substância também pode aparecer.
@Physics
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Substância_por_fase
Neste frame, um paciente está em um estado provocado após uma mudança de fase. Essa pode ser sua fase característica ou indicar que ela é retornada ao seu estado característico.
@Physics
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Substância_tóxica
A #Substância_tóxica causa morte ou dano quando introduzida ou absorvida por um organismo vivo, a #Vítima. A #Substância_tóxica pode ser especificada para ser produzida por ou contida em uma #Fonte_de_toxina. A #Substância_tóxica pode afetar a #Vítima como um todo ou uma determinada #Parte_do_corpo (entendido aqui como incluindo órgãos e outros subsistemas). Um # Grau de nocividade pode ser especificado e a #Substância_tóxica pode desenvolver seu efeito somente sob certas #Circunstâncias.
@Health
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Substituição
Um #Agente muda o ocupante de um #Papel colocando um #Novo ocupante na posição do #Antigo que para de ocupar a posição. Normalmente isso acarreta no #Agente removendo o ocupante #Antigo. Na maioria dos casos o #Papel é implícito.
@Generic
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Subversão
Um #Contra_ator ou #Causa impede um #Agente em uma #Atividade ou impede a continuação de uma #Estado_de_coisas. A força oposta é aplicada sem ser notada, normalmente de maneira secreta ou oculta.
@Generic
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Sucesso_ou_falha
Um #Agente tentou alcançar um #Alvo, e o resultado final da ação do #Agente chegou a uma resolução, de forma que o resultado corresponde especificamente à intenção do #Agente (ex.: sucesso) ou não corresponde à sua intenção (ex.: falha).
@Generic
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Sucesso_pessoal
Uma #Pessoa em um estado de prosperidade e//ou renome após um período de desenvolvimento ou de dificuldades em um #Empreendimento. As ULs neste frame invocam um caminho desenvolvimental que está relacionado ao alvo que uma pessoa tem em uma #Pessoa, como a #Pessoa, após passar por um caminho ou desenvolvimento (incluindo dificuldades, esforço e tempo) completa ou não completa estes objetivos. Note que isso distingue o sucesso de um evento neste frame de Ação_sucedida.
@Generic
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Suficiência
Um #Item está localizado em uma #Escala relativamente a um valor crítico que é determinado por alguma #Situação_habilitada. Geralmente, quando a #Situação_habilitada não é expressa, ela é interpretada como o desejo de que o #Item esteja localizado em um ponto particular da #Escala. Com muitos dos adjetivos nesse frame, a #Escala não é mencionada explicitamente. Nesses casos, a #Escala é geralmente a quantidade incorporada no significado dos adjetivos.
@Generic
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Superar
Neste frame, um #Item_perfilado é maior que seu #Item_padrão vem uma escala em relação a algum #Atributo. A #extensão da diferença entre o #Item_padrão e o #Item_perfilado também pode ser mencionado. Além disso, o valor específico do item tanto padrão quanto perfilado, em uma determinada escala, pode ser fornecido pelo #Atributo_padrão e pelo #Atributo_perfilado, respectivamente.
@Generic
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Suspeito
Uma pessoa ou grupo, a #Autoridade, acredita que outra pessoa, o #Suspeito, é um participante de um incidente criminal.
@Generic
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Tamanho
O tamanho de uma #Entidade é acessado em termos de #Grau pelo qual se desvia da norma. O tamanho refere-se para o montante de três dimensões espaciais ocupadas pela #Entidade.
@Generic
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Taxa_de_desemprego
Com base no número de #Indivíduos empregados, os #Indivíduos como um todo são descritos com um #Valor (uma porcentagem ou um número absoluto) representando a taxa de #Emprego dos #Indivíduos.
@Employment
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Tecnologia_Assistiva
Recursos que proporcionam maior acessibilidade e autonomia a um #Indivíduo com #Deficiência. Podem ser produtos, equipamentos, dispositivos, recursos, metodologias, estratégias, práticas e serviços que auxiliem na superação de barreiras.
@Health
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Temer
Um #Experienciador, #Expressor, ou #Estado podem ser descritos como caracterizados por terem uma emoção de medo em relação a um determinado #Tópico ou sendo evocado por um #Estímulo.
@Psychology
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Temeridade
Um #Protagonista realiza alguma #Ação sem considerar plenamente as circunstâncias sob as quais ele ou ela atua, ou as possíveis consequências (negativas) da #Ação. Alternativamente, a #Ação em si pode ser retratada como tendo sido realizada sob circunstâncias apressadas.
@Generic
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Temperatura
Uma #Entidade tem uma #Temperatura caracterizada por um alvo. A #Temperatura é um valor de #Atributo da temperatura.
