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Transportar
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Transportar
@Generic
#216
Bringing [en]
Definition
Este frame ocupa-se com o movimento de um Tema e de um Agente e/ou um Portador. O Agente, uma pessoa ou entidade consciente, controla a Trajetória compartilhada pelo movimento do Tema durante o movimento. Em outras palavras, o Agente tem movimento global em direção ao movimento do Tema. O Portador pode ser uma entidade separada, ou pode ser o corpo do Agente. A Localização_constante pode ser uma subregião do corpo do Agente ou (uma subregião de) um veículo que o Agente usa.O EF inclui Trajetória, Alvo, e Fonte. Área é uma área que contém o movimento quando a trajetória é entendida como irregular.Este frame enfatiza a trajetória do movimento como oposto aos EFs Fonte e Alvo como em Preencher ou Colocar.
Frame Elements
Core | |||
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Agente | O Agente é o ser senciente que fisicamente controla o movimento do Tema através do Portador, acompanhando o Tema. | @sentient | |
Alvo | Alvo identifica o ponto final da trajetória.
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CoreSet: Trajetória Excludes: Área | @goal |
Área | Área é usada para descrições de uma área genérica na qual a ação de Transportar ocorre, quando o movimento é entendido como sendo irregular ou não consiste em um caminho linear e único. | ||
Fonte | Fonte indica o início da trajetória do movimento do Tema.
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CoreSet: Trajetória Excludes: Área | @source |
Portador | O Portador providencia suporte para o Tema. O movimento do Portador resulta no movimento do Tema.
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CoreSet: Agente | |
Tema | Os objetos que estão sendo levados.
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@physical_object | |
Trajetória | A trajetória pela qual ocorre o evento de Transportar. | Excludes: Área |
FE Core set(s)
{Alvo,Trajetória,Fonte}, {Portador,Agente} |
Peripheral | |||
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Distância | Este EF identifica a Distância em que o Tema é levado. | ||
Finalidade | A Finalidade pela qual o Portador ou o Agente carrega o Tema.
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@state_of_affairs | |
Localização_constante | A Localização_constante expressa o local do Tema relativo ao Portador. Este relacionamento envolve todo o período do evento de trazer.
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||
Lugar | O Lugar é a área genérica que serve como um cenário de movimento do Agente e do Tema (com Fonte, Trajetória, ou Alvo).
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@locative_relation | |
Maneira | Este EF identifica a Maneira na qual o Portador ou o Agente carrega o Tema. | @manner | |
Meio | As ações do Agente levam o Tema.
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@state_of_affairs | |
Tempo | O tempo em que o transporte ocorre. | @time | |
Velocidade | A Velocidade é a velocidade em que ocorre o transporte. | @speed |
Extra-thematic | |||
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Beneficiário | Este EF descreve o participante para quem o evento de Trazer é benéfico. | ||
Co_participante | Co_participante é a entidade que participa de uma forma coordenada do mesmo evento como protagonista, independentemente de se o protagonista ou, nesse caso, o Co_participante, é mais agente ou mais como um experimentador. | ||
Depictivo | Descrição identifica o sintagma que descreve o Portador, o Agente ou o Tema. | ||
Duração | Duraçaõ denota o período de tempo do início de uma situação contínua (aquela denotada pelo alvo) até o seu final. Em alguns casos, a situação contínua é uma ação dinâmica que está em curso, enquanto que em outros é simplesmente um estado indiferenciado. | ||
Explicação | A Explicação denota uma proposição a qual a sentença principal (introduzida pelo alvo) segue logicamente. Isso frequentemente significa que a Explicação causa a proposição do alvo, mas não em todos os casos. | ||
Frequência | Este elemento de frame é usado para indicar a localização de um participante em casos em que múltiplos participantes de um evento não são co-localizados na forma típica. | ||
Grau | Este elemento de frame seleciona alguns atributos graduáveis e modifica o valor esperado para isso. | ||
Iteração_particular | Expressões marcadas com este EF extra-temático modificam um uso não-iterativo, e indicam que isso é concebido como incorporado dentro de uma série de eventos ou estados iterados. | ||
Período_de_iterações | Este EF é minimamente distinto da Duração e Duração_do_estado_final, em que a sentença descrita é levada a ser iterativa. |
Frame-Frame Relations
Is Inherited By
Has as see_also
See_also
Is used by
Uses
Lexical Units
POS: A
POS: N
POS: V