@Physics
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Temperatura_ambiente
Especifica a #Temperatura em um ambiente, a qual é determinada pelo #Tempo e pelo #Lugar.
@Physics
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Temperatura_subjetiva
Um #Experienciador detecta diferentes graus de calor que podem ou não estar relacionados à temperatura ambiente. O nível de calor é geralmente comparado com o padrão subjetivo de conforto do #Experienciador.
@Psychology
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Tempo_período_de_ação
As ULs neste frame denotam um período de tempo no qual uma #Ação_habilitada se torna possível. A #Duração deste período de tempo pode ser exato e inexato. Um #Agente que executa o #Ação_habilitada também pode ser mencionado.
@Time
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Tempo_relativo
Essas palavras se relacionam com a ordem relativa de dois eventos ou tempos. Existem dois tipos principais de relações evocadas pelas palavras desse frame. Algumas das palavras (por exemplo, seguir.v, antecedente.a, anterior.a) descrevem o relacionamento (definitivamente) entre dois eventos (a #Ocasião_de_referência e a #Ocasião_focal). Este primeiro tipo será movido para o frame de Vetor_de_tempo. Outras palavras (por exemplo, tardio.a, cedo.a) referem-se à alteração ou desvio de um evento da #Ocasião_de_referência (que é esperado ou usual em um determinado momento) para a #Ocasião_focal (que ocorre em um momento diferente). Com muita frequência, um #Participante_focal que está especialmente envolvido na #Ocasião_focal é o escolhido para a ocasião.
@Time
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Tendência
Um #Comportamento, atribuído a um #Avaliado, está de acordo ou é fortemente influenciado por uma tendência ou prática popular, frequentemente no campo da moda, do design, embora ampliado ao #Comportamento social e interacional em geral. A tendência difere da Popularidade ao acrescentar um fator de julgamento estético (ou outro) a comportamentos e indivíduos, e julgá-los com respeito ao #Comportamento social. Popularidade diz respeito ao volume de aceitabilidade ou utilização baseada na conveniência geral (muitas vezes não estética).
@Generic
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Tentar
Um #Agente tenta alcançar um #Objetivo. A #Consequência também pode ser mencionada explicitamente.
@Generic
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Tentar_meios
Um #Agente tenta alcançar um #Objetivo usando alguns #Meios. Os #Meios são crucialmente focalizados, geralmente aparecendo como Objeto do Alvo.
@Generic
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Tentar_persuadir
O #Falante expressa através de linguagem seu desejo de levar o #Destinatário a agir de alguma forma que irá ajudá-lo em relação a estados e eventos descritos no #Conteúdo. Não há nenhuma implicação de que o #Destinatário tenha uma intenção de agira ou que, de fato, agirá.
@Generic
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dashboard
Terminar_competição
Uma #Competição chega ao fim, com um #Competidor empatando, ganhando ou perdendo contra um #Oponente (ou oponentes) de acordo com a #Pontuação. (Na situação simétrica de um empate, o #Competidor e o #Oponente podem ser mencionados em conjunto como #Competidores.) Segundo a #Pontuação que o #Competidor e o #Oponente conseguiram, eles podem receber uma #Classificação ou um #Prêmio. A #Margem também pode ser mencionada.
@Sports
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Terminar_jogo
Um #Jogador termina um #Jogo, possivelmente com um resultado de ganhar ou perder. Um #Jogo é uma atividade que é considerada recreativa e é valorizada pelo prazer associado, bem como interação social, recompensa material ou status. Nem todos os jogos podem ser ganhos ou perdidos. Aqueles que são especificamente competições são definidos no frame herdado Terminar_competição.
@Sports
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Término_do_emprego
Este é um frame que representa o estágio final do Cenário_de_emprego. Nele, a relação entre o #Empregador e o #Empregado chega ao fim. A relação termina de duas formas distintas representadas no frame Demitir (em que o #Empregador é agentivo) e no frame Sair_do_emprego (em que o #Empregado é agentivo).
@Employment
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Termos_de_compromisso
Uma condição definida em um #Acordo impõe #Requisitos em uma #Parte (ou partes), em relação a alguns #Entidades_reguladas. Se as condições não forem satisfeitas, o #Acordo como um todo deixa de ser válido ou, mais especificamente, um #Estado_desejado_de_negócios não pode ocorrer. (O #Estado_desejado_de_negócios
normalmente é uma interação entre as partes que beneficia um ou ambos os lados).
@Generic
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Terrorismo
Um #Terrorista comete violência ou senão um #Ato ação prejudicial a #Vítima para coagir ou aterrorizar o governo ou a população. O #Ato pode ser cometida por razões políticas ou ideológicas particulares e é sempre direcionada aos civis, em oposição ao governo e aos oficiais militares. É quase sempre em violação a uma ou a muitas leis.
@Legal
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Ter_associado
Uma #Entidade_tópica possui propriedades que são afetadas pela existência e associação de uma #Entidade.
@Generic
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dashboard
Ter_como_equivalente_de_tradução
Um #Símbolo_fonte em um sistema de #Representação_fonte é apresentado para ser correspondido por um #Símbolo_alvo em um sistema de #Representação_alvo na capacidade de expressar um #Conteúdo específico.
@Linguistics
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Ter_como_requisito
A obtenção de um estado de coisas, o #Requisito, ou a presença de uma #Entidade_requerida é descrita como um pré-requisito para a obtenção ou a ocorrência de um estado de coisas #Dependente.
@Generic
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dashboard
Ter_ou_carecer_de_acesso
Um #Tema tem acesso a um #Local_útil ou é bloqueado por uma #Barreira.
@Generic
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Ter_um_acordo_comercial
A #Parte_1 e a #Parte_2 (coletivamente chamadas de #Partes) fazem um acordo comercial, uma #Obrigação, que ambas as #Partes devem manter ou cumprir.
@Business
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dashboard
Ter_visita
Um #Anfitrião, em um local fortemente associado a ele / ela (como um local de trabalho ou residência), hospeda temporariamente uma #Visita para que a #Visita possa atingir um alvo. O objetivo da visita é frequentemente de natureza social.
@Visit
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dashboard
teste
teste
@Generic
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dashboard
Teste_de_operação
Um #Testador usa um #Produto concreto ou conceitual para determinar se ele funciona ou para descobrir o quão bem ou de que maneira ele funciona. O #Testador pode ter #Características_indesejáveis particulares em mente que ele está procurando especificamente. O teste de operação também pode ser realizado sob um conjunto particular de #Circunstâncias que normalmente são relevantes para o funcionamento do #Produto.
@Generic
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Texto
Um #Texto é uma entidade que contém informações linguísticas e simbólicas sobre um #Tópico, criado por um #Autor no #Tempo_de_criação. Pode ser uma entidade física que é feita de um certo #Material etc. Ele pode ser construído para um #Beneficiário.
@Communication
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Texto_criação
Um #Autor cria um #Texto escrito, como uma carta, ou falado, como um discurso, que contém símbolos linguísticos significativos e pode ter um #Destinatário particular em mente. O #Texto pode incluir informações sobre o tópico, embora não seja um EF neste frame.
@Communication
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Texto_de_referência
Em um texto, é dada uma #Fonte_de_informação, que fornece ao leitor do texto mais #Informação relevante para o texto. Nesse quadro, autor e leitor são completamente desperfilados, com a #Fonte_de_informação destacada.
@Communication
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Text_structuring
Text_structuring
@Communication
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Time
Um #Time é um grupo com objetivos compartilhados que trabalha em conjunto de maneira coordenada.
@Generic
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dashboard
Time_relation
Time_relation
@Generic
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dashboard
Tipicalidade
Um #Estado_de_coisas é genérico, ou relacionado a uma #Característica particular, representativa do #Conjunto_de_comparação do qual é membro.
@Generic
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Tipo
Este frame tem a ver com nomes denotando tipos de entidades. O #Subtipo refere-se à coleção de membros de uma #Categoria mais geral que tem certas características definidas; alternativamente, o #Subtipo refere-se somente ao tipo próprio, ou seja, um conjunto maior restrito de características do que aqueles que são #Categoria gerais. As propriedades dos items que são incluídos na coleção que pode ser especificada pelo #Item_propriedade. Às vezes, os #Subtipos são descritos por algum #Tipo_propriedade.
@Generic
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Tolerar
As palavras neste frame descrevem os sentimentos do #Experienciador de tolerar com respeito algum #Conteúdo. Uma #Razão para a tolerância também pode ser expressa. Embora o #Conteúdo possa referir-se a um estado atual e corrente, muitas vezes se refere a uma situação geral que causa a emoção.
@Generic
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Tomada_de_turno
Um dos #Comunicadores participantes de uma conversa requisita ou toma para si o turno comunicativo.
@Communication
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Tomar_consciência
Um #Fenômeno (evento ou situação externa ou cognitiva) entra na consciência de um #Experienciador, resultando em uma mudança perceptualmente pontual na concepção que o #Experienciador tem do #Fenômeno ou entidades e fatos relacionados a este.
@Psychology
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Tomar_forma
Um #Tema, que pode ou não ter uma forma ou configuração padronizadas, toma uma forma particular.
@Generic
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Tomar_o_lugar_de
Um #Novo preenchedor ocupa um #Papel ou cumpre uma #Função depois que o #Antigo preenchedor deixa de ocupar a posição. Em muitos casos, o #Papel ou #Função está implícito.
@Generic
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Tomar_partido
Um #Pensador tem um ponto de vista positivo ou negativo relativamente fixo em relação a uma #Questão. Um #Lado em um debate sobre uma #Questão ou uma #Ação de um #Lado pode substituir a #Questão. O grau de alinhamento do #Pensador também pode ser especificado.
@Generic
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Tópico
Uma extensão do discurso linguístico ou um #Texto cuja produção do #Comunicador está relacionada.
@Communication
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Topic_indication_heading
Topic_indication_heading
@Communication
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Torcida
Descreve um grupo de pessoas, ou seja, os #Torcedores, que torcem por uma #Delegação em uma competição esportiva. A torcida assiste aos jogos nas instalações esportivas ou fora delas com bandeiras e uniformizada com as camisas dos países ou das equipes.
@Sports
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Tornar-se
Uma #Entidade acaba em um #Estado_final ou uma #Categoria_final em que não estava antes.
@Generic
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Tornar-se_consciente
As palavras neste frame têm a ver com um #Pensador acrescentando alguns #Fenômenos ao seu conhecimento de mundo. Elas são semelhantes às do frame de Chegar_a_acreditar, exceto porque este geralmente envolve raciocínio a partir de evidências. As palavras neste frame tomam objetos diretos que denotam entidades no mundo e indicam a consciência dessas entidades, sem necessariamente dar qualquer informação sobre o conteúdo da crença do #Pensador ou do conhecimento. Estas palavras também se parecem com palavras de percepção, já que muitas vezes se tornam conscientes das coisas por percebê-las.
@Psychology
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Tornar-se_membro
Um #Novo_membro torna-se um membro de um #Grupo socialmente construído.
@Generic
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Tornar-se_não-operacional
Um #Artefato para de funcionar adequadamente.
@Generic
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Tornar-se_paciente_em_saúde
Ação de ser diagnosticado com uma Condição_em_saúde.
@Health
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Tornar-se_seco
Uma #Entidade perde umidade, ficando em um estado seco.
@Physics
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Tornar-se_separado
Um #Todo se separa em #Partes ou de uma parte de um conjunto, denominada #Parte_1. A #Parte_1 se separa da porção restante da #Parte_2.
@Generic
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Tornar-se_silencioso
Nesse frame, um #Falante deixa de falar, às vezes sobre um #Tópico particular. Um #Expressor também pode ser indicado. As palavras deste frame são muito freqüentemente usadas imperativamente.
@Generic
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Tornar-se_solto
O frame Tornar-se_solto abrange duas situações: uma cena em que uma coisa chega a ser fisicamente separada de outra coisa, ou uma cena em que duas coisas são desconectadas umas das outras. Na primeira, o frame inclui um #Item que se destaca de uma #Fonte, criando uma relação assimétrica entre o #Item e a #Fonte. Na segunda, os #Itens se separaram uns dos outros, em que cada um serve como uma #Fonte em relação ao outro, criando uma relação simétrica entre os dois. Os #Itens que antes eram ligados, re-aparecem como duas entidades separadas ou potencialmente separadas.
@Generic
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Tornar-se_visível
Uma #Entidade, que não era previamente visível a um #Perceptor, torna-se visível.
@Generic
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Torneio_de_eliminação
Fase de um evento esportivo em que a #Equipe_1, #Equipe_2 ou #Seleções competem entre si durante uma partida. O ganhador passa para a #Fase seguinte e o perdedor que fica é eliminado.
@Sports
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Totalizar
O #Valor absoluto de um #Atributo quantificável de um item é determinado somando-se os valores do #Atributo dos indivíduos ou partes que compõem os itens. O item não é expresso como um constituinte separado, mas é pressuposto pelo conceito de #Atributo. Alternativamente, os #Números formam um conjunto implícito cuja soma é o #Valor associado ao conjunto. Em alguns casos, o que é relatado é somente a cardinalidade dos indivíduos que compõem o item de modo que, de fato, o #Valor é somente uma soma. Em outros casos, a identidade do #Atributo pode ser inferida somente pelo #Valor. Não há pensador na cena desse frame. Ao invés disso, o frame foca na relação entre o #Atributo ou #Números e o #Valor, o que é estável e imutável independente de quem realiza o cálculo.
@Generic
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Trabalhar
Um #Agente emprega esforços para alcançar um #Objetivo. Alternativamente, uma #Entidade_saliente envolvida no #Objetivo pode ser expressa no lugar da expressão que indica o #Objetivo.
@Generic
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Traços_de_personalidade
As palavras deste frame se referem a atributos de pessoas que podem ser tratados como traços de personalidade. Podem ser adjetivos ou nomes abstratos, sempre relacionados a traços inerentes à #Pessoa.
@Psychology
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Traduzir
Um #Pensador produz um #Símbolo_alvo que representa, no formato de #Representação_alvo, um #Conteúdo que preexiste na forma de um #Símbolo_origem em um formato de #Representação_origem.
@Generic
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Tráfico
As palavras neste frame descrevem situações em que o autor do crime comercializa mercadorias ilícitas.
@Violence
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Trajar
As palavras neste frame se referem a qual #Vestuário o #Usuário (ou uma #Parte_do_corpo específica do #Usuário) está trajando.
@Cloth
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Trajetória_percorrida
Uma #Trajetória, uma série de locais conectados, é atravessada por um #Tema que se move sob seu próprio poder ou sob a influência de uma força física. A #Trajetória pode ser descrita em vários termos, dependendo se é limitada ou não. Se for limitada, a #Trajetória pode ser identificada pelos seus #Pontos_finais, que podem ser apresentados separadamente como #Fonte e #Objetivo.
@Generic
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Trajetória_planejada
Um #Tema segue uma trajetória. A trajetória consiste de uma #Fonte, #Caminho e #Objetivo. Se o #Tema for senciente, a trajetória antecipada será usualmente equivalente à trajetória planejada. Se o #Tema for não-senciente, a trajetória antecipada será usualmente o resultado de várias forças agindo sobre o #Tema.
@Generic
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Tranquilizar
Um #Falante transmite #Conteúdo a um #Experienciador a fim de tranquilizá-lo sobre uma #Situação; a #Mídia e os #Meios de comunicação também podem ser expressos.
@Generic
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Transação_comercial
Estas são palavras que descrevem transações comerciais básicas envolvendo #Comprador e #Vendedor que trocam #Dinheiro e #Mercadorias. As palavras individuais variam nos padrões de realização do elemento de frame. Por exemplo, os padrões típicos para os verbos comprar e vender são: COMPRADOR compra MERCADORIAS do VENDEDOR por DINHEIRO. Um VENDEDOR vende MERCADORIAS ao COMPRADOR por DINHEIRO.
@Business
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Transferir
Este frame envolve um #Doador transferindo um #Tema para um #Receptor.
@Generic
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Transição_para_uma_qualidade
Uma #Entidade ganha uma Qualidade_final em particular.
@Generic
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Transição_para_uma_situação
Uma #Entidade termina em uma situação
@Generic
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Transição_para_um_estado
Uma #Entidade termina em uma #Categoria_final, #Situação_final ou #Qualidade_final na qual não estava antes.
@Generic
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Transmitir_importância
Através de uma #Mensagem, um #Falante (às vezes codificado metonimicamente por uma #Mídia) comunica a importância relativa do estado de coisas denotado pela #Mensagem.
@Communication
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Transportar
Este frame ocupa-se com o movimento de um #Tema e de um #Agente e/ou um #Portador. O #Agente, uma pessoa ou entidade consciente, controla a #Trajetória compartilhada pelo movimento do #Tema durante o movimento. Em outras palavras, o #Agente tem movimento global em direção ao movimento do #Tema. O #Portador pode ser uma entidade separada, ou pode ser o corpo do #Agente. A #Localização_constante pode ser uma subregião do corpo do #Agente ou (uma subregião de) um veículo que o #Agente usa.O EF inclui #Trajetória, #Alvo, e #Fonte. #Área é uma área que contém o movimento quando a trajetória é entendida como irregular.Este frame enfatiza a trajetória do movimento como oposto aos EFs Fonte e Alvo como em Preencher ou Colocar.
@Generic
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Transportar_bens
Um #Distribuidor vende, empresta ou distribui uma classe de #Bens. No caso do protótipo, o #Distribuidor é um varejista que geralmente guarda algum tipo de #Bens no local com o objetivo de vendê-lo a um comprador. As extensões incluem emprestar #Bens (por exemplo, bibliotecas, locações de locação de filmes), distribuição interna da organização (como em um hospital) ou outros centros de distribuição não comerciais. Os #Bens são restritos a um tipo de item (por exemplo, produtos enlatados, aparadores antigos) em vez de um item específico ou exclusivo. Observe que um #Distribuidor pode ter alguns #Bens em particular, mas pode não tê-lo em mãos no momento exato.
@Business
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Transporte
Esta cena descreve prédios e serviços de transporte oferecidos ao #Turista.
@Transport
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Tratar_e_maltratar
Neste frame, um #Agente é avaliado como se comportando em relação a uma #Parte_afetada de alguma #Maneira, que pode ou não ser incorporada à UL de destino.
@Generic
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Tribunal
Um Julgamento é um processo conduzido em uma #Corte diante de um #Juiz e (geralmente) um #Júri no qual os participantes se encontram para decidir um caso. A #Promotoria tenta provar que o #Réu é culpado das #Acusações e a #Defesa tenta provar que o #Réu é inocente. As experimentações têm uma estrutura esquemática rica que é representada apenas parcialmente aqui. O frame Julgamento é a parte do frame Processo Criminal que ocorre após um crime, Detenção de um suspeito, Arraigamento, seleção de juri, etc. e antes da condenação e pena ou liberação. O julgamento é composto de aparições judiciais. O início do julgamento geralmente envolve Argumentos de Abertura, em que a promotoria e a defesa apresentam seus respectivos pontos de vista. Então, durante o curso do Julgamento, ambos os lados apresentam evidências, algumas das quais são fornecidas por testemunhas com testemunho, e isso é então usado como suporte para seus argumentos. Após a apresentação de provas, testemunhos e argumentos, geralmente culminando em argumentos finais para cada lado, o Júri (se presente) delibera e não chega a um consenso suficiente ou produz um Veredicto.
@Legal
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Triturado
Nesse frame, um #Paciente está em um estado de ter sido dividido em partes menores.
@Generic
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Trocar
Duas partes, os #Trocadores, dão e recebem dos outros #Temas. As partes também são construídas separadamente como #Trocador_1 e #Trocador_2, caso em que os #Temas também podem ser interpretados separadamente, como #Tema_1 e #Tema_2.
@Generic
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Trocar_ferramenta
Um #Agente modifica as #Ferramentas, da #Ferramenta_velha para a #Ferramenta_nova. As #Ferramentas podem incluir veículos, provedores de serviços, ou implementos mais prototípicos.
@Generic
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Turismo_de_atração
A busca pelo entretenimento é, basicamente, o que desloca o #Turista para um #Lugar. Ele deseja conhecer e/ou usufruir os benefícios que um #Lugar ou uma #Atração podem oferecer. Os tipos de atrações podem ser descritos separadamente para enfatizar suas especificidades, como turismo balneário, que explora tanto recursos naturais, como praias, quanto recursos artificias, como parques aquáticos. Ainda que sejam descritos em eventos separados, todos os tipos de atrações podem ser encontrados a partir de três perspectivas: Fazer turismo, Atração turística e Potencial turístico.
@Tourism
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Turismo_de_evento
Esta cena diz respeito a eventos que geram trânsito de pessoas de diferentes localidades. Ainda que as atividades turísticas não sejam o motivo principal do deslocamento, os visitantes, geralmente, buscam formas de entretenimento, como atrações turísticas, nos locais que sediam os eventos.
@Generic
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dashboard
Unidade_calêndrica
As palavras nesse frame indicam as diferentes partes do ciclo de calendários, tanto artificiais quanto naturais. Os Elementos de Frame incluem #Todo para o todo do qual o alvo faz parte, #Tempo_relativo para localizar o tempo em relação a um ponto de referência identificável e #Nome para o nome do dia (mês, etc.) de um ponto de referência. As palavras nesse frame aparecem em uma variedade de esquemas temporais, percebidos como construções. Existem famílias de construções nas quais essas palavras ocorrem, incluindo aquelas em que nomes de dias da semana se combinam com nomes de dias usando preposições particulares (por exemplo, na quarta de manhã, na quarta-feira, mas de manhã) e aquelas em que termos de calendários preenchem os espaços em expressões com várias palavras, como N-depois-N (por exemplo, dia após dia), N-a-N (por exemplo, semana a semana), N-a-N (por exemplo, mês a mês), etc. (FILLMORE, 2002).
@Time
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Universo_de_referência
Existe um #Universo_de_referência que, em algum grau, é comparado a um #Universo_de_constraste. Este frame cobre Unidades Lexicais como "realidade.n" e "vida real.n".
@Generic
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Usado
Por meio do uso, um #Recurso é diminuído em qualidade ou quantidade (até o atrito completo) de tal forma que se torna menos capaz de sustentar o uso futuro.
@Generic
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Usar
Um #Agente manipula um #Instrumento a fim de alcançar uma #Finalidade.
@Generic
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Usar_arma_de_fogo
Um #Agente usa uma arma de fogo descarregando, geralmente direcionando o projétil do cano da #Arma_de_fogo (a #Fonte), ao longo de um #Caminho, e a um #Objetivo.
@Weapon
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Usar_recurso
Um #Agente tem acesso a uma quantidade finita de algum #Recurso e utiliza-o de alguma para completar uma #Finalidade. A #Porção específica do #Recurso deve ser declarada, e, depois que o #Recurso é gasto, não estará mais disponível para o #Agente. O #Meio pelo qual o #Recurso é usado pode ser mencionado, mas isso está frequentemente implícito pela proposta declarada ou compreendido com base no que é o #Recurso.
@Generic
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Usar_veículo
Um #Condutor se transporta e possivelmente outros passageiros (o #Tema) para outro local.
@Transport
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Utensílios
Um #Utensílio é um recipiente, uma ferramenta ou algo que é especialmente voltado ao uso doméstico. É criado para um #Uso específico. Várias propriedades do #Utensílio podem ser especificadas, como o #Criador, o #Tempo_de_criação, o #Nome, o #Tipo, a #Origem, as #Partes_constituintes, a #Descrição, o #Material do qual ele é composto, a #Quantidade e o #Lugar onde está.
@Generic
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Utilidade
Uma #Entidade auxilia na conclusão de uma #Finalidade. Seu #Grau de utilidade também pode ser expresso. Neste frame, algumas UL podem (ex. <ment>ótimo, bom</ment>) apenas expressar estados genéricos e permanentes da #Entidade.
@Generic
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Valor_estimado
Um #Pensador realizou um cálculo aproximado ou considerou alguma #Evidência e produziu uma aproximação do #Valor de um recurso de um item. Existem duas construções alternativas nas quais a relação entre o recurso e o #Valor é concebida. Uma #Estimativa holística é apresentada pelo #Pensador, ou a #Questão que é abordada pela estimativa do #Pensador é fornecida.
@Generic
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Valor_extremo
Uma #Entidade possui um #Valor para um determinado #Atributo que é extremo quando comparado com os valores de outras entidades ou com valores da mesma #Entidade em outros pontos do tempo.
@Generic
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Vasculhar
Um #Buscador vasculha todo um #Fundo com o intuito de encontrar uma #Entidade_buscada. Não se pressupõe que a #Entidade_buscada exista. A atividade de busca não diz respeito ao estado do #Fundo, que é o caso do frame Inspecionar, mas apenas ao fato de encontrar-se a #Entidade_buscada, que é desejável.
@Generic
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Veículo
O frame refere-se a veículos que os seres humanos usam como transportes.
@Transport
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dashboard
Veículo_aterrissagem
Um #Veículo voador chega ao chão em um #Destino de maneira controlada, tipicamente (mas não necessariamente) operado por um operador.
@Transport
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Veículo_partida_estágio_inicial
Um #Veículo se move para a posição, ou de outro modo, altera a configuração ou o estado como preparação para operação padrão. O foco do evento está no estado do #Veículo em vez de qualquer agente que esteja manipulando o #Veículo.
@Transport
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Vencer_o_oponente
Um #Vencedor tem vitória sobre um #Perdedor.
@Generic
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Vencimento_de_títulos
Um #Instrumento_financeiro (um título ou seguro) preenche uma condição em um determinado #Tempo após o qual o #Emissor do #Instrumento_financeiro é legalmente obrigado a pagar ao #Titular um #Valor monetário, com base no #Princípio original do instrumento e na #Taxa_de_ juros.
@Business
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Veredito
Neste frame, que é parte de uma sequência de julgamento, um #Juiz dá um #Veredito a respeito das #Acusações contra o #Réu em um #Caso particular.
@Legal
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Verificação
Um #Inspetor alcança um grau de certeza no #Conteúdo_não-confirmado, geralmente por inspecionar alguma evidência.
@Generic
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Versão_sequência
Um entidade passa por muitas versões, da inicial à versão final.
@Generic
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Vestir
Um #Usuário coloca uma #Roupa, que então ocupa o #Local_do_corpo.
@Generic
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Vestuário
Este frame refere-se ao vestuário e suas características, incluindo qualquer coisa que as pessoas convencionalmente vestem. O #Usuário veste um #traje que tem um certo #Estilo é feito com um certo #Material, e pode ser de outra forma caracterizado como um #Descritor. Em alguns casos, a localização no #corpo (onde o traje é usado) e #Sub-região do vestuário também pode ser especificada.
@Cloth
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Vetor_tempo
Um #Evento é identificado como ocorrendo em uma #Distância específica e em uma #Direção em particular a partir do #Evento_de_referência. As unidades lexicais incorporam a #Direção e, em alguns casos, o #Evento_de_referência. Esse quadro se baseia no frame Direção, especificando ainda mais o Domínio como Tempo. Este frame receberá algumas das unidades lexicais encontradas atualmente em Tempo_relativo.
@Time
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dashboard
Viagem
Neste frame, um #Viajante se engaja em uma jornada, uma atividade geralmente planejada com antecedência, na qual o #Viajante se move de uma localização #Fonte para um #Alvo através de um #Caminho ou ao redor de uma #Área. A jornada pode ser acompanhada por #Co_participantes e #Bagagem. A #Duração ou a #Distância da jornada, ambas geralmente longas, podem também ser descritas, assim como o #Meio_de_transporte. As palavras nesse frame enfatizam todo o processo de sair de um lugar para chegar ao outro, e, não, apenas o início ou o fim da jornada.
@Generic
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dashboard
Vias
Este frame envolve #Vias estáveis que conectam dois #Pontos_finais estáveis, o #Fonte e o #Alvo. Sendo objetos físicos, essas #Vias podem ter #Nomes e #Características. Elas também são feitas de um #Material. Elas também cobrem terreno, portanto, podem ter uma #Trajetória ou uma #Localização_relativa em que a viagem ocorre.
@Transport
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Vício
Este frame se refere a uma dependência compulsiva fisiológica ou psicológica de um #Viciado em um #Vício. a substância ou comportamento do qual o #Viciado é dependente.
@Health
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Vinculação
O #Item_1 e o #Item_2 são vinculados entre si. O conjunto de #Item_1 e #Item_2 pode ser expresso em conjunto como #Itens. O #Grau ao qual os itens são vinculados também pode ser indicado, assim como pode ser um #Parâmetro em cujas linhas os itens são vinculados.
@Generic
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Vingança
Esse frame diz respeito à imposição de punição em troca de um mal sofrido. Um #Vingador executa uma #Punição em um #Ofensor como consequência de uma ação anterior do #Ofensor, a #Lesão. O #Vingador que inflige a #Punição não precisa ser o mesmo que a #Parte_lesada que sofreu a #Lesão, mas o #Vingador tem que compartilhar o julgamento de que a ação do #Ofensor foi errada. O julgamento de que o #Ofensor infligiu uma #Lesão é feito sem levar em conta a lei.
@Generic
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Vir_a_existir
Uma #Entidade passa a existir em um determinado #Lugar e #Tempo, o que pode ter um certa #Duração_do_estado_final, uma #Explicação, ou ser formada a partir de #Componentes.
@Generic
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Visitante_chegada
Um #Agente chega a um #Alvo que deve permitir a #Finalidade.
@Visit
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Visitante_e_anfitrião
Um #Visitante e um #Anfitrião tornam-se co-localizados em uma localização fortemente associada ao #Anfitrião. O #Visitante é permitido pelo #Anfitrião a usar a localização e/ou os recursos do #Anfitrião para a realização de uma #Finalidade. A visita é, muitas vezes, de natureza social.
@Visit
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dashboard
Visitante_partida
Após uma visita ser concluída, o #Agente parte da #Fonte, normalmente ligada ao seu prosseguimento normal.
@Visit
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Visitar
Um #Agente combina a localização com uma #Entidade para satisfazer alguma #Finalidade. Geralmente, a #Finalidade é social ou de entretenimento.
@Visit
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Visitar_anfitrião
Um #Visitante combina a localização com um #Anfitrião, indo para um lugar fortemente associado ao #Anfitrião, a #Localização_do_anfitrião (geralmente um lugar de habitação, trabalho ou do governo) para realizar uma #Finalidade. O #Anfitrião permite o uso de seus recursos. A visita é, muitas vezes, de natureza social.
@Visit
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Visitar_anfitrião_chegada
O #Visitante chega à #Localização_do_anfitrião para visitar o #Anfitrião.
@Visit
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Visitar_anfitrião_estadia
Um #Visitante está localizado com o #Anfitrião para uma visita.
@Visit
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Visitar_anfitrião_partida
Um #Visitante parte de uma #Localização_do_anfitrião depois de ter visitado o #Anfitrião.
@Visit
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dashboard
Vítima_explosivo_IED_operado
Um dispositivo explosivo improvisado, a #Bomba, é colocada de modo a ser escondido da vista ou disfarçado de algo não prejudicial. É programado para detonar quando acionado por ações de uma vítima pretendida. Possíveis ações de acionamento incluem pisar em uma placa sensível à pressão, ativar um fio de disparo ou mover um objeto que ativa um dispositivo acionado por mola.
@Weapon
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dashboard
Vocalizações
Este frame está interessado nos sons produzidos por entidades animadas, por meio de seu trato vocal. As descrições dos sons dos artefatos, destinados a imitar tais sons ou a atuar como animais ou pessoas vocalizadas, são tratadas aqui como linguagem figurada.
@Communication
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dashboard
Voltar_atrás_em_um_compromisso
Um #Protagonista se comprometeu em um #Compromisso mas não o honra, prejudicando assim uma #Parte_afetada.
@Generic
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dashboard
Volubilidade
Essas palavras descrevem o tamanho da mensagem pela qual o #Falante é julgado por um dado #Juiz (normalmente não expresso), seja em uma ocasião específica, em #Tópico, ou em geral. Assim como em outros frames de comunicação, o #Meio também pode ser expresso.
@Generic
